“鲨鱼遭遇战”最开始的时候是在我涂鸦的时候。我原来看见过鲨鱼从水里跳到船或者其它的地方,我做了一个水下场景试着体验一些想法。我希望展现鲨鱼的所有的东西,高高的鱼翅,用动画的方式制作且很有趣。
前面我们介绍了草图、渲染、海底背景的描绘以及水泡笔刷的制作,今天我们完成最后一步——水底光线效果的表现。
鲨鱼背上的灯光效果是模仿阳光穿过水的折射效果创建的。我们创建一个新的photoshop图层到鲨鱼图层的上面,然后选择图层的屏幕模式,很容易的。
利用喷笔工具,75%的灰度,我乱画了些灯光效果在上面,记住要跟随鲨鱼的外形和体积。(利用图象参考是很有帮助的,当我们在渲染这种效果的时候)。然后把随手乱画的东西放到上面,用橡皮是边软化,制作逐渐消退的效果到鲨鱼身体的边的部分。调整图层的不透明度直到你到你想要的效果为止。
总结
我用了许多的技术来创建鲨鱼遭遇战,并且非常乐意应用这些技术来创建主题。让颜色覆盖在greyscale的方法在这里非常非常的有用,我推荐它。绘制不是唯一的方法,但是它是添加你工具箱的最好的方法。
附:Simon Lissaman自述
我1973年出生于澳大利亚,从小就学习绘画。我的艺术灵感和影响包括Ron Smith、 Will Simpson,、Boris Vallejo、 Frank Frazetta,、Uderzo,、Hergé,、Rodin、 Frank Cho 和 Michael Whelan (都是名字)。
我入门数字艺术是在堪培拉的交互式表演学院的3D动画课程上。通过这个课程学习,我得到了一个电脑游戏公司的3D艺术家的工作。虽然我制作了一些3D作品,但是我的工作很多包括艺术概念和插画。
我的另外一些兴趣是建筑模型、摄影和电影戏剧。我是一个有着20件作品的有经验的演员,我设计作品,在幕后工作,并穿上女演员的衣服在作品Jesus Christ Superstar中演出。