状态模式之星际应用

王朝other·作者佚名  2008-05-31
窄屏简体版  字體: |||超大  

一个对象有多种状态,在不同的状态下,

同一种方法有不同的行为。假如用swich-case语句,将有大量的条件分支和逻辑代码混在一起。状态模式将每个状态封装到一个独立的类中,利用多态性使得不同状态下同一种方法表现不同的行为。

状态模式的UML图如下:

星际中人族的机枪兵Marine有两种状态:普通状态和打了兴奋针后的状态,两种状态下机枪兵的开枪频率是不同的,我们用状态模式来实现机枪兵的fire()方法。

首先定义抽象状态State接口,这个接口指定了机枪兵的fire行为:

public interface State {

public void fire();

}

State接口有一个fire()方法,我们实现两个子类NormalState和ExcitedState,分别表示普通状态和打了兴奋针后的状态,并实现具体的fire方法:

public class NormalState implements State {

public void fire() {

System.out.PRintln("普通状态每秒开枪1次。");

}

}

public class ExcitedState implements State {

public void fire() {

System.out.println("兴奋状态每秒开枪2次。");

}

}

进入讨论组讨论。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航