使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的WTK是1.04。

首先开启Jbuilder.建立一个PRoject。

然后填写名字和路径。继续:

然后选择JDK路径,本身已有WTK2.1,你可以选择。但是你也可以自己选择其他的WTK版本。

点击jdk后面的路径按钮,继续:

然后ok,next.工程建立完毕.

接着点击file->New:

然后在对话框左边选择Micro,你就能看到右边出现MIDlet,Displayable.

接上面的:如图示

点击MIDlet or Displayable,则让你输入MIDlet的名字.如图:

继续下一步,让你输入一个Displayable的名字,包括类型(form,canvas等),是否自动加载Command

等等

然后Jbuilder自动生成所需代码,以及Jbuilder自加的一些东西.你可以添加或修改之.

这里我将本站一篇关于介绍Gamecanvas的文章的代码拿过来,做少量修改,作为本文章的一个演示;

TestMIDlet.java文件:

package temps;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

/**

* Title:

*

* Description:

*

* Copyright: Copyright (c) 2005

*

* Company:

*

* @author not attributable

* @version 1.0

*/

public class TestMIDlet extends MIDlet

{

private Display display;

public void startApp()

{

try

{

display = Display.getDisplay(this);

Displayable1 gameCanvas = new Displayable1();

gameCanvas.start();

display.setCurrent(gameCanvas);

}

catch (Exception ex)

{

System.out.println(ex);

}

}

public Display getDisplay()

{

return display;

}

public void pauseApp()

{

}

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

exit();

}

public void exit()

{

System.gc();

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

 
 
 
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