第一章 概述
在CBUILDER中,存在以下几种流对象:
TFileStream
TMemoryStream
TStringStream
TWinSocketStream
TBlobStream
TOleStream
TClientBlobStream
TResourceStream
下面是以上各类的继续关系
TObject
TStream
+---------------------------+---------------------------+--------------------+-------------------+------------+
THandleStream TCustomMemoryStream TWinsocketStream TBlobStream TOleStream TStringStream
TFileStream TMemoryStream
+-------------------------------------------+
TClientBlobStream TResourceStream
第二章 流对象的属性及方法简介
关于各属性和方法的具体语法请见CBUILDER的帮助
一. TStream介绍
属性
Position:当前位置指针
Size:流的大小,单位为字节
方法
CopyFrom:从一个流往另一个流拷贝数据
Read:从流中读取一定字节的数据到缓冲区,返回读取的字节数
ReadBuffer:从流中读取一定字节的数据到缓冲区,如不正确则异常
ReadComponent:从流中取出一个组件
ReadComponentRes:以Windows的资源文件格式从流中读取一组件
Seek:定位流的当前位置指针
SetSize:设置流的大小。
Write:从缓冲区中将一定字节的数据写入到流中,返回写入的字节数
WriteBuffer:从缓冲区中将一定字节的数据写入到流中,失败则异常
WriteComponent:将一组件写入到流中
WriteComponentRes:将一组件以Windows资源文件的格式写入到流中
注重:不能直接建立一个TStream类型的流对象
二. THandleStream介绍
属性
Handle:流对象要读写的通迅资源的句柄
Size:句柄所标识的资源的大小,单位为字节
方法
Read:从流中读数据到缓冲区中
Seek:设置流的当前位置
SetSize:设置流的大小,不成功则返回一个异常
THandleStream:通过一个打开的句柄建立一个句柄流对象
Write:将数据从缓冲区中写入到流
可以使用THandleStream流对象来存取如文件、套接字、命名管道、邮槽等打开了句柄的通迅资源。下面是一个使用句柄流对象进行文件操作的片段代码:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////将c:\config.sys文件中的内容读入到一个文本框中
int fileHandle;
THandleStream *fileStream;
fileHandle = FileOpen(“c:\\config.sys”,fmOpenRead);
if(fileHandle == -1) return ; //打开文件出错
fileStream = new THandleStream(fileHandle);
char buffer[10001];
unsigned long bufferSize;
do
{
bufferSize = fileStream->Read(buffer, 10000);
if (bufferSize > 0 )
{
buffer[bufferSize] = 0;
Memo1->Text += buffer;
}
}while( bufferSize == 10000 );
delete fileStream;
FileClose(fileHandle); //请注重一定要先注销流对象才能关闭句柄
三. TCustomMemoryStream介绍
属性
Memory:指向内存流对象的实际内存的指针,可用该指针直接访问内存流的内存
方法
Read:从流中读数据到缓冲区中
SaveToFile:将内存流中的数据保存到文件中
SaveToStream:将内存流中的数据保存到其它流对象中
Seek:设置流对象的当前位置
SetPointer:设置与内存流对象相关联的内存池
注重:该类为纯虚类,不能直接建立其对象。应使用TMemoryStream或是TResourceStream。
四. TWinSocketStream介绍
属性
TimeOut:设置在读或写Socket时的超时值,单位:毫秒
方法
Read:从Socket中读取指定字节的数据到缓冲区中,返回实际读取的字节数
Seek:没有意义
TWinSocketStream:根据指定的Socket句柄和超时时间建立一个Socket流对象
WaitForData:确认是否可以通过Socket连接来发送或接收数据了。
Write:通过Socket连接发送缓冲区中指定字节的数据
TWinSocketStream流对象用来在阻塞方式的Socket连接中发送和接收数据,从而避免一般情况下的挂起现象。下面是一个用TWinSocketStream进行收发数据的代码片段:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//在一单独的线程中通过阻塞式Socket连接发送数据
void __fastcall TMyClientThread::Execute()
{
TWinSocketStream *pStream = new TWinSocketStream(ClientSocket1->Socket, 60000);
try
{
while (!Terminated && ClientSocket1->Active)
{
try
{
char buffer[10];
GetNextRequest(buffer); // GetNext