递归找迷宫

王朝other·作者佚名  2008-06-01
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简单的演示,N的大小可以改变的,而且这个程序的速度还可以,比以前我用递归写的那个快多了.假如N改得太大输出会有问题,因为我用到gotoxy的,这个程序主要是练一个算法,因为书上基本都是用柞走迷宫的,我用递归写个.迷宫地图是随机生成的,最短路径问题我没写进去,假如要写的话我觉得要用到我写黑白棋的那个程序,往8个方向判定是否有一直线上的,并且间隔中也都是有棋子的,大家交流下自己对迷宫的算法吧.

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#define N 18

int aa[N][N];/*递归用的数组*/

int yes=0;/*判定是否找到路线的函数*/

int x[100][2],n=0;/*x数组是显示路线用的,n是它的下标,也就是走了几次*/

void fun1(int (*aa)[N],int (*a)[N]);/*重复赋值函数*/

int fun(int (*a)[N],int i,int j);/*递归找路算法函数*/

void begain(int (*t)[N]);/*开始的随机地图函数*/

void pr(int (*t)[N],int nn);/*输出地图函数*/

void win(int (*t)[N]);/*成功函数*/

void lose();/*失败函数*/

void main(void)/*主函数*/

void fun1(int (*aa)[N],int (*a)[N])/*为了不同方式的递归而循环8次*/

int fun(int (*a)[N],int i,int j)/*递归找路*/

a[i][j]=1;/*走到的地方变为0*/

fun1(aa,a);

if(aa[i+1][j+1]==0&&!yes)/*右下,这里开始的8个if是8个方向的递归*/

}

/*这里开始的7个函数具体同上函数*/

fun1(aa,a);

if(aa[i+1][j]==0&&!yes)/*下边*/

}

fun1(aa,a);

if(aa[i][j+1]==0&&!yes)/*右边*/

}

fun1(aa,a);

if(aa[i-1][j]==0&&!yes)

}

fun1(aa,a);

if(aa[i-1][j+1]==0&&!yes)

}

fun1(aa,a);

if(aa[i+1][j-1]==0&&!yes)

}

fun1(aa,a);

if(aa[i][j-1]==0&&!yes)

}

fun1(aa,a);

if(aa[i-1][j-1]==0&&!yes)

}

}

void begain(int (*t)[N])/*开始的随机地图*/

}

}

void pr(int (*t)[N],int nn)/*输出地图*/

}

if(ii<n)

continue;

if(i==N-2&&j==N-2)

cprintf(" 0");

else

printf("%2d",t[i][j]);

}

}

printf(" ");

}

}

void win(int (*t)[N])/*找到路的话*/

n=n-(j-i);

}

printf(" The way is: ");

for(i=n-1;i>=0;i--)/*应该递归的情况所以应该是反过来输入路线*/

printf("%3d%3d->",x[i][0],x[i][1]);

printf("%3d%3d ",N-2,N-2);

t[1][1]=0;

pr(t,1);

}

void lose()/*没路的话*/

{

printf(" Not find way! ");

}

 
 
 
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