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五子棋

王朝other·作者佚名  2008-06-01
窄屏简体版  字體: |||超大  

这只是五子棋的一个排列判定,只能输入坐标两人对仗. 缺少图象函数和鼠标函数;

请指点怎样才能让它选择重玩和鼠标函数的的写法 ,

请多多指教!!!

#include"stdio.h"

#include"math.h"

#define NUM1 5 /*改变棋盘的宽 要大于4*/

#define NUM2 5 /*改变棋盘的长 要大于4*/

#define W 27 /*比NUM1*NUM2+1大的数*/

#define V 28 /*比NUM1*NUM2+2大的数 W不能等于V */

main()

{ static int a[NUM1][NUM2],b[NUM1][NUM2],c[NUM1+1][NUM2+1];

/*c数组比a,b大 第一横和列作为坐标 方便输入*/

int x,y,i,j,m,n,f=1;

int p=0;

int zuo_biaox=0,zuo_biaoy=0;

for(zuo_biaox=1;zuo_biaox<NUM1+1;zuo_biaox=zuo_biaox+1)

c[0][zuo_biaox]=zuo_biaox-1;

for(zuo_biaoy=1;zuo_biaoy<NUM2+1;zuo_biaoy=zuo_biaoy+1)

c[zuo_biaoy][0]=zuo_biaoy-1;

for(p=0;p<=NUM1*NUM2;p=p+1)

{int e=1;

int m1=1,n1=1,t1=0,s1=0,flag1=0,flak1=0,z1=0;

int m2=1,n2=1,t2=0,s2=0,flag2=0,flak2=0,z2=0;

int m3=1,n3=1,t3=0,s3=0,flag3=0,flak3=0,z3=0;

int m4=1,n4=1,t4=0,s4=0,flag4=0,flak4=0,z4=0;

f=-f;

if(f<0)

printf("A: inputx&y:\n");

if(f>0)

printf("B: inputx&y:\n");

scanf("%d %d", &x,&y );

if((x>=NUM2)(y>=NUM1)) /*坐标不能超过棋盘格数*/

{f=-f;printf("the number is too big !\n");continue;}

if(c[y+1][x+1]!=0) /*已下棋的坐标不能再输入*/

{f=-f;printf("you can not put here!\n");continue;}

i=x;

j=y;

if(f<0){c[j+1][i+1]=1,c[0][0]=1;}

if(f>0){c[j+1][i+1]=2,c[0][0]=2;}

if(f<0) /*判定a 数组*/

{a[j][i]=1;

for(e=1 ;e<=4;e=e+1)

{switch(e)

{case 1: /*判定前后数值是否与自己相同*/

while ((m1<=5)&&(flag1==0))

{if(a[j][i+m1]/1==1)

{m1=m1+1, t1=t1+1,printf("t1=%d \n",t1);}

else flag1=1;

}

while ((n1<=5)&&(flak1==0))

{if(a[j][i-n1]/1==1)

{n1=n1+1,s1=s1+1,printf(" s1=%d \n",s1);}

else flak1=1;

}

z1=s1+t1+1;

if(z1>=5) {p=W ;e=10;}

break;

case 2: /*判定上下数值是否与自己相同*/

while ((m1<=5)&&(flag2==0))

{if(a[j+m2][i]/1==1)

{m2=m2+1, t2=t2+1,printf("t2=%d \n",t2);}

else flag2=1;

}

while ((n2<=5)&&(flak2==0))

{if(a[j-n2][i]/1==1)

{n2=n2+1,s2=s2+1,printf(" s2=%d \n",s2);}

else flak2=1;

}

z2=s2+t2+1;

if(z2>=5) {p=W ;e=10;}

break;

case 3: /*判定右倾斜数值是否与自己相同*/

while ((m3<=5)&&(flag3==0))

{if(a[j-m3][i+m3]/1==1)

{m3=m3+1, t3=t3+1,printf("t3=%d \n",t3);}

else flag3=1;

}

&nbs

 
 
 
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