分享
 
 
 

使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序

王朝java/jsp·作者佚名  2008-05-31
窄屏简体版  字體: |||超大  

作者使用JBuilder2005,里面自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器看着实在爽。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先开启Jbuilder。建立一个PRoject:

然后填写名字和路径。继续:

然后选择JDK路径,本身已有WTK2.1,你可以选择。但是你也可以自己选择其他的WTK版本:

点击jdk后面的路径按钮,继续:

next.工程建立完毕。接着点击file-New:

然后在对话框左边选择Micro,你就能看到右边出现MIDlet,Displayable。接上面的:如图示

点击MIDlet or Displayable,则让你输入MIDlet的名字.如图:

继续下一步,让你输入一个Displayable的名字,包括类型(form,canvas等),是否自动加载Command等等。

然后Jbuilder自动生成所需代码,以及Jbuilder自加的一些东西。你可以添加或修改之。这里我将本站一篇关于介绍Gamecanvas的文章的代码拿过来,做少量修改,作为本文章的一个演示:

TestMIDlet.java文件:

package temps;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

/**

* Title:

*

* Description:

*

* Copyright: Copyright (c) 2005

*

* Company:

*

* @author not attributable

* @version 1.0

*/

public class TestMIDlet extends MIDlet

{

private Display display;

public void startApp()

{

try

{

display = Display.getDisplay(this);

Displayable1 gameCanvas = new Displayable1();

gameCanvas.start();

display.setCurrent(gameCanvas);

}

catch (Exception ex)

{

System.out.println(ex);

}

}

public Display getDisplay()

{

return display;

}

public void pauseApp()

{

}

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

exit();

}

public void exit()

{

System.gc();

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

Displayable1.java内容:

package temps;

import javax.microedition.lcdui.*;

import java.util.Random;

import javax.microedition.lcdui.game.*;

/**

*

Title:

*

* Description:

*

* Copyright: Copyright (c) 2005

*

* Company:

*

* @author not attributable

* @version 1.0

*/

public class Displayable1 extends GameCanvas implements Runnable

{

private boolean isPlay; // Game Loop runs when isPlay is true

private long delay; // To give thread consistency

private int currentX, currentY; // To hold current position of the 'X'

private int width; // To hold screen width

private int height; // To hold screen height

private Random random=new Random(System.currentTimeMillis());

private final int[] sequence={0,1,2,1,0,1,2,1,0,1,2,1,1,1,1,1,1};

private int counter=0;

private int enemyX,enemyY;

private int enemyDirect=0;

private boolean isdown=false;

private boolean isalive=true;

// Sprites to be used

private Sprite playerSprite;

private Sprite backgroundSprite;

private Sprite enemySprite;

// Layer Manager

private LayerManager layerManager;

// ConstrUCtor and initialization

public Displayable1() throws Exception

{

super(true);

width = getWidth();

height = getHeight();

currentX = width / 2;

currentY = height / 2;

enemyX=width/4;

enemyY=height/4;

delay = 100;

Image playerImage=null;

Image backgroundImage=null;

Image enemy=null;

// Load Images to Sprites

try

{

playerImage = Image.createImage("/transparent.png");

backgroundImage = Image.createImage("/background.png");

enemy=Image.createImage("/frames.png");

}

catch(Exception e)

{

System.out.println("get Image error!"+e.getMessage());

}

playerSprite = new Sprite(playerImage, 32, 32);

System.out.println(playerSprite.getRawFrameCount());

enemySprite=new Sprite(enemy,50,21);

backgroundSprite = new Sprite(backgroundImage);

layerManager = new LayerManager();

layerManager.append(playerSprite);

layerManager.append(enemySprite);

layerManager.append(backgroundSprite);

}

// Automatically start thread for game loop

public void start()

{

isPlay = true;

Thread t = new Thread(this);

t.start();

}

public void stop()

{

isPlay = false;

}

// Main Game Loop

public void run()

{

Graphics g = getGraphics();

while (isPlay == true)

{

input();

drawScreen(g);

try

{

Thread.sleep(delay);

}

catch (InterruptedException ie)

{

}

}

}

// Method to Handle User Inputs

private void input()

{

int keyStates = getKeyStates();

playerSprite.setFrame(0);

if(isalive)

{

if(counter==0)

{

enemyDirect=Math.abs(random.nextInt()%4);

}

counter++;

switch(enemyDirect)

{

case 0:

enemyY=Math.max(0,--enemyY);

break;

case 1:

enemyY=Math.min(++enemyY,height-enemySprite.getHeight());

break;

case 2:

enemyX=Math.max(0,--enemyX);

break;

case 3:

enemyX=Math.min(++enemyX,width-enemySprite.getWidth());

break;

}

counter=(counter++)%(sequence.length());

enemySprite.setFrame(sequence[counter]);

}

else

{

enemyY+=counter;

enemyY=Math.min(enemyY,height-enemySprite.getHeight());

if(enemyY

counter++;

enemySprite.setFrame(3);

}

// Left

if ((keyStates & LEFT_PRESSED) !

= 0)

{

currentX = Math.max(0, currentX - 1);

playerSprite.setFrame(1);

}

// Right

if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0)

if (currentX + 5

{

currentX = Math.min(width, currentX + 1);

playerSprite.setFrame(3);

}

// Up

if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0)

{

currentY = Math.max(0, currentY - 1);

playerSprite.setFrame(2);

}

// Down

if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0)

{

isdown=true;

}

if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0)

{

if(isdown)

{

if (currentY + 10

{

currentY = Math.min(height, currentY + 1);

playerSprite.setFrame(4);

}

}

}

if((keyStates & FIRE_PRESSED)!=0)

{

isalive=!isalive;

counter=0;

}

if(!(enemyX+enemySprite.getWidth()

enemyY+enemySprite.getHeight()

enemyXcurrentX+playerSprite.getWidth()

enemyYcurrentY+playerSprite.getHeight()) && isalive)

{

counter=0;

isalive=false;

}

}

// Method to Display Graphics

private void

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有