当人物扭动频率增加 人物成斜线方式走位 便成了V步 再以V步接自己所放的引P 即便是V 根据引P数量命名
V 的种类:
顺序V 乱V 意识V(实用度依次提升) V起来不间断
顺序V 常见的是 3V 4V(5V以上无实用性) 攻击力和防守偏弱 原因方向不易转变
乱V 分 3V 4V 5V(少数) 攻击上升 防守偏弱 原因方向可以转变 由于P无规则 自己的危险指数上升
意识V 无规定引P 攻击力和防守力达到V的顶峰 即游击打法 根据对手的的位置放出相应的引P 给予致命一击
V 综合评价:
攻击指数 80
防御指数 50
绚丽指数 100
⑵ 段
拉段 也有人叫韩段 其实原名叫段 但被人混淆后 大多数人习惯称之为韩段
直线半身走位 拉P为主 夹杂封杀 点P(大多数人都是先V后段) 段根据引P数量命名
段 种类:
乱段 意识段(实用度依次上升)
乱段 分2段 3段 4段(5段开始 V的倾向) 攻击力较高 排伤为主 防守力较弱 轻易被封杀
意识段 无规定引P 根据对手反应 以封杀为主 夹杂半身排伤 攻击力和防守力极高
段 综合评价:
攻击指数 100
防御指数:80
绚丽指数:70