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Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

來源:互聯網  2008-05-31 20:23:44  評論

本文中我們用photoshop模擬風吹雨蝕後殘損的牆壁。

1.Photoshop中新建600x300像素文件,rgb模式,300dpi分辨率。

2.新建圖層1,將前景色設置爲r:115、g:125、b:130填充圖層1。執行菜單-濾鏡-紋理-顆粒,將強度設置爲25,對比度設置爲50,顆粒類型選擇噴灑(圖1)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖1

3.執行菜單-濾鏡-模糊-高斯模糊,模糊半徑設置爲2個象素,再執行菜單-濾鏡-藝術效果-調色刀,將描邊大小設置爲50,線條細節設置爲3,軟化度設置爲0(圖2)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖2

4.執行菜單-濾鏡-渲染-光照效果,光照類型選擇平行光,參數設置如(圖3),完成後如(圖4)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖3

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖4

5.執行菜單-圖象-調整-亮度/對比度,將對比度設置爲30,完成後按ctrl+i將圖象顔色反轉(圖5)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖5

6.新建圖層2,將前景色設置爲白色,用畫筆工具在圖象周圍隨意塗抹出一些白色線條(圖6),執行菜單-濾鏡-畫筆描邊-噴色描邊,將線條長度設置爲20,噴色半徑設置爲25,描邊方向選擇水平(圖7)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖6

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖7

7.選擇魔術棒工具,將點擊白色線條上任意一處噴色描邊後出現的黑色部分,執行菜單-選擇-選取相似的,並將選中的部分刪除。再執行菜單-濾鏡-風格化-擴散,設置按默認,完成後按ctrl+f重複5-6次(圖8)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖8

8.執行菜單-濾鏡-雜色-中間值,將半徑設置爲3個象素,將圖層1複制一個爲圖層1副本,按住ctrl點擊圖層2,選區浮起後將圖層1副本中被選中的區域刪除,再雙擊圖層1副本,鈎選斜面浮雕效果,將大小跟軟化都設置爲0,其它不變(圖9)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖9

9.將前景色設置爲白色,背景色爲黑色,用前景色填充圖層2,執行菜單-濾鏡-渲染-雲彩,再執行菜單-濾鏡-畫筆描邊-噴濺,將噴色半徑設置爲25,平滑度設置爲15,並將此圖層的混合模式更改爲疊加(圖10)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖10

10.將圖層2複制一個爲圖層副本,執行菜單-濾鏡-風格化-照亮邊緣,將邊緣寬度設置爲1,邊緣亮度設置爲20,平滑度爲1,完成後將此圖層的混合模式改爲排除,並將圖層的不透明度設置爲50%(圖11)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖11

11.新建圖層3,用畫筆工具,將筆觸大小設置爲1個象素,沿著牆面表層剝落處畫一些隨意的不規則線條出來,用來做牆面的裂紋,畫完後用塗抹工具稍微在線條的尾稍抹一下,以使裂紋跟牆面能有個很好的過度(圖12)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖12

12.雙擊此圖層,鈎選投影效果,將距離設置爲0個象素,阻塞爲0%,大小爲5個象素,並將圖層的不透明度設置爲15%(圖13)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖13

13.將圖層1複制一個爲圖層1副本2,並置于圖層面板的最頂端,執行菜單-濾鏡-渲染-光照效果,設置如(圖14)完成後將此圖層的混合模式更改爲顔色加深,好了,下來只須將最上面的圖層1副本2的圖象的顔色調節一下就可以了,調節的方法可以用菜單-圖象-調整-色彩平衡去實現,並可適當降低此圖層的透明度來提高牆壁的亮度(圖15)。

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖14

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖15

14.如果將牆壁班駁的地方刪去,在圖層最底層加上磚塊的底紋,再將上面幾個圖層顔色作下調整,那就能使牆壁看上去更逼真了.(磚塊的制作在以前的教程中出現過).(圖16)

