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迷宫

王朝other·作者佚名  2008-06-01
窄屏简体版  字體: |||超大  

迷宫程序1.10版

作者:董乘宇

程序目的:

输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并

显示在屏幕上。

程序实现:

可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的

文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载

入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫

时一定要注重:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。

否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动,

用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以

将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入完毕时用F9键来得到结果,

找到路径时,屏幕下方会出现Path found,否则出现Path not found。

程序经Turbo C 2.0编译调试成功。运行时不用添加任何运行库。

不可以在VC上编译。

下载DOS版和windows版的迷宫游戏全部代码

----------------------------------------------------------------------------------

/*

MazePath Demo BY Turbo C 2.0

Copyright(c) RoverUnion. All right reserved.

Filename: Maze.c

Author Dongchengyu.

Ver 1.10

*/

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <malloc.h>

#include <conio.h>

#include <dos.h>

#define OK 1

#define ERROR 0

#define TRUE 1

#define FALSE 0

#define F9 0x43

#define Esc 0x1b

#define Del 0x53

#define Home 0x47

#define End 0x4f

#define Space 0x20

#define Up 0x48

#define Down 0x50

#define Left 0x4b

#define Right 0x4d

#define Enter 0x0d

#define F2 0x3c

#define F3 0x3d

#define STACK_IN99v_SIZE 200

#define STACKINCREMENT 10

typedef int Boolean;

typedef int Status;

typedef strUCt {

int x;

int y;

} PosType;

typedef struct {

int ord;

PosType seat;

int di;

} SElemType;

typedef struct {

int td;

int foot;

int mark;

} MazeType;

typedef struct {

SElemType *base;

SElemType *top;

int stacksize;

} Stack;

int Maze[20][30];

MazeType maze[20][30];

PosType StartPlace;

PosType EndPlace;

int count;

int m,n;

Boolean b_start=FALSE,b_end=FALSE;

void CreatMaze(void);

Status SaveMaze(char *filename);

Status LoadMaze(char *filename);

void Error(char *message);

Status InitStack(Stack *s);

Status DestroyStack(Stack *s);

Status ClearStack(Stack *s);

Boolean StackEmpty(Stack *s);

int StackLength(Stack *s);

Status Push(Stack *s,SElemType e);

SElemType Pop(Stack *s,SElemType e);

Status GetTop(Stack *s,SElemType *e);

Status StackTraverse(Stack *s,Status (* visit)(SElemType *se));

Boolean Pass(PosType curpos);

void MarkPrint(PosType seat);

void FootPrint(PosType curpos);

PosType NextPos(PosType seat,int di);

Status MazePath(PosType start,PosType end);

void CreatMaze(void)

/* Form the maze. */

{

void Error(char *message);

Status SaveMaze(char *filename);

Status LoadMaze(char *filename);

int i,j;

int x,y;

char c;

char savename[12],loadname[12];

Boolean flag=FALSE,load=FALSE;

clrscr();

printf("Menu:\n\n");

printf("1.Load Mazefile:(*.dd)\n\n");

printf("2.Input Maze:\n\n");

printf("Input your choice: ");

do

{

c=getch();

switch(c)

{

case ''''''''''''''''''''''''''''''''1'''''''''''''''''''''''''''''''': putch(''''''''''''''''''''''''''''''''1''''''''''''''''''''''''''''''''); break;

case ''''''''''''''''''''''''''''''''2'''''''''''''''''''''''''''''''': putch(''''''''''''''''''''''''''''''''2''''''''''''''''''''''''''''''''); break;

case Esc: sleep(1); exit(1);

default: break;

}

}

while(c!=''''''''''''''''''''''''''''''''1''''''''''''''''''''''''''''''''&&c!=''''''''''''''''''''''''''''''''2'''''''''''''''''''''''''''''''') ;

if(c==''''''''''''''''''''''''''''''''1'''''''''''''''''''''''''''''''')

{

printf("\n\nLoadName: ");

scanf("%s",loadname);

if(LoadMaze(loadname))

{

sleep(1); load=TRUE;

}

else { gotoxy(1,9); printf("Load fail! "); }

}

if(!load)

{

printf("\nInput the maze''''''''''''''''''''''''''''''''s size:\n");

printf("\nInput Length :\n");

scanf("%d",&m);

printf("\nInput Width :\n");

scanf("%d",&n);

if(m<4n<4) Error("Input");

if(m>30n>20) Error("Maze too large");

for(i=0;i<30;i++)

for(j=0;j<20;j++)

Maze[j][i]=2;

StartPlace.x=0;

StartPlace.y=0;

EndPlace.x=0;

EndPlace.y=0;

clrscr();

printf("\n");

for(i=1;i<=n;i++)

{

for(j=1;j<=m;j++)

{

printf(" #");

Maze[i-1][j-1]=0;

}

printf("\n");

}

}

gotoxy(65,5);

printf("''''''''''''''''''''''''''''''''#'''''''''''''''''''''''''''''''':Wall");

gotoxy(65,7);

printf("Start:Home");

gotoxy(65,9);

printf("End:End");

gotoxy(65,11);

printf("Delete Wall:Del");

gotoxy(65,13);

printf("Enter Wall:Enter");

gotoxy(65,15);

printf("Save Maze:F2");

gotoxy(65,17);

printf("Complete:F9");

gotoxy(65,19);

printf("Exit:Esc");

gotoxy(4,3);

x=4;y=3;

do

{

c=getch();

switch(c)

{

case Up: if(y>3) { y--; gotoxy(x,y); }

break;

case Down: if(y<n) { y++; gotoxy(x,y); }

break;

case Left: if(x>4) { x-=2; gotoxy(x,y); }

break;

case Right: if(x<2*m-2) { x+=2; gotoxy(x,y); }

break;

case Del: if(y-2==StartPlace.y&&x/2-1==StartPlace.x) b_start=FALSE

 
 
 
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