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编写Linux下的UDP Client/Server程序

王朝system·作者佚名  2008-05-31
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一、引言

UDP是TCP/IP协议中的传输层协议的一种,本文介绍了在Linux下编写基于UDP协议的Client/Server模型的程序的方法,并给出了一个echo Client/Server例子程序。

二、UDP协议简介

UDP是一种简单的传输层协议,在RFC768中有具体描述。UDP协议是一种非连接的、不可靠的数据报文协议,完全不同于提供面向连接的、可靠的字节流的TCP协议。虽然UDP有很多不足,但是还是有很多网络程序使用它,例如DNS(域名解析服务)、NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络治理协议)等。

通常,UDP Client程序不和Server程序建立连接,而是直接使用sendto()来发送数据。同样,UDP Server程序不需要答应Client程序的连接,而是直接使用recvfrom()来等待直到接收到Client程序发送来的数据。

这里,我们使用一个简单的echo Client/Server程序来介绍在Linux下编写UDP程序的方法。Client程序从stdin读取数据并通过网络发送到Server程序,Server程序在收到数据后直接再发送回Client程序,Client程序收到Server发回的数据后再从stdout输出。

三、UDP Server程序

1、编写UDP Server程序的步骤

(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。

(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:

strUCt sockaddr_in {

uint8_t sin_len;

sa_family_t sin_family;

in_port_t sin_port;

struct in_addr sin_addr;

char sin_zero[8];

};

这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。

(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,假如有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。

(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。

2、udpserv.c程序内容:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <string.h>

#include <netinet/in.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)

{

int n;

socklen_t len;

char mesg[MAXLINE];

for(;;)

{

len = clilen;

/* waiting for receive data */

n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);

/* sent data back to client */

sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);

}

}

int main(void)

{

int sockfd;

struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */

/* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

/* bind address and port to socket */

if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)

{

perror("bind error");

exit(1);

}

do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));

return 0;

}

四、UDP Client程序

1、编写UDP Client程序的步骤

(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判定IP地址是否符合要求。

(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。

(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去似乎客户程序没有反应一样。

(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。

(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。

(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。

2、udpclient.c程序内容:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <string.h>

#include <netinet/in.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <unistd.h>

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)

{

int n;

char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];

/* connect to server */

if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)

{

perror("connect error");

exit(1);

}

while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)

{

/* read a line and send to server */

write(sockfd, sendline, strlen(sendline));

/* receive data from server */

n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);

if(n == -1)

{

perror("read error");

exit(1);

}

recvline[n] = 0; /* terminate string */

fputs(recvline, stdout);

}

}

int main(int argc, char **argv)

{

int sockfd;

struct sockaddr_in srvaddr;

/* check args */

if(argc != 2)

{

printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");

exit(1);

}

/* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)

{

printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);

exit(1);

}

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

return 0;

}

五、运行例子程序

1、编译例子程序

使用如下命令来编译例子程序:

gcc -Wall -o udpserv udpserv.c

gcc -Wall -o udpclient udpclient.c

编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。

2、运行UDP Server程序

执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:

Active Internet connections (only servers)

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State

tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN

udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*

可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。

假如这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:

bind error: Address already in use

说明已经有一个服务程序在运行了。

3、运行UDP Client程序

执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:

Hello, World!

Hello, World!

this is a test

this is a test

^d

输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。

假如服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:

$ ./udpclient 127.0.0.1

test

read error: Connection refused

说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注重,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。假如你使用tcpdump程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。

 
 
 
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