IPv6(Internet Protocol Version 6)Internet协议-版本6
它是Internet协议的最新版本,已作为IP的一部分并被许多主要的操作系统所支持。IPv6也被称为“Ipng”(下一代IP),它对现行的IP(版本4)进行重大的改进。使用IPv4和IPv6的网络主机和中间结点可以处理IP协议中任何一层的包。用户和服务商可以直接安装IPv6而不用对系统进行什么重大的修改。相对于版本4新版本的最大改进在于将IP地址从32位改为128位,这一改进是为了适应网络快速的发展对IP地址的需求,也从根本上改变了IP地址短缺的问题。简化IPv4首部字段被删除或者成为可选字段,减少了一般情况下包的处理开销以及IPv6首部占用的带宽。改进IP
首部选项编码方式的修改导致更加高效的传输,在选项长度方面更少的限制,以及将来引入新的选项时更强的适应性。加入一个新的能力,使得那些发送者要求非凡处理的属于非凡的传输流的包能够贴上标签,比如非缺省质量的服务或者实时服务。为支持认证,数据完整性以及(可选的)数据保密的扩展都在IPv6中说明。本文描述IPv6基本首部以及最初定义的IPv6
扩展首部和选项。还将讨论包的大小问题,数据流标签和传输类别的语法,以及IPv6对上层协议的影响。IPv6
地址的格式和语法在其它文章中单独说明。IPv6版的 ICMP
是所有IPv6应用都需要包含的。
IPX/SPX(Internetwork Packet Exchange/Sequential PacketExchange)互连网包交换/顺序包交换
它是由Novell提出的用于客户/服务器相连的网络协议。使用IPX/SPX协议能运行通常需要NetBEUI支持的程序,通过IPX/SPX协议可以跨过路由器访问其他网络。
MIME(Multi-Purpose Internet Mail Extensions)多功能Internet邮件扩展
MIME是扩展SMTP协议,是1991年Nathan Borenstein向IETF提出。在传输字符数据的同时,答应用户传送另外的文件类型,如声音,图像和应用程序,并将其压缩在MIME附件中。因此,新的文件类型也被作为新的被支持的IP文件类型。
NetBEUI(NetBIOS Enhanced UserInterface)网络基本输入输出系统扩展用户接口
NetBEUI协议是IBM于1985年提出。NetBEUI主要为20到200个工作站的小型局域网设计的,用于NetBEUI、LanMan网、Windows
For Workgroups及Windows NT网。NetBEUI是一个紧凑、快速的协议,但由于NetBEUI没有路由能力,即不能从一个局域网经路由器到另一个局域网,已不能适应较大的网络。假如需要路由到其他局域网,则必须安装TCP/IP或IPX/SPX协议。
OSPF(Open Shortest Path First)开放最短路优先
OSPF是用于大型自主网络中替代路由信息协议的协议标准。象RIP一样,OSPF也是由IETF设计用作内部网关协议族中的一个标准。在使用OSPF时网络拓朴结构的变化可以立即在路由器上反映出来。不象RIP,OSPF不是全部当前结点保存的路由表,而是通过最短路优先算法计算得到最短路,这样可以降低网络通信量。假如您熟悉最短路优先算法就会知道,它是一种只关心网络拓朴结构的算法,而不关心其它情况,如优先权的问题,对于这一点,OSPF改变了算法使它根据不同的情况给某些通路以优先权。
POP3(Post Office Protocol Version 3)邮局协议-版本3
它是一个关于接收电子邮件的客户/服务器协议。电子邮件由服务器接收并保存,在一定时间之后,由客户电子邮件接收程序检查邮箱并下载邮件。POP3它内置于IE和Netscape浏览器中。另一个替代协议是交互邮件访问协议(IMAP)。使用IMAP您可以将服务器上的邮件视为本地客户机上的邮件。在本地机上删除的邮件还可以从服务器上找到。E-mail
可以被保存在服务器上,并且可以从服务器上找回。
PPP(Point to Point Protocol)点对点协议
它是用于串行接口的两台计算机的通信协议,是为通过电话线连接计算机和服务器而彼此通信而制定的协议。网络服务提供商可以提供您点对点连接,这样提供商的服务器就可以响应您的请求,将您的请求接收并发送到网络上,然后将网络上的响应送回。PPP是使用IP协议,有时它被认为是TCP/IP协议族的一员。PPP协议可用于不同介质上包括双绞线,光纤和卫星传输的全双工协议,它使用HDLC进行包的装入。PPP协议既可以处理同步通信也可以处理异步通信,可以答应多个用户共享一个线路,又可发进行SLIP协议所没有的差错控制。
