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为Java程序中添加播放MIDI音乐功能

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
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Java在多媒体处理方面的确优势不大,但是我们在程序中有些时候又需要一些音乐做为点缀,假如播放的音乐是wav等波形音频文件,又挺大,所以背景音乐最好就是MIDI了,可是网上很多播放MIDI的教程都是简单的几句话的例子,并且没有考虑资源的释放问题,假如程序长久运行的话,就会出现内存越耗越多的情况,以至于最后抛出一个java.lang.OutOfMemoryError,整个程序就挂了。

在MIDI的播放中,一个类是比较重要的,那就是MidiSystem类,它负责整个MIDI播放设备等的治理,其实就是Seqencer,它就是一个MIDI播放设置,用于播放MIDI序列的,还有一个类叫Seqence,它就是MIDI的序列,MIDI的序列可以自己由程序生成,也可以从文件中或者URL中读取。

下面我们来看一个例子吧:

/*

* Test5.java

*

* Created on 2007-9-22, 11:16:22

*

* To change this template, choose Tools Templates

* and open the template in the editor.

*/

package test1;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.util.Hashtable;

import java.util.Map;

import java.util.logging.Level;

import java.util.logging.Logger;

import javax.sound.midi.InvalidMidiDataException;

import javax.sound.midi.MidiSystem;

import javax.sound.midi.MidiUnavailableException;

import javax.sound.midi.Sequence;

import javax.sound.midi.Sequencer;

/**

*

* @author hadeslee

*/

public class Test5 implements Runnable{

private Sequencer midi;

private String[] names={"1.mid","2.mid","3.mid","4.mid","5.mid"};

private int i;

private Map<String,Sequence> map;

public Test5(){

initMap();

new Thread(this).start();

}

private void initMap(){

try {

map = new Hashtable<String, Sequence>();

midi = MidiSystem.getSequencer(false);

midi.open();

for (String s : names) {

try {

Sequence s1 = MidiSystem.getSequence(new File(s));

map.put(s, s1);

} catch (InvalidMidiDataException ex) {

Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

} catch (IOException ex) {

Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

}

}

} catch (MidiUnavailableException ex) {

Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

}

}

private void createPlayer(String name){

try {

Sequence se=map.get(name);

midi.setSequence(se);

midi.start();

}catch (InvalidMidiDataException ex) {

Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

}

}

public void run(){

while(true){

try {

System.out.println("换文件了."+(++i));

String name=names[(int)(Math.random()*names.length)];

createPlayer(name);

Thread.sleep(10000);

} catch (InterruptedException ex) {

Logger.getLogger(Test5.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new Test5();

}

}

在这里有很重要的一点,那就是在程序运行的时候,只要一个Seqencer就可以了,我以前在程序里面每次播放的时候都生成了一个Seqencer,因为那个时候我想,我都调用它的close()方法了,它还能被打开吗?其实它还可以再度被打开的,就是这样一种惯性思维使得程序最终因内存溢出而崩溃。

现在按我这种方式播,哪怕10毫秒换一次MIDI都可以,换个几万次内存一点都没有加,呵呵,真是防不胜防啊。

 
 
 
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