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了解CObject 和 CRuntimeClass

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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作者:林水怒 shuinu@163.net

转载请保留作者署名

CObject和CRuntimeClass是MFC中两个非常重要的类/结构,绝大部分MFC类都是以CObject做为基类, CRuntimeClass结构同CObject密不可分,了解它们对于深入理解MFC具有重要意义。

一、CRuntimeClass结构

要理解CObject,我们先来看一下CRuntimeClass这个在MFC中至关重要的一个结构。

每个从CObject中派生的类都有有一个CRuntimeClass对象同它关联以完成在运行时得到类实例的信息或者是它的基类。 在afx.h中它的定义如下:

struct CRuntimeClass

{

// Attributes

LPCSTR m_lpszClassName; //类名,一般是指包含CRuntimeClass对象的类的名称

int m_nObjectSize; //包含CRuntimeClass对象的类sizeof的大小,不包括它分配的内存

UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class

CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class 指向一个建立实例的构造函数

#ifdef _AFXDLL

CRuntimeClass* (PASCAL* m_pfnGetBaseClass)();

#else

CRuntimeClass* m_pBaseClass;

#endif

//以上m_pBaseClass的指针(函数)是MFC运行时确定类层次的关键,它一个简单的单向链表

// Operations

CObject* CreateObject(); //这个函数给予CObject 派生类运行时动态建立的能力

BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const;

//这个函数使用 m_pBaseClass或 m_pfnGetBaseClass遍历整个类层次确定是否pBaseClass指向的类是基类,

//使用它可以判断某类是否是从pBaseClass指向的类在派生来。

// Implementation

void Store(CArchive& ar) const;

static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);

// CRuntimeClass objects linked together in simple list

CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes

};

二、CObject类

CObject是MFC类的大多数类的基类,主要是通过它实现:

(1)、运行类信息;(2)、序列化;(3)、对象诊断输出;(4)、同集合类相兼容;

(1)、运行时类信息:

注意:要想使用CRuntimeClass结构得到运行时类信息,你必须在你的类中包括DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC、 DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE或DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL。但你的类必须是从CObject派生的才能使用这些宏, 因为通过DECLARE_DYNAMIC将定义一个实现如下的函数:

CRuntimeClass* PASCAL B::_GetBaseClass()

{

return RUNTIME_CLASS(base_name);

}

其中的RUNTIME_CLASS是这样定义的

#define RUNTIME_CLASS( class_name ) (CRuntimeClass *)(&class_name::class##class_name);

即得到类中的CRuntimeClass对象指针,显而易见,如果没有基类你用IMPLEMENT_DYNAMIC时将得到一个编译错误。 除非你象CObject一样不用DECLARE_DYNAMIC而定义和实现了这些函数,CObject中的GetBaseClass只是简单的返回NULL。 实际的DECLARE_DYNAMIC在afx.h中声明如下:

#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) protected: static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); public: static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

IMPLEMENT_DYNAMIC在afx.h中定义如下:

#define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL)

#define IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass() { return RUNTIME_CLASS(base_class_name); } AFX_COMDAT const AFX_DATADEF CRuntimeClass class_name::class##class_name = { #class_name, sizeof(class class_name), wSchema, pfnNew, &class_name::_GetBaseClass, NULL }; CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const { return RUNTIME_CLASS(class_name); } 其中的CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;被定义为虚函数,以完成在类层次上的重载。 这也是MFC利用多态实现运行时动态类信息的方法。

另外两个DECLARE_DYNCREATE和DECLARE_SERIAL类似。只不过它们多定义和实现了一些函数,对于使用DECLARE_DYNCREATE 要注意的是类必须要有一个无参数的缺省构造函数,因为在DECLARE_DYNCREATE中定义了一个CreateObject函数 用以在动态的建立对象,它只是一条简单的return new class_name。

我们先来看一下序列化:

,CObject实现这些功能绝大部分是通过它里面的CRuntimeClass对象classObject实现的,

CObject不支持多重继承,即表示以CObject为基类的类层次中只能有一个CObject基类。

之所以会这样,就是因为CRuntimeClass对象的成员m_pBaseClass的关系。因为它只是一个单链表。

以下是它在afx.h中的定义:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// class CObject is the root of all compliant objects

#ifdef _AFXDLL

class CObject

#else

class AFX_NOVTABLE CObject

#endif

{

public:

// Object model (types, destruction, allocation)

virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

// 上面的函数的实现只是很简单的return RUNTIME_CLASS(classObject);

virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary

// Diagnostic allocations

void* PASCAL operator new(size_t nSize);

void* PASCAL operator new(size_t, void* p);

void PASCAL operator delete(void* p);

#if _MSC_VER >= 1200

void PASCAL operator delete(void* p, void* pPlace);

#endif

#if defined(_DEBUG) && !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT)

// for file name/line number tracking using DEBUG_NEW

void* PASCAL operator new(size_t nSize, LPCSTR lpszFileName, int nLine);

#if _MSC_VER >= 1200

void PASCAL operator delete(void *p, LPCSTR lpszFileName, int nLine);

#endif

#endif

// Disable the copy constructor and assignment by default so you will get

// compiler errors instead of unexpected behaviour if you pass objects

// by value or assign objects.

protected:

CObject();

private:

CObject(const CObject& objectSrc); // no implementation

void operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation

// Attributes

public:

BOOL IsSerializable() const; // 对对象进行序列化

BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const; //判是否是

// Overridables

virtual void Serialize(CArchive& ar);

#if defined(_DEBUG) || defined(_AFXDLL)

// Diagnostic Support

virtual void AssertValid() const;

virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

// Implementation

public:

static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;

#ifdef _AFXDLL

static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass();

#endif

};

如果你在你的类的实现和定义中使用可选宏的其中一个,你必须了解从CObject派生的好处。

第一级的宏是DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC,它允许你在运行时处理类名和类层次中的位置,允许你做有意义的诊断Dump。

第二级的宏是DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL,它包括第一级宏所有的功能,允许你进行对象的序列化。

要想彻底了解序列化,不得不了解Archive类,我们将在下回详细论述这个类。希望感兴趣的朋友同我联系共同进步。

 
 
 
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