RIP(Routing Infomation Protocol)路由信息协议
RIP是最早的路由协议之一,而且现在仍然在广泛使用。它从类别上应该属于内部网关协议(IGP)类,它是距离向量路由式协议,这种协议在计算两个地方的距离时只计算经过的路由器的数目,假如到相同目标有两个不等速或带宽不同的路由器,但是经过的路由器的个数一样,RIP认为两者距离一样,而实际传送数据时,很明显一个快一个慢,这就是RIP协议的不足之处,而OSPF在它的基础上克服了RIP的缺点。
SLIP(Serial Line Internet Protocol)串行线路Internet协议
它是一个TCP/IP协议,它用于在两台计算机之间通信。通常计算机与服务器连接的线路是串行线路,而不是如T1的多路线路或并行线。您的服务器提供商可以向您提供SLIP连接,这样他的服务器就可以响应您的请求,并将请求发送到网络上,然后将网络返回的结果送至您的计算机。现已逐渐被功能更好的PPP点对点协议所取代。
SMB protocol (Server Message Block protocol)服务器信息块协议
它提供了运行在客户计算机上的程序请求网络上服务器服务的方法,它可以用在TCP/IP协议之上,也可以用上网络协议如IPX和NetBEUI之上。使用SMB协议时,应用程序可以访问远程计算机上的资源,包括打印机,命名管道等。因此,用户程序可以读,创建和更新在远程服务器上的文件,也可以和已经安装SMB协议的计算机通信。Microsoft
Windows for Workgroups, Windows 95 和Windows NT都提供了SMB协议客户和服务器的支持。对于UNIX系统,共享软件Samba也提供了类似的服务。
LMTP(Local Mail Transfer Protocol)本地邮件传输协议
SMTP和SMTP服务扩展(ESMTP)提供了一种高效安全传送电子邮件的方法,而在实现SMTP时需要治理一个邮件传送队列,在有些时候这样做可能有麻烦,需要一种没有队列的邮件传送系统,而LMTP就是这样的一个系统,它使用ESMTP的语法,而它和ESMTP可不是一回事,而LMTP也不能用于TCP端口25。LMTP协议与SMTP和ESMTP协议很象,为了避免和SMTP和ESMTP服务混淆,LMTP使用LHLO命令开始一个LMTP会话,它的基本语法和HELO和EHLO命令相同。对于DATA命令来说,假如RCPT命令失败,DATA命令必须返回503,并失败。每个DATA命令碰到"."时,服务器必须对所有成功的RCPT命令返回应答,这和平常的SMTP系统不同,而且顺序必须和RCPT成功的顺序一致,即使对于同一个向前路径来说有许多RCPT命令,也必须返回多个成功应答。这就意味着,服务器返回的确认应答是指服务器把邮件地发送到接收者或另一个转发代理。
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)简单邮件传送协议
它是用来发送电子邮件的TCP/IP协议。它的内容由IETF的RFC
821定义。另外一个和SMTP相同功能的协议是X.400。SMTP的一个重要特点是它能够在传送中接力传送邮件,传送服务提供了进程间通信环境(IPCE),此环境可以包括一个网络,几个网络或一个网络的子网。理解到传送系统(或IPCE)不是一对一的是很重要的。进程可能直接和其它进程通过已知的IPCE通信。邮件是一个应用程序或进程间通信。邮件可以通过连接在不同IPCE上的进程跨网络进行邮件传送。更非凡的是,邮件可以通过不同网络上的主机接力式传送。
Talk协议
Talk协议能使远程计算机上的两个用户以实时方式进行通信。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)传输控制协议/Internet协议
