以前,程序员在DOS平台下开发应用软件时,都会利用DOS的开放性特点,通过中断编写出一些非凡的显示效果,以此来给自己的程序增加一些有趣的特色。然而,随着面向Windows的编程和可视化的第四代开发工具的逐步使用,人们越来越被Windows的统一的编程风格所束缚,同时由于Windows直接治理中断,想用原来的方法来实现一些非凡的显示效果变得越来越困难了。
那么,在Windows时代程序员如何来实现窗口的非凡效果呢?实际上,由于整个Windows是图形显示系统,因此对系统而言,用户程序的每一个界面、窗口都是系统的一个画布。程序员可以利用这一特点来实现窗口的非凡效果。
最近笔者利用C++ Builder 5.0 Enterprise成功的实现了该项功能,现介绍如下:
1、在BCB中建立一个工程文件project1.dpr,在Form1中添加如下控件:
控件名称 属性 值
Tform Color clBTnText
TMainMenu Name MainMneu1
Timage Name Image1
Align alClient
AutoSize True
同时在 MainMenu1控件中增加一个菜单项,其属性为:
Name Caption
Items1 图像从中间往左右分出
Items2 图像从左右往中间合进
Items3 图像从中间往上下分出
Items4 图像从上下往中间合进
Items5 图像从左移入
Items6 图像从右移入
Items7 图像从上移入
Items8 图像从下移入
Items9 图像从左刷屏显示
Items10图像从右刷屏显示
Items11图像从上刷屏显示
Items12图像从下刷屏显示
Items13图像从上往下流水
Items14图像从下往上流水
Items15图像圆形展出
Items16图像左右错移
Items17图像上下错移
同时在Unit.cpp中的private中添加如下变量:
private:
B99vMAP bm;
Graphics::Tbitmap *Bitmap1;
int I,j;
int WideHalf;
Trect Dest1,Source1,Dest2,Source2;
int HeightHalf;
HRGN MyRgn;
2、在Form1的OnCreate事件中添加如下代码:
void __fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)//进行图像特效显示的初始化操作//
{
Graphics::Tbitmap *Bitmap1 = new Graphics::Tbitmap();//定义一个图象句柄//
Bitmap1->LoadFromFile("C:\\factory.bmp");//设定所要特效显示的图象为factory.bmp//
if(GetDeviceCaps(Form1->Canvas->Handle,B99vSPIXEL)==8)//取得显示窗口的颜色属性//
{
GetObject(Bitmap1->Handle,sizeof(B99vMAP),(LPSTR)&bm);
if (bm.bmBitsPixel==8)//假如特效显示的图象颜色属性为256色//
{
SelectPalette(Form1->Canvas->Handle,Bitmap1->Palette,FALSE);//从特效显示的颜色画板中提取配色方案//
RealizePalette(Form1->Canvas->Handle); //在显示窗口中设置配色方案//
}
Bitmap->HandleType=bmDDB;
}
}
3、在Items1的OnClieck事件中添加如下代码:
void__fastcall TForm1::Item1Click(Tobject *Sender)
{//图象从中间往左右分出//
Form1->Refresh( );
WideHalf=Bitmap1->Width/2+Bitmap1->Width%2;
for(i=0;i<=WideHalf; i++)
{
Dest1=Rect(WideHalf-I,0,WideHalf+I,Bitmap1->Height);
Source1=Rect(WideHalf-I,0,WideHalf+I,Bitmap1->Height);
Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,Bitmap1->Canvas,Source1);
for(j=0;j<10000;j++);//图像的延迟显示//
}
}
4、在Items2的OnClieck事件中添加如下代码:
void__fastcall TForm1::Item2Click(Tobject *Sender)
{ //图像从左右往中间合进//
Form1->Refresh( );
WideHalf=Bitmap1->Width/2+Bitmap1->Width%2;
Form1->Refresh( );
for(i=0;i<=WideHalf;i++)
{
Source1=Dest1=Rect(0,0,I,Bitmap1->Height);
Source2=Dest2=Rect(Bitmap1->Width-I,0,Bitmap->Width,Bitmap1->Height);
Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,Bimap1->Canvas,Source1);
Form1->Canvas->CopyRect(Dest2,Bitmap1->Canvas,Source2);
for(j=0;j<10000;j++);
}
}
5、在Items3的OnClieck事件中添加如下代码:
void__fastcall TForm1::Item3Click(Tobject *Sender)
{ //图像从中间往上下分出//
Form1->Refresh( );
HeightHAlf=Bittmap1->Height/2+Bitmap1->Height%2;
for(i=0;i<=HeightHalf;i++)
{
Dest1=Rect(0,HeightHalf-I,Bitmap1->Width,HeightHalf);
Source1=Rect(0,0,BmpHandle->Width,i);
Dest2=Rect(0,HeightHaf,Bitmap1->Width,HeightHalf+i);
Source2=Rect(0,Bitmap1->Height-I,Bitmap1->Width,Bitmap1->height);
Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,BmpHandle->Canvas,Source1);
Form1->Canvas->CopyRect(Dest2,BmpHandle->Canvas,Source2);
for(j=0;j<10000;j++);
}
}
6、在Items4的OnClieck事件中添加如下代码:
void__fastcall TForm1::Item4Click(Tobject *Sender)
{ //图像从上下往中间合进//
Form1->Refresh( );
HeightHalf=Bitmap1->Height/2+Bitmap1->Height%2;
for(i=0;i<=HeightHalf;i++)
{
Dest1=Rect(0,0,Bitmap1->Width,i);
Source1=Rect(0,HeightHalf-I,Bitmap1->Width,HeightHalf);
Dest2=Rect(0,Bitmap1->Height-I,Bitmap1->Width,Bitmap1->Height);
Source2=Rect(0,HeightHalf,Bitmap1->Width,HeightHalf+i);
Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,Bitmap1->Canvas,Source1);
Form1->Canvas->CopyRect(Dest2,Bitmap1->Canvas,Source2);
for(j=0;j<10000;j++);
}
}
7、在Items5的OnClieck事件中添加如下代码:
void__fastcall TForm1::Item5Click(Tobject *Sender)
{//图像从左移入//
Form1->Refresh( );
for(i=Bitmap1->Width;i>=0;i--)
{
Dest1=Rect(0,0,Bitmap1->Width-I,Bitmap1->Height);
Source1=Rect(I,0,Bitmap1->Width,Bitmap1->Height);