本章讲述在编译程序时可以使用的一些技术。在本章中,你将学到专业C程序员在日常编程中所使用的一些技巧。你将会发现,无论是对小项目还是大项目,把源代码分解成几个文件都是很有益处的。在生成函数库时,这一点更为重要。你还将学到可以使用的各种存储模式以及怎样为不同的项目选择不同的存储模式。假如你的程序是由几个源文件组成的,那么你可以通过一个叫MAKE的工具来治理你的项目(project)。你还将学到“.COM"文件和".EXE"文件的区别以及使用“.COM”文件的一个好处。
此外,你还将学到用来解决一个典型的DOS问题的一些技巧,这个问题就是“没有足够的内存来运行DOS程序”。本章还讨论了扩展内存、扩充内存、磁盘交换区、覆盖治理程序和DOS扩展程序的用法,提出了解决"RAM阻塞”这一问题的多种方法,你可以从中选择一种最合适的方法。
18.1 程序是应该写成一个源文件还是多个源文件?
假如你的程序确实很小又很紧凑,那么当然应该把所有的源代码写在一个“.C”文件中。然而,假如你发现自己编写了许多函数(非凡是通用函数),那么你就应该把程序分解成几个源文件(也叫做模块)。
把一个程序分解成几个源文件的过程叫做模块化程序设计(modular programming)。模块化程序设计技术提倡用几个不同的结构紧凑的模块一起组成一个完整的程序。例如,假如一个程序中有几种实用函数、屏幕函数和数据库函数,你就可以把这些函数分别放在三个源文件中,分别组成实用模块、屏幕模块和数据库模块。
把函数放在不同的文件中后,你就可以很方便地在其它程序中重复使用那些通用函数。假如你有一些函数还要供其它程序员使用,那么你可以生成一个与别人共享的函数库(见18.9)。
你永远不必担心模块数目“太多”——只要你认为合适,你可以生成很多个模块。一条好的原则就是保持模块的紧凑性.即在同一个源文件中只包含那些在逻辑上与其相关的函数。假如你发现自己把几个没有关系的函数放在了同一个源文件中,那么最好停下来检查一下程序的源代码结构,并且对模块做一下逻辑上的分解。例如,假如要建立一个通信治理数据库,你可能需要有这样一个模块结构:
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模块名 内 容
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Main.c maln()函数
Screen.c 屏幕治理函数
Menus.c 菜单治理函数
Database.c 数据库治理函数
Utility.c 通用功能函数
Contact.c 通信处理函数
Import.c 记录输入函数
EXPort.c 记录输出函数
Help.c 联机帮助支持函数
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请参见:
18.10 假如一个程序包含多个源文件,怎样使它们都能正常工作?
18.2 各种存储模式之间有什么区别?
DOS用一种段地址结构来编址计算机的内存,每一个物理内存位置都有一个可通过段地址一偏移量的方式来访问的相关地址。为了支持这种段地址结构,大多数C编译程序都答应你用以下6种存储模式来创建程序:
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存储模式 限制 所用指针
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Tiny(微) 代码、数据和栈一64KB Near
Small(小) 代码一64KB Near
数据和栈一64KB Near
Medium(中) 代码一1MB Far
数据和栈一64KB Near
Compact(紧缩) 代码一64KB Near
数据和栈一1MB Far
Large(大) 代码一1MB Far
数据和栈一1MB Far
Huge*(巨) 代码一1MB Far
数据和栈一1MB Far
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*注重:在Huge存储模式下,静态数据(如数组)可以超过64KB,这在其它存储模式下都不行。
Tiny存储模式的限制很严(所有的代码、数据和栈都被限制在64KB中),它通常用来生成"COM"文件。由于内存地址的“安排”方式的限制,Huge模式会带来显著的性能损失,因此它很少被使用。
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