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简单潜艇大战

王朝other·作者佚名  2008-06-01
窄屏简体版  字體: |||超大  

/*简单潜艇大战

全局变量speed一开始需要调整,大家的速度不同

主要练习下这个游戏的基本算法,用简单的图形来模拟

----跳蚤侦察-------

*/

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#include <graphics.h>

#define KEY_ESC 0x01

#define KEY_SPACE 0x39

#define KEY_LEFT 0x4b

#define KEY_RIGHT 0x4d

int speed=10000;

char key_state[128],key_pressed[128];/*键盘操作用的变量*/

int score=0;/*得分*/

char scorestr[10];/*输出分数的变量*/

strUCt Fire/*子弹的结构体*/

{

int x;

int y;

int start;/*是否发射炮弹*/

}amyfire[6];/*屏幕上最多有5个敌人可以发子弹*/

struct Play/*玩家的结构体*/

{

int x;

int y;

struct Fire fire[6];

life;

}play;

struct Amy/*敌人的结构体*/

{

int x;

int y;

int speed;/*敌人的速度*/

int color;

int direction;

life;

}amy[6];

void InitGraph(void);/*图形初始化*/

void CloseGraph(void);/*图形结束*/

void GamePlay(void);/*具体玩游戏*/

void DrawPlay(void);/*画玩家*/

void DrawAmy(int i);/*画敌人*/

void DrawFire(int x,int y,int n);/*画子弹,0去除,1显示*/

void DrawAmyFire(int x,int y,int n);/*画子弹,0去除,1显示*/

void DrawBlack(int x,int y,int color);/*去除原来地方的物体*/

void PrScore();/*输出得分*/

int GetKey(int ScanCode);/*这里开始都是按键函数*/

void interrupt far (*OldInt9Handler)();

void far interrupt NewInt9();

void InstallKeyboard();

void ShutDownKeyboard();

void main(void)

{

InitGraph();/*图形初始化*/

GamePlay();/*具体玩游戏*/

CloseGraph();/*图形结束*/

}

void InitGraph(void)/*图形初始化*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

cleardevice();

InstallKeyboard();

}

void DrawPlay(void)/*画玩家*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,6);

bar(play.x-20,play.y-10,play.x+20,play.y);

setfillstyle(SOLID_FILL,4);

bar(play.x-20,play.y-10,play.x-10,play.y);

}

void DrawAmy(int i)/*画敌人*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,amy[i].color);

bar(amy[i].x-20,amy[i].y-10,amy[i].x+20,amy[i].y);

setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);

if(amy[i].direction==1)

bar(amy[i].x-20,amy[i].y-10,amy[i].x-10,amy[i].y);

else

bar(amy[i].x+10,amy[i].y-10,amy[i].x+20,amy[i].y);

}

void DrawBlack(int x,int y,int color)/*去除原来地方的物体*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

bar(x-20,y-10,x+20,y);

}

void DrawFire(int x,int y,int n)/*画子弹,0去除,1显示*/

{

if(n==0)

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else

setfillstyle(SOLID_FILL,0);

setcolor(BLUE);

fillellipse(x,y,5,5);

}

void DrawAmyFire(int x,int y,int n)/*画子弹,0去除,1显示*/

{

if(n==0)

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);/*敌人的炮弹是黄的*/

setcolor(BLUE);

fillellipse(x,y,3,3);

}

void PrScore()/*输出得分*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*把原来分数去除*/

bar(30,0,200,40);

setcolor(11);/*输出新得分*/

settextstyle(0,0,2);

sprintf(scorestr,"%d",score);

outtextxy(30,20,scorestr);

}

void GamePlay(void)/*具体玩游戏*/

{

int i,j;

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(0,100,640,480);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

bar(0,0,640,99);

play.x=200;play.y=99;/*玩家初始位置*/

for(i=0;i<6;i++)

{

play.fire[i].start=0;/*一开始的子弹都为没发射状态*/

amyfire[i].start=0;

amy[i].life=0;

}

play.life=1;

DrawPlay();/*玩家初始位置*/

PrScore();/*输出得分*/

randomize();

while(1)

{

for(i=0;i<6;i++)/*查找玩家是否有发射的子弹*/

{

if(play.fire[i].start==1)/*发射的子弹*/

{

DrawFire(play.fire[i].x,play.fire[i].y,0);/*去除原来子弹位置*/

play.fire[i].y+=3;

DrawFire(play.fire[i].x,play.fire[i].y,1);/*显示新位置*/

for(j=0;j<6;j++)/*判定子弹是否击中敌人*/ if(play.fire[i].x>(amy[j].x-22)&&play.fire[i].x<(amy[j].x+22)&&play.fire[i].y>(amy[j].y-14)&&play.fire[i].y<amy[j].y+5)/*击中敌人*/

{

play.fire[i].start=0;/*子弹消失*/

amy[j].life=0;/*敌人生命结束*/

score+=10;/*得分增加*/

DrawFire(play.fire[i].x,play.fire[i].y,0);/*去除原来子弹位置*/

DrawBlack(amy[j].x,amy[j].y,BLUE);/*去除敌人*/

PrScore();

}

if(play.fire[i].y>480)/*子弹超出屏幕就等于消失*/

{

play.fire[i].start=0;

DrawFire(play.fire[i].x,play.fire[i].y,0);

}

}

}

for(i=0;i<6;i++)/*敌人炮弹的产生*/

{

if(amy[i].life==1&&amy[i].color<14&&amyfire[i].start==0)/*敌人发射炮弹的条件*/

{

amyfire[i].start=1;

amyfire[i].x=amy[i].x;

amyfire[i].y=amy[i].y-10;

}

}

for(i=0;i<6;i++)/*敌人炮弹移动以及移动*/

{

if(amyfire[i].start==1)/*子弹存在*/

{

DrawAmyFire(amyfire[i].x,amyfire[i].y,0);

amyfire[i].y-=2;

DrawAmyFire(amyfire[i].x,amyfire[i].y,1);/*画敌人炮弹新位置*/

}

if(amyfire[i].x>(play.x-14)&&amyfire[i].x<(play.x+14)&&(amyfire[i].y+3)<100)/*击中玩家*/

{

play.life=0;

amyfire[i].start=0;

DrawAmyFire(amyfire[i].x,amyfire[i].y,0);

DrawBlack(play.x,play.y,8);/*去除玩家*/

break;

}

if(amyfire[i].y<96)/*敌人炮弹超出海洋就消失*/

{

amyfire[i].start=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

setcolor(8);

fillellipse(amyfire[i].x,amyfire[i].y,3,3);

}

}

delay(speed);/*间隔时间可以自己定*/

if(play.life!=1)/*玩家被击中*/

break;

for(i=0;i<6;i++)

{

if(amy[i].life==0)/*出现一个敌人后就跳出循环*/

{

amy[i].life=1;

amy[i].color=rand()%4+10;/*敌人的颜色*/

amy[i].y=rand()%300+130;/*高度随机*/

amy[i].speed=2+rand()%10;/*敌人的移动速度随机*/

amy[i].direction=rand()%2;/*敌人的移动方向,0左边,1右边出来*/

if(amy[i].direction==0)

amy[i].x=-20;

else

amy[i].x=660;

break;

}

}

if(GetKey(KEY_ESC))/*退出键*/

break;

if(GetKey(KEY_SPACE))/*发射*/

{

for(i=0;i<6;i++)

if(play.fire[i].start==0)/*发射一颗子弹后跳出循环*/

{

play.fire[i].x=play.x;

play.fire[i].y=105;

play.fire[i].start=1;

break;

}

}

if(GetKey(K

 
 
 
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