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深入VCL理解BCB的消息机制2

王朝vc·作者佚名  2008-06-01
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重载TControl的WndProc方法

还是先谈谈VCL的继续策略。VCL中的继续链的顶部是TObject基类。一切的VCL组件和对象都继续自TObject。

打开BCB帮助查看TControl的继续关系:

TObject->TPersistent->TComponent->TControl

呵呵,原来TControl是从TPersistent类的子类TComponent类继续而来的。TPersistent抽象基类具有使用流stream来存取类的属性的能力。

TComponent类则是所有VCL组件的父类。

这就是所有的VCL组件包括您的自定义组件可以使用dfm文件存取属性的原因『当然要是TPersistent的子类,我想您很少需要直接从TObject类来派生您的自定义组件吧』。

TControl类的重要性并不亚于它的父类们。在BCB的继续关系中,TControl类的是所有VCL可视化组件的父类。实际上就是控件的意思吧。所谓可视化是指您可以在运行期间看到和操纵的控件。这类控件所具有的一些基本属性和方法都在TControl类中进行定义。

TControl的实现在\Borland\CBuilder5\Source\Vcl\control.pas中可以找到。『可能会有朋友问你怎么知道在那里?使用BCB提供的Search -> Find in files很轻易找到。或者使用第三方插件的grep功能。』

好了,进入VCL的源码吧。说到这里免不了要抱怨一下Borland。哎,为什么要用pascal实现这一切.....:-(

TControl继续但并没有重写TObject的Dispatch()方法。反而提供了一个新的方法就是xycleo提到的WndProc()。一起来看看Borland的工程师们是怎么写的吧。

procedure TControl.WndProc(var Message: TMessage);

var

Form: TCustomForm;

begin

//由拥有control的窗体来处理设计期间的消息

if (csDesigning in ComponentState) then

begin

Form := GetParentForm(Self);

if (Form <> nil) and (Form.Designer <> nil) and

Form.Designer.IsDesignMsg(Self, Message) then Exit;

end

//假如需要,键盘消息交由拥有control的窗体来处理

else if (Message.Msg >= WM_KEYFIRST) and (Message.Msg <= WM_KEYLAST) then

begin

Form := GetParentForm(Self);

if (Form <> nil) and Form.WantChildKey(Self, Message) then Exit;

end

//处理鼠标消息

else if (Message.Msg >= WM_MOUSEFIRST) and (Message.Msg <= WM_MOUSELAST) then

begin

if not (csDoubleClicks in ControlStyle) then

case Message.Msg of

WM_LBUTTONDBLCLK, WM_RBUTTONDBLCLK, WM_MBUTTONDBLCLK:

Dec(Message.Msg, WM_LBUTTONDBLCLK - WM_LBUTTONDOWN);

end;

case Message.Msg of

WM_MOUSEMOVE: Application.HintMouseMessage(Self, Message);

WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDBLCLK:

begin

if FDragMode = dmAutomatic then

begin

BeginAutoDrag;

Exit;

end;

Include(FControlState, csLButtonDown);

end;

WM_LBUTTONUP:

Exclude(FControlState, csLButtonDown);

end;

end

// 下面一行有点非凡。假如您仔细的话会看到这个消息是CM_VISIBLECHANGED.

// 而不是我们熟悉的WM_开头的标准Windows消息.

// 尽管Borland没有在它的帮助中提到有这一类的CM消息存在。但很显然这是BCB的

// 自定义消息。呵呵,假如您对此有爱好可以在VCL源码中查找相关的内容。一定会有不小的收获。

else if Message.Msg = CM_VISIBLECHANGED then

with Message do

SendDockNotification(Msg, WParam, LParam);

// 最后调用dispatch方法。

Dispatch(Message);

end;

看完这段代码,你会发现TControl类实际上只处理了鼠标消息,没有处理的消息最后都转入Dispatch()来处理。

但这里需要强调指出的是TControl自己并没有获得焦点Focus的能力。TControl的子类TWinControl才具有这样的能力。我凭什么这样讲?呵呵,还是打开BCB的帮助。很多朋友抱怨BCB的帮助实在不如VC的MSDN。毋庸讳言,的确差远了。而且这个帮助还经常有问题。但有总比没有好啊。

言归正传,在帮助的The TWinControl Branch 分支下,您可以看到关于TWinControl类的简介。指出TWinControl类是所有窗体类控件的基类。所谓窗体类控件指的是这样一类控件:

1. 可以在程序运行时取得焦点的控件。

2. 其他的控件可以显示数据,但只有窗体类控件才能和用户发生键盘交互。

3. 窗体类控件能够包含其他控件(容器)。

4. 包含其他控件的控件又称做父控件。只有窗体类控件才能够作为其他控件的父控件。

5. 窗体类控件拥有句柄。

除了能够接受焦点之外,TWinControl的一切都跟TControl没什么分别。这一点意味着TwinControl可以对许多的标准事件作出响应,Windows也必须为它分配一个句柄。并且与这个主题相关的最重要的是,这里提到是由BCB负责来对控件进行重画以及消息处理。这就是说,TwinControl封装了这一切。

似乎扯的太远了。但我要提出来的问题是TControl类的WndProc方法中处理了鼠标消息。但这个消息只有它的子类TwinControl才能够得到啊!?

这怎么可以呢... Borland是如何实现这一切的呢?这个问题实在很奥妙。为了看个究竟,再次深入VCL吧。

还是在control.pas中,TWinControl继续了TControl的WndProc方法。源码如下:

procedure TWinControl.WndProc(var Message: TMessage);

var

Form: TCustomForm;

KeyState: TKeyboardState;

WheelMsg: TCMMouseWheel;

begin

case Message.Msg of

WM_SETFOCUS:

begin

Form := GetParentForm(Self);

if (Form <> nil) and not Form.SetFocusedControl(Self) then Exit;

end;

WM_KILLFOCUS:

if csFocusing in ControlState then Exit;

WM_NCH99vTEST:

begin

inherited WndProc(Message);

if (Message.Result = HTTRANSPARENT) and (ControlAtPos(ScreenToClient(

SmallPointToPoint(TWMNCHitTest(Message).Pos)), False) <> nil) then

Message.Result := HTCLIENT;

Exit;

end;

WM_MOUSEFIRST..WM_MOUSELAST:

//下面这一句话指出,鼠标消息实际上转入IsControlMouseMsg方法来处理了。

if IsControlMouseMsg(TWMMouse(Message)) then

begin

if Message.Result = 0 then

DefWindowProc(Handle, Message.Msg, Message.wParam, Message.lParam);

Exit;

en

 
 
 
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