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COM编程入门2

王朝other·作者佚名  2008-06-01
窄屏简体版  字體: |||超大  

wcstombs()

这个CRT函数wcstombs()是个简化版,但它终结了WideCharToMultiByte()的调用,所以最终结果是一样的。其原型如下:

size_t wcstombs (

char* mbstr,

const wchar_t* wcstr,

size_t count );

以下是参数解释:

mbstr

接受结果ANSI串的字符(char)缓冲。

wcstr

要转换的Unicode串。

count

mbstr参数所指的缓冲大小。

wcstombs()在它对WideCharToMultiByte()的调用中使用WC_COMPOS99vECHECK WC_SEPCHARS标志。用wcstombs()转换前面例子中的Unicode串,结果一样:

wcstombs ( szANSIString, wszSomeString, sizeof(szANSIString) );

CString

MFC中的CString包含有构造函数和接受Unicode串的赋值操作,所以你可以用CString来实现转换。例如:

// 假设有一个Unicode串wszSomeString...

CString str1 ( wszSomeString ); // 用构造器转换

CString str2;

str2 = wszSomeString; // 用赋值操作转换

ATL宏

ATL有一组很方便的宏用于串的转换。W2A()用于将Unicode串转换为ANSI串(记忆方法是“wide to ANSI”——宽字符到ANSI)。实际上使用OLE2A()更精确,“OLE”表示的意思是COM串或者OLE串。下面是使用这些宏的例子:

#include <atlconv.h>

// 还是假设有一个Unicode串wszSomeString...

{

char szANSIString [MAX_PATH];

USES_CONVERSION; // 声明这个宏要使用的局部变量

lstrcpy ( szANSIString, OLE2A(wszSomeString) );

}

OLE2A()宏“返回”转换的串的指针,但转换的串被存储在某个临时栈变量中,所以要用lstrcpy()来获得自己的拷贝。其它的几个宏是W2T()(Unicode 到 TCHAR)以及W2CT()(Unicode到常量TCHAR串)。

有个宏是OLE2CA()(Unicode到常量char串),可以被用到上面的例子中,OLE2CA()实际上是个更正宏,因为lstrcpy()的第二个参数是一个常量char*,关于这个问题本文将在以后作具体讨论。

另一方面,假如你不想做以上复杂的串处理,尽管让它还保持为Unicode串,假如编写的是控制台应用程序,输出/显示Unicode串时应该用全程变量std::wcout,如:

wcout << wszSomeString;

但是要记住,std::wcout只认Unicode,所以你要是“正常”串的话,还得用std::cout输出/显示。对于Unicode串文字量,要使用前缀L标示,如:

wcout << L"The Oracle says..." << endl << wszOracleResponse;

假如保持串为Unicode,编程时有两个限制:

—— 必须使用wcsXXX() Unicode串处理函数,如wcslen()。

—— 在Windows 9x环境中不能在Windows API中传递Unicode串。要想编写能在9x和NT上都能运行的应用,必须使用TCHAR类型,详情请参考MSDN。

用例子代码总结上述内容

下面用两个例子演示本文所讲的COM概念。代码中还包含了本文的例子工程。

使用单接口COM对象

第一个例子展示的是单接口COM对象。这可能是你碰到得最简单的例子。它使用外壳中的活动桌面组件对象类(CLSID_ActiveDesktop)来获得当前桌面墙纸的文件名。请确认系统中安装了活动桌面(Active Desktop)。

以下是编程步骤:

初始化COM库。 (Initialize)

创建一个与活动桌面交互的COM对象,并取得IActiveDesktop接口。

调用COM对象的GetWallpaper()方法。

假如GetWallpaper()成功,则输出/显示墙纸文件名。

释放接口(Release())。

收回COM库(Uninitialize)。

WCHAR wszWallpaper [MAX_PATH];

CString strPath;

HRESULT hr;

IActiveDesktop* pIAD;

// 1. 初始化COM库(让Windows加载DLLs)。通常是在程序的InitInstance()中调用

// CoInitialize ( NULL )或其它启动代码。MFC程序使用AfxOleInit()。

CoInitialize ( NULL );

// 2. 使用外壳提供的活动桌面组件对象类创建COM对象。

// 第四个参数通知COM需要什么接口(这里是IActiveDesktop).

hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,

NULL,

CLSCTX_INPROC_SERVER,

IID_IActiveDesktop,

(void**) &pIAD );

if ( SUCCEEDED(hr) )

{

// 3. 假如COM对象被创建成功,则调用这个对象的GetWallpaper() 方法。

hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );

if ( SUCCEEDED(hr) )

{

// 4. 假如 GetWallpaper() 成功,则输出它返回的文件名字。

// 注重这里使用wcout 来显示Unicode 串wszWallpaper. wcout 是

// Unicode 专用,功能与cout.相同。

wcout << L"Wallpaper path is:\n " << wszWallpaper << endl << endl;

}

else

{

cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl;

}

// 5. 释放接口。

pIAD->Release();

}

else

{

cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;

}

// 6. 收回COM库。MFC 程序不用这一步,它自动完成。

CoUninitialize();

在这个例子中,输出/显示Unicode 串 wszWallpaper用的是std::wcout。

使用多接口的COM对象

第二个例子展示了如何使用一个提供单接口的COM对象QueryInterface()函数。其中的代码用外壳的Shell Link组件对象类创建我们在第一个例子中获得的墙纸文件的快捷方式

以下是编程步骤:

初始化COM 库。

创建一个用于建立快捷方式的COM 对象并取得IShellLink 接口。

调用IShellLink 接口的SetPath()方法

调用对象的QueryInterface()函数并取得IPersistFile接口。

调用IPersistFile 接口的Save()方法。

释放接口

收回COM库

CString sWallpaper = wszWallpaper; // 将墙纸路径转换为ANSI

 
 
 
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