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Java SE 6 入门之脚本引擎加大程序功能

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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Java SE 6较Java SE5有了很大的改进,它的功能更强,而且是专为Vista所设计,这就意味着Java SE 6将是Vista上的最佳选择。而Java SE 6所提供的最众多的新功能必将成为它的最大卖点。

Java SE 6最引人注目的新功能之一就是内嵌了脚本支持。在默认情况下,Java SE 6只支持javascript,但这并不以为着Java SE 6只能支持JavaScript。在Java SE 6中提供了一些接口来定义一个脚本规范,也就是JSR223。通过实现这些接口,Java SE 6可以支持任意的脚本语言(如PHP或Ruby)。

运行第一个脚本程序

在使用Java SE 6运行脚本之前,必须要知道你的Java SE 6支持什么脚本语言。在javax.script包中有很多的类,但这些类中最主要的是ScriptEngineManager。可以通过这个类得到当前Java SE 6所支持的所有脚本。如下面例子将列出所有可以使用的脚本引擎工厂。

import javax.script.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

import static java.lang.System.*;

public class ListScriptEngines

{

public static void main(String args[])

{

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();

// 得到所有的脚本引擎工厂

List<ScriptEngineFactory> factories = manager.getEngineFactories();

// 这是Java SE 5 和Java SE 6的新For语句语法

for (ScriptEngineFactory factory: factories)

{

// 打印脚本信息

out.printf("Name: %s%n" +

"Version: %s%n" +

"Language name: %s%n" +

"Language version: %s%n" +

"Extensions: %s%n" +

"Mime types: %s%n" +

"Names: %s%n",

factory.getEngineName(),

factory.getEngineVersion(),

factory.getLanguageName(),

factory.getLanguageVersion(),

factory.getExtensions(),

factory.getMimeTypes(),

factory.getNames());

// 得到当前的脚本引擎

ScriptEngine engine = factory.getScriptEngine();

}

}

}

上面的例子必须要在Java SE 6中编译。其中import static java.lang.System.*是新的语法,将System中的所有静态成员进行引用,以后就可以直接使用out、in或err了。

通过运行java ListScriptEngines,将显示如下信息

Name: Mozilla Rhino

Version: 1.6 release 2

Language name: ECMAScript

Language version: 1.6

Extensions: [js]

Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]

Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]

在最下面一行是脚本的别名,也就是使用它们中的任意一个都可以。得到一个具体的脚本引擎有3种方法。

·根据扩展名得到脚本引擎

ScriptEngine engine = manager.getEngineByExtension("js");

getEngineByExtension的参数就是Extensions:[js]中[…]里的部分。

·根据Mime类型得到脚本引擎

ScriptEngine engine = manager.getEngineByMimeType("text/javascript");

getEngineByMimeType的参数可以是Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]中的任何一个,可以将text/javascript改成text/ecmascript。

·根据名称得到脚本引擎

ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");

getEngineByName后的参数可以是Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]中的任何一个,如可以将javascript改成ecmascript。

上面已经讨论了执行脚本的第一步,就是得到一个可用的脚本引擎。在完成这项工作之 后就可以利用这个脚本引擎执行相应的脚本了。我们可以使用ScriptEngine的eval方法来执行脚本。eval方法被重载的多次,但最常用的是public Object eval(String script)。

下面的例子演示了如何使用eval方法来执行javascript脚本。

import javax.script.*;

import java.io.*;

import static java.lang.System.*;

public class FirstJavaScript

{

public static void main(String args[])

{

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();

// 得到javascript脚本引擎

ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");

try

{

// 开始运行脚本,并返回当前的小时

Double hour = (Double)engine.eval("var date = new Date();" +"date.getHours();");

String msg;

// 将小时转换为问候信息

if (hour < 10)

{

msg = "上午好";

}

else if (hour < 16)

{

msg = "下午好";

}

else if (hour < 20)

{

msg = "晚上好";

}

else

{

msg = "晚安";

}

out.printf("小时 %s: %s%n", hour, msg);

}

catch (ScriptException e)

{

err.println(e);

}

}

}

上面的例子通过得到当前的小时,并将其转化为问候语。上面的程序的输出信息为:

小时9.0:上午好

这个例子最值得注重的是执行的2句脚本,最后一句是date.getHours()。并未将这个值赋给一个javascript变量。这时,eval方法就将这样的值返回。这有些类似C语言的(…)运算符。如(c=a+b, c + d),这个表达式的返回值是a+b+d。

 
 
 
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