系统介绍
菜单说明:可以自由控制角色走动时,按△会呼出主菜单。
术・技: 技能法术的设定及使用。
1。设定主角在战斗中使用技能的快捷键。唯一与系列其他作不同的是,本作的技能快捷键有8个。分别使用上、下、左、右以及R3(右摇杆)的上、下、左、右。
△:使用该技能;□:从设定的快捷键上上删除该技能。
2。操作モード:战斗中更改可操纵角色的操作模式用(手动,半自动,自动)。
3。操作切替:按下SELECT可以进行操作切换。技能呈列表显示。
在这个画面可以对角色在战斗中所能使用的技能进行设置。
△:同1,使用该技能;□:设置战斗中是否使用。
装备:替换角色装备。
START:切换目前高亮装备的文字说明和数值说明。
アイテム:查看、使用道具。
L1和R1切换分类;L2和R2切换左右列。
分类为:道具、武器、防具、饰品、食材、贵重品。
バトルカスタム:战斗设定。
子菜单一【ADスキル】:设定战斗时的AD技能
□:切换是否使用。
子菜单二【作战】:设定作战时我方队员的动作。
△:变更队列中队员的位置。
作战名
本作始显,不知道以后会不会被继承。
可以自己给设定好的作战方案取名。(等同于自定义吧)
默认的第一个作战方案叫デフォルト(默认名),随便改它吧。当然,其他的系统定的也是可以改的。按左右方向键切换。
ひらがな:输入平假名
カタカナ:输入片假名
英数记号:输入英文以及数字符号
→(R1):右移一格
←(L1):左移一格
一文字削除(□):删除当前格内的文字
决定(○):保存此名返回前画面
キャンセル(×):放弃此名的修改返回前画面
元に戻す(△):恢复系统的最初设定
START:在平假名、片假名、英数字之间替换
料理:制作料理和设定战斗后自动使用的料理。
调理者:设定料理者
メニュー:设定要做的料理
△:制作料理
R2:设定战斗后自动使用的料理
ステータス:查看角色状态。(RPG通用功能)
名前:按○修改角色名称
称号:按○更改角色称号
L1R1切换角色
L2R2切换前后页
ライブラリ:资料馆,查看剧情概要以及图鉴
子菜单一【あらすじ】:查看剧情概要
□:显示概要标题
子菜单二(略,偶还米有图鉴=。=)
システム:资料馆,查看剧情概要以及图鉴
子菜单一【セーブ】:save,存储记录。平时没有,踩到一个象地球仪一样的光球上就出现了。
子菜单二【ロード】:load,读取记录。
子菜单三【コンフィグ】:config,修改系统设定。(就是启动画面上的那个cofig了)
メッセージスピード: 文字显示速度。有0-9十个选项,0最快,瞬间显示;9最慢(试一下就知道了=。=)
战斗ランク:战斗难度。初期只有2个可选:ノーマル(普通)、ハード(困难)
コントローラ振动:手柄震动。オン:有震动;オフ:无震动
战斗キーカスタマイズ:战斗按键设定(怨念神话的扇子们可以无怨了=。=)按;O进入子菜单。
【通常攻击】:普通攻击(砍,偶砍,偶再砍)
【特技】:特技(汗,不是偶废话,它就叫特技)
【ガード】:防御(这个不用解释了吧)
【メニュー】:菜单。战斗中呼出菜单的按键。
【ターゲット选択】:选择攻击或者施法的目标。
【フリーラン】:换线。(因为本作是多线战斗。)
【オーバーリミッツ】:发动ol状态。曾经介绍过,本作可以自己控制是否发动ol状态。
【アイテム使用中止】:停止使用道具
音声:音乐和声音的设定。按;O进入子菜单。
【アウトプット】:设定输出声音是否为立体声
【BGM】:背景音乐声音大小
【SE】:音效大小
【ボイス】:角色说话声音大小
战斗エンカウント确认:战斗中是否显示连击数。オン:有;オフ:无
战斗ダイナミックカメラ:战斗中是否有跟踪视角。オン:有;オフ:无
战斗ボイス:战斗中是否有角色说话声音。オン:有;オフ:无
子菜单四【レコード】:查看当前记录的内容。
主菜单补充说明
在主菜单画面按下右键可以编组队伍成员。
按下START键可以切换目前队员状态的显示。
试一下就知道效果了。