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利用CB开发特殊的屏幕显示效果

王朝other·作者佚名  2008-06-01
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以前,程序员在DOS平台下开发应用软件时,都会利用DOS的开放性特点,通过中断编写出一些非凡的显示效果,以此来给自己的程序增加一些有趣的特色。然而,随着面向Windows的编程和可视化的第四代开发工具的逐步使用,人们越来越被Windows的统一的编程风格所束缚,同时由于Windows直接治理中断,想用原来的方法来实现一些非凡的显示效果变得越来越困难了。

那么,在Windows时代程序员如何来实现窗口的非凡效果呢?实际上,由于整个Windows是图形显示系统,因此对系统而言,用户程序的每一个界面、窗口都是系统的一个画布。程序员可以利用这一特点来实现窗口的非凡效果。

最近笔者利用C++ Builder 5.0 Enterprise成功的实现了该项功能,现介绍如下:

1、在BCB中建立一个工程文件project1.dpr,在Form1中添加如下控件:

控件名称 属性 值

Tform Color clBTnText

TMainMenu Name MainMneu1

Timage Name Image1

Align alClient

AutoSize True

同时在 MainMenu1控件中增加一个菜单项,其属性为:

Name Caption

Items1 图像从中间往左右分出

Items2 图像从左右往中间合进

Items3 图像从中间往上下分出

Items4 图像从上下往中间合进

Items5 图像从左移入

Items6 图像从右移入

Items7 图像从上移入

Items8 图像从下移入

Items9 图像从左刷屏显示

Items10图像从右刷屏显示

Items11图像从上刷屏显示

Items12图像从下刷屏显示

Items13图像从上往下流水

Items14图像从下往上流水

Items15图像圆形展出

Items16图像左右错移

Items17图像上下错移

同时在Unit.cpp中的private中添加如下变量:

private:

B99vMAP bm;

Graphics::Tbitmap *Bitmap1;

int I,j;

int WideHalf;

Trect Dest1,Source1,Dest2,Source2;

int HeightHalf;

HRGN MyRgn;

2、在Form1的OnCreate事件中添加如下代码:

void __fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)//进行图像特效显示的初始化操作//

{

Graphics::Tbitmap *Bitmap1 = new Graphics::Tbitmap();//定义一个图象句柄//

Bitmap1->LoadFromFile("C:\\factory.bmp");//设定所要特效显示的图象为factory.bmp//

if(GetDeviceCaps(Form1->Canvas->Handle,B99vSPIXEL)==8)//取得显示窗口的颜色属性//

{

GetObject(Bitmap1->Handle,sizeof(B99vMAP),(LPSTR)&bm);

if (bm.bmBitsPixel==8)//假如特效显示的图象颜色属性为256色//

{

SelectPalette(Form1->Canvas->Handle,Bitmap1->Palette,FALSE);//从特效显示的颜色画板中提取配色方案//

RealizePalette(Form1->Canvas->Handle); //在显示窗口中设置配色方案//

}

Bitmap->HandleType=bmDDB;

}

}

3、在Items1的OnClieck事件中添加如下代码:

void__fastcall TForm1::Item1Click(Tobject *Sender)

{//图象从中间往左右分出//

Form1->Refresh( );

WideHalf=Bitmap1->Width/2+Bitmap1->Width%2;

for(i=0;i<=WideHalf; i++)

{

Dest1=Rect(WideHalf-I,0,WideHalf+I,Bitmap1->Height);

Source1=Rect(WideHalf-I,0,WideHalf+I,Bitmap1->Height);

Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,Bitmap1->Canvas,Source1);

for(j=0;j<10000;j++);//图像的延迟显示//

}

}

4、在Items2的OnClieck事件中添加如下代码:

void__fastcall TForm1::Item2Click(Tobject *Sender)

{ //图像从左右往中间合进//

Form1->Refresh( );

WideHalf=Bitmap1->Width/2+Bitmap1->Width%2;

Form1->Refresh( );

for(i=0;i<=WideHalf;i++)

{

Source1=Dest1=Rect(0,0,I,Bitmap1->Height);

Source2=Dest2=Rect(Bitmap1->Width-I,0,Bitmap->Width,Bitmap1->Height);

Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,Bimap1->Canvas,Source1);

Form1->Canvas->CopyRect(Dest2,Bitmap1->Canvas,Source2);

for(j=0;j<10000;j++);

}

}

5、在Items3的OnClieck事件中添加如下代码:

void__fastcall TForm1::Item3Click(Tobject *Sender)

{ //图像从中间往上下分出//

Form1->Refresh( );

HeightHAlf=Bittmap1->Height/2+Bitmap1->Height%2;

for(i=0;i<=HeightHalf;i++)

{

Dest1=Rect(0,HeightHalf-I,Bitmap1->Width,HeightHalf);

Source1=Rect(0,0,BmpHandle->Width,i);

Dest2=Rect(0,HeightHaf,Bitmap1->Width,HeightHalf+i);

Source2=Rect(0,Bitmap1->Height-I,Bitmap1->Width,Bitmap1->height);

Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,BmpHandle->Canvas,Source1);

Form1->Canvas->CopyRect(Dest2,BmpHandle->Canvas,Source2);

for(j=0;j<10000;j++);

}

}

6、在Items4的OnClieck事件中添加如下代码:

void__fastcall TForm1::Item4Click(Tobject *Sender)

{ //图像从上下往中间合进//

Form1->Refresh( );

HeightHalf=Bitmap1->Height/2+Bitmap1->Height%2;

for(i=0;i<=HeightHalf;i++)

{

Dest1=Rect(0,0,Bitmap1->Width,i);

Source1=Rect(0,HeightHalf-I,Bitmap1->Width,HeightHalf);

Dest2=Rect(0,Bitmap1->Height-I,Bitmap1->Width,Bitmap1->Height);

Source2=Rect(0,HeightHalf,Bitmap1->Width,HeightHalf+i);

Form1->Canvas->CopyRect(Dest1,Bitmap1->Canvas,Source1);

Form1->Canvas->CopyRect(Dest2,Bitmap1->Canvas,Source2);

for(j=0;j<10000;j++);

}

}

7、在Items5的OnClieck事件中添加如下代码:

void__fastcall TForm1::Item5Click(Tobject *Sender)

{//图像从左移入//

Form1->Refresh( );

for(i=Bitmap1->Width;i>=0;i--)

{

Dest1=Rect(0,0,Bitmap1->Width-I,Bitmap1->Height);

Source1=Rect(I,0,Bitmap1->Width,Bitmap1->Height);

 

 
 
 
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