Photoshop模擬風吹雨蝕殘損的牆壁

圖16

  本文中我們用photoshop模擬風吹雨蝕後殘損的牆壁。   1.Photoshop中新建600x300像素文件,rgb模式,300dpi分辨率。   2.新建圖層1,將前景色設置爲r:115、g:125、b:130填充圖層1。執行菜單-濾鏡-紋理-顆粒,將強度設置爲25,對比度設置爲50,顆粒類型選擇噴灑(圖1)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457000512.jpg[/img][/url]   圖1   3.執行菜單-濾鏡-模糊-高斯模糊,模糊半徑設置爲2個象素,再執行菜單-濾鏡-藝術效果-調色刀,將描邊大小設置爲50,線條細節設置爲3,軟化度設置爲0(圖2)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457000851.jpg[/img][/url]   圖2   4.執行菜單-濾鏡-渲染-光照效果,光照類型選擇平行光,參數設置如(圖3),完成後如(圖4)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457000999.jpg[/img][/url]   圖3   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457001237.jpg[/img][/url]   圖4   5.執行菜單-圖象-調整-亮度/對比度,將對比度設置爲30,完成後按ctrl+i將圖象顔色反轉(圖5)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457001367.jpg[/img][/url]   圖5   6.新建圖層2,將前景色設置爲白色,用畫筆工具在圖象周圍隨意塗抹出一些白色線條(圖6),執行菜單-濾鏡-畫筆描邊-噴色描邊,將線條長度設置爲20,噴色半徑設置爲25,描邊方向選擇水平(圖7)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457001566.jpg[/img][/url]   圖6   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457001722.jpg[/img][/url]   圖7   7.選擇魔術棒工具,將點擊白色線條上任意一處噴色描邊後出現的黑色部分,執行菜單-選擇-選取相似的,並將選中的部分刪除。再執行菜單-濾鏡-風格化-擴散,設置按默認,完成後按ctrl+f重複5-6次(圖8)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457001867.jpg[/img][/url]   圖8   8.執行菜單-濾鏡-雜色-中間值,將半徑設置爲3個象素,將圖層1複制一個爲圖層1副本,按住ctrl點擊圖層2,選區浮起後將圖層1副本中被選中的區域刪除,再雙擊圖層1副本,鈎選斜面浮雕效果,將大小跟軟化都設置爲0,其它不變(圖9)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457002024.jpg[/img][/url]   圖9   9.將前景色設置爲白色,背景色爲黑色,用前景色填充圖層2,執行菜單-濾鏡-渲染-雲彩,再執行菜單-濾鏡-畫筆描邊-噴濺,將噴色半徑設置爲25,平滑度設置爲15,並將此圖層的混合模式更改爲疊加(圖10)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457002182.jpg[/img][/url]   圖10   10.將圖層2複制一個爲圖層副本,執行菜單-濾鏡-風格化-照亮邊緣,將邊緣寬度設置爲1,邊緣亮度設置爲20,平滑度爲1,完成後將此圖層的混合模式改爲排除,並將圖層的不透明度設置爲50%(圖11)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457002338.jpg[/img][/url]   圖11   11.新建圖層3,用畫筆工具,將筆觸大小設置爲1個象素,沿著牆面表層剝落處畫一些隨意的不規則線條出來,用來做牆面的裂紋,畫完後用塗抹工具稍微在線條的尾稍抹一下,以使裂紋跟牆面能有個很好的過度(圖12)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457002547.jpg[/img][/url]   圖12   12.雙擊此圖層,鈎選投影效果,將距離設置爲0個象素,阻塞爲0%,大小爲5個象素,並將圖層的不透明度設置爲15%(圖13)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457002719.jpg[/img][/url]   圖13   13.將圖層1複制一個爲圖層1副本2,並置于圖層面板的最頂端,執行菜單-濾鏡-渲染-光照效果,設置如(圖14)完成後將此圖層的混合模式更改爲顔色加深,好了,下來只須將最上面的圖層1副本2的圖象的顔色調節一下就可以了,調節的方法可以用菜單-圖象-調整-色彩平衡去實現,並可適當降低此圖層的透明度來提高牆壁的亮度(圖15)。   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457002846.jpg[/img][/url]   圖14   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457003178.jpg[/img][/url]   圖15   14.如果將牆壁班駁的地方刪去,在圖層最底層加上磚塊的底紋,再將上面幾個圖層顔色作下調整,那就能使牆壁看上去更逼真了.(磚塊的制作在以前的教程中出現過).(圖16)   [url=/bbs/detail_1774936.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323457003363.jpg[/img][/url]   圖16
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