C++对象的拷贝与赋值操作

王朝c/c++·作者佚名  2008-06-01
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我发现一些同事在编写一个类时,知道什么时候需要实现拷贝构造函数和赋值操作,但不知道什么时候拷贝构造函数被调用,什么时候赋值操作被调用,甚至把二者混为一谈。

要弄明白这个问题,最简单的做法莫过于写个测试程序试一下。不过那样做也未必是好办法,实验的结果往往导致以偏概全的结论。不如好好想一下,弄清楚其中的原理,再去写程序去验证也不迟。

拷贝构造函数,顾名思义,等于拷贝+ 构造。它肩负着创建新对象的任务,同时还要负责把另外一个对象拷贝过来。比如下面的情况就调用拷贝构造函数:

CString str = strOther;

赋值操作则只含有拷贝的意思,也就是说对象必须已经存在。比如下面的情况会调用赋值操作。

str = strOther;

不过有的对象是隐式的,由编译器产生的代码创建,比如函数以传值的方式传递一个对象时。由于看不见相关代码,所以不太轻易明白。不过我们稍微思考一下,就会想到,既然是根据一个存在的对象拷贝生成新的对象,自然是调用拷贝构造函数了。

两者实现时有什么差别呢?我想有人会说,没有差别。呵,假如没有差别,那么只要实现其中一个就行了,何必要两者都实现呢?不绕圈子了,它们的差别是:

拷贝构造函数对同一个对象来说只会调用一次,而且是在对象构造时调用。此时对象本身还没有构造,无需要去释放自己的一些资源。而赋值操作可能会调用多次,你在拷贝之前要释放自己的一些资源,否则会造成资源泄露。

明白了这些道理之后,我们不防写个测试程序来验证一下我们的想法:

#include <stdio.h>

#include <STDLIB.H>

#include <string.h>

classCString

{

public:

CString();

CString(constchar* pszBuffer);

~CString();

CString(constCString& other);

constCString& operator=(constCString& other);

private:

char* m_pszBuffer;;

};

CString::CString()

{

printf("CString::CString\n");

m_pszBuffer= NULL;

return;

}

CString::CString(constchar* pszBuffer)

{

printf("CString::CString(const char* pszBuffer)\n");

m_pszBuffer= pszBuffer!= NULL? strdup(pszBuffer) : NULL;

return;

}

CString::~CString()

{

printf("%s\n", __func__);

deletem_pszBuffer;

m_pszBuffer= NULL;

return;

}

CString::CString(constCString& other)

{

if(this== &other)

{

return;

}

printf("CString::CString(const CString& other)\n");

m_pszBuffer= other.m_pszBuffer!= NULL? strdup(other.m_pszBuffer) : NULL;

}

constCString& CString::operator=(constCString& other)

{

printf("const CString& CString::operator=(const CString& other)\n");

if(this== &other)

{

return*this;

}

if(m_pszBuffer!= NULL)

{

free(m_pszBuffer);

m_pszBuffer= NULL;

}

m_pszBuffer= other.m_pszBuffer!= NULL? strdup(other.m_pszBuffer) : NULL;

return*this;

}

voidtest(CStringstr)

{

CStringstr1= str;

return;

}

intmain(intargc, char* argv[])

{

CStringstr;

CStringstr1= "test";

CStringstr2= str1;

str1= str;

CStringstr3= str3;

test(str);

return0;

}

原文地址:http://dev.csdn.net/author/absurd/082775af05e44a4db1e9cdb4977687b2.Html

 
 
 
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