假如您频繁存取变量,就需要考虑从何处存取这些变量。变量是 static 变量,还是堆栈变量,或者是类的实例变量?变量的存储位置对存取它的代码的性能有明显的影响?例如,请考虑下面这段代码:
class StackVars
{
private int instVar;
private static int staticVar;
//存取堆栈变量
void stackAccess(int val)
{
int j=0;
for (int i=0; i<val; i++)
j += 1;
}
//存取类的实例变量
void instanceAccess(int val)
{
for (int i=0; i<val; i++)
instVar += 1;
}
//存取类的 static 变量
void staticAccess(int val)
{
for (int i=0; i<val; i++)
staticVar += 1;
}
}
这段代码中的每个方法都执行相同的循环,并反复相同的次数。唯一的不同是每个循环使一个不同类型的变量递增。方法 stackAccess 使一个局部堆栈变量递增,instanceAccess 使类的一个实例变量递增,而 staticAccess 使类的一个 static 变量递增。
instanceAccess 和 staticAccess 的执行时间基本相同。但是,stackAccess 要快两到三倍。存取堆栈变量如此快是因为,JVM 存取堆栈变量比它存取 static 变量或类的实例变量执行的操作少。请看一下为这三个方法生成的字节码:
Method void stackAccess(int)
0 iconst_0 //将 0 压入堆栈。
1 istore_2 //弹出 0 并将它存储在局部分变量表中索引为 2 的位置 (j)。
2 iconst_0 //压入 0。
3 istore_3 //弹出 0 并将它存储在局部变量表中索引为 3 的位置 (i)。
4 goto 13 //跳至位置 13。
7 iinc 2 1 //将存储在索引 2 处的 j 加 1。
10 iinc 3 1 //将存储在索引 3 处的 i 加 1。
13 iload_3 //压入索引 3 处的值 (i)。
14 iload_1 //压入索引 1 处的值 (val)。
15 if_icmplt 7 //弹出 i 和 val。假如 i 小于 val,则跳至位置 7。
18 return //返回调用方法。
Method void instanceAccess(int)
0 iconst_0 //将 0 压入堆栈。
1 istore_2 //弹出 0 并将它存储在局部变量表中索引为 2 的位置 (i)。
2 goto 18 //跳至位置 18。
5 aload_0 //压入索引 0 (this)。
6 dup //复制堆栈顶的值并将它压入。
7 getfield #19 <Field int instVar>
//弹出 this 对象引用并压入 instVar 的值。
10 iconst_1 //压入 1。
11 iadd //弹出栈顶的两个值,并压入它们的和。
12 putfield #19 <Field int instVar>
//弹出栈顶的两个值并将和存储在 instVar 中。
15 iinc 2 1 //将存储在索引 2 处的 i 加 1。