又一个弹球游戏

王朝other·作者佚名  2008-06-01
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假如一上来速度太快或者太慢的话可以通过改变fast变量的值

#include "graphics.h"

#include "math.h"

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define ESC 0x011b

int x,y,x1,y1,key,t1,t2,keyx,keylong,keymove,over=0,i,tt=0,fast;

int ballx[9]=;

int bally[9]=,ballz[9]=;

float ls;

win()

ballz[i]=1;

setcolor(0);

circle(ballx[i],bally[i],10);

if(y<bally[i])

if(x<ballx[i])

else

else

if(x<ballx[i])

else

}

}

}

fungo()

sleep(1);

t1=t2=1;

while(1)

if(y>480)/*失败*/

else if(x==11&&y==11)/*判定碰到东西*/

else if(x==629&&y==11)

else if(x==11)

else

}

else if(y==11)

else

}

else if(x==629)

else

}

else if(y==449)

else if(x>=(keyx+keylong/4)&&x<(keyx+keylong/2))

else if(x>=(keyx+keylong/2)&&x<(keyx+keylong/4*3))

else

}

}

}

if(over)

break;

key=bioskey(0);

setcolor(0);

rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);

if(key==ESC)

else if(key==LEFT)

keyx-=keymove;

else if(key==RIGHT)

keyx+=keymove;

}

}

main()

 
 
 
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