TCP/IP协议起源于美国国防高级研究计划局。提供可靠数据传输的协议称为传输控制协议TCP,好比货物装箱单,保证数据在传输过程中不会丢失;提供无连接数据报服务的协议称为网络协议IP,好比收发货人的地址和姓名,保证数据到达指定的地点。TCP/IP协议是互联网上广泛使用的一种协议,使用TCP/IP协议的因特网等网络提供的主要服务有:电子邮件、文件传送、远程登录、网络文件系统、电视会议系统和万维网。它是Interent的基础,它提供了在广域网内的路由功能,而且使Internet上的不同主机可以互联。从概念上,它可以映射到四层:网络接口层,这一层负责在线路上传输帧并从线路上接收帧;Internet层,这一层中包括了IP协议,IP协议生成Internet数据报,进行必要的路由算法,IP协议实际上可以分为四部分:ARP,ICMP,IGMP和IP;再上向就是传输层,这一层负责治理计算机间的会话,这一层包括两个协议TCP和UDP,由应用程序的要求不同可以使用不同的协议进行通信;最后一层是应用层,就是我们熟悉的FTP,DNS,TELNET等。熟悉TCP/IP是熟悉Internet的必由之路。
TELNET Protocol虚拟终端协议
TELNET协议的目的是提供一个相对通用的,双向的,面向八位字节的通信方法,它主要的目标是答应接口终端设备的标准方法和面向终端的相互作用。是让用户在远程计算机登录,并使用远程计算机上对外开放的所有资源。
Time Protocol时间协议
该协议提供了一个独立于站点的,机器可读的日期和时间信息。时间服务返回的是以秒数,是从1900年1月1日午夜到现在的秒数。设计这个协议的一个重要目的在于,网络上的许多主机并没有时间的观念,在分布式的系统上,我们可以想一想,北京的时间和东京的时间如何分呢?主机的时间往往可以人为改变,而且因为机器时钟内的误差而变得不一致,因此需要使用时间服务器通过选举方式得到网络时间,让服务器有一个准确的时间观念。不要小看时间,这对于一些以时间为标准的分布运行的程序简单是太重要了。这个协议可以工作在TCP和UDP协议下。时间是由32位表示的,是自1900年1月1日0时到当前的秒数,我们可以计算一下,这个协议只能表示到2036年就不能用了,但是我们也知道计算机发展速度这么快,到时候可能就会有更好的协议代替这个协议。
TFTP(Trivial File Transfer Protocol)小文件传输协议
它是一个网络应用程序,它比FTP简单也比FTP功能少。它在不需要用户权限或目录可见的情况下使用,它使用UDP协议而不是TCP协议。
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议
它是定义用来在互连网络环境中提供包交换的计算机通信的协议,此协议默认认为网路协议(IP)是其下层协议。UDP是TCP的另外一种方法,象TCP一样,UDP使用IP协议来获得数据单元(叫做数据报),不象TCP的是,它不提供包(数据报)的分组和组装服务。而且,它还不提供对包的排序,这意味着,程序程序必须自己确定信息是否完全地正确地到达目的地。假如网络程序要加快处理速度,那使用UPD就比TCP要好。UDP提供两种不由IP层提供的服务,它提供端口号来区别不同用户的请求,而且可以提供奇偶校验。在OSI模式中,UDP和TCP一样处于第四层,传输层。
UUCP(UNIX-to-UNIX Copy Protocol)UNIX至UNIX拷贝协议
它是一组用于在不同UNIX系统之间复制(传送)文件或传送用于其它UNIX系统执行命令的一组指令,是UNIX网络的基础。
X.25协议
它是CCITT标准的通讯协议,制定于1976年,用于定义同步传输的数据包。是国际上分组数据网(PDN)上使用的一种协议。它答应不同网络中的计算机通过一台工作在网络层的中间计算机进行相互通信。
X.400协议
它是一个电子邮件协议,它由ITU-TS制定,它可以发挥和SMTP相同的功能。X.400在欧洲和加拿大使用比较多,它实际上是一个标准集,每个标准的序号都在此400到499之间。X.400地址能够提供许多SMTP地址所不能够提供的功能,因此X.400的地址会比较长而且比较麻烦。X.400的确提供了比SMTP更多的功能,然而这些功能却很少能够用到。X.400的主要部分有以下几个:用户代理(UA),消息传送代理(MTA)和消息传输系统(MTS)。
Z39.50协议
它是一个标准的通信协议,它用于检索和获得在线数据库中的著书目录。Z39.50用于在互联网上检索图书馆的在线公共访问目录(Online
Public Access Catalogues,OPAC),也可以用于把多个分离的OPAC连接起来,它是ANSI/NISO标准。