在微软的大力扶持下,越来越多的软件公司开始支持ActiveX了,这对于喜欢编程的朋友来说可是件值得兴奋的事!因为我们可以在程序中很方便地调用外部的OCX文件来实现复杂的功能,而在BCB中只带有很少几个ActiveX控件,大部分我们需要我们自己安装,下面通过对RealPlayer与Flash控件的安装与应用,让我们共同来学习ActiveX的组件在BCB中的使用方法:)
一、安装、导入ActiveX控件
C++ Builder在对ActiveX的支持方面可说是做得非常出色,我们可以很方便地导入系统中的ActiveX控件:点击菜单“Component→Import ActiveX Control...”打开“Import ActiveX”对话框,在“Import ActiveX”列表框中,我们可以看到Windows中所有注册的AxctiveX控件。在上面的控件列表中选择你所需要的控件,再点下面的“Install”按钮就行了!假如控件列表中没有它,那么说明你要找的控件还没有在系统中注册,不要紧,我们可以点击“Add”按钮在你的计算机中找到这个OCX文件后再Install,C++ Builder会自动为它注册。
二、了解ActiveX控件的所有方法
一般的ActiveX控件都是没有帮助文件的,在C++ Builder的IDE环境中我们只能看到它的设计期属性和事件,那么怎么才能知道它的运行期属性和方法呢?C++ Builder在导入一个ActiveX控件后会在“E:\Program Files\Borland\CBuilder6\Imports”目录中生成相应的头文件(*.h)(当然你的目录可能不是这样的),只要把它打开看一下就一目了然了!当然要是在BCB6下,你可以在编程的过种中双击代码编辑器(Code Editor)左半边的代码浏览器(Code EXPlorer)中的ActiveX控件的名字,在右侧代码区就会查看到她的头文件,慢慢体会吧:)
另外我们还必须了解各种属性、方法及其参数的含义,那就要编程序来试了,为每个想了解的属性和方法建立一个菜单项,点击时用InputBox输入参数来试验效果,还可以建立一个状态栏来显示与其相关变量的值。
三、应用举例
现在流行的ActiveX控件很多,这里我们拿RealPlayer与flash控件做为例子。
1.RealPlayer控件的使用
如今RealPlayer的流式媒体文件以其强大的视频压缩比正逐步悄然兴起。RealPlayer Plus播放器也理所当然地成为大家播放RealPlayer格式文件的首选软件。人家在好的也是别人的,其实我们可以利用C++ Builder打造一个完全符合自己要求的RealPlayer播放器。下面我将向大家介绍如何利用BCB来完成你的RealPlayer。前提你的机器中必须装有RealPlayer Plus播放器,因为我们要用到其自带ActiveX控件。
首先,我们要在C++ Builder中导入所需的ActiveX控件。点击菜单“Component→Import ActiveX Control...”打开“Import ActiveX”对话框,在“Import ActiveX”列表框中,我们可以看到Windows中所有注册的AxctiveX控件。选择其中的“RealPlayer ActiveX Control Library(Version 1.0)”控件。然后单击“Install”按钮。
回到C++ Builder主界面,你会发现在VCL面板中的ActiveX标签中增加了一个名为RealAudio的组件。我们先把它放入窗体中。不过在默认情况中RealAudio组件没有视频播放窗口,也就是只能播放声音。我我们只要在RealAudio组件的Controls属性中添加如下代码:
IMAGEWINDOW,CONTROLPANEL,STATUSBAR
(其中:IMAGEWINDOW、CONTROLPANEL、STATUSBAR分别表示显示视频播放窗口、控制条状态条)
添加代码后,我们可以发现控件外观已经改变成了视频播放窗口外形。然后设置Align属性为alClient,使播放窗口可以随窗体的变化而变化,方便大家在观看影视动画时可以随意拉动播放窗口大小。
然后,在窗体中加入TImage组件、TopenDialog(odgRealplay)、TrealPlayer(radMyPlayer)组件各一个,加入两个Tbutton(BTnOpenClick,btnExitClick)。在Image中导入你喜欢的图片,以免窗口过于单一,两个TButton一个设为开始,一个设为结束。括号里的名字是在我的应用程序中给该控件命的名字。
双击btnOpen添加如下代码:
void __fastcall TForm1::btnOpenClick(TObject *Sender)
{
if(odgRealplay->Execute())
{
radMyPlayer->Source=odgRealplay->FileName
radMyPlayer->DoPlay();打开并启动播放器
}
}
双击btnExit添加如下代码:
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::btnExitClick(TObject *Sender)
{
Close();//终止程序运行
}
为了在打开一个文件时,便于用户选择文件,要将odgRePlayer的Filter属性设置如下:所有媒体文件(*.rm,*.ram,*.ra,*.swf,*.mp3)*.rm;*.ram;*.ra;*.swf;*.mp3*.**.*。
按一下F9,找一首歌曲听一下:)
其它的属性、方法呢?她的属性真的很少,而且多数是BOOL型的,除了上面用到的,基本没有什么让你不用的了,方法到是很多,但是用到的并不多,到她的头文件中,你自己看吧:P
2.Flash控件的使用
首先我们还是要先安装、导入ActiveX控件:选择“Component->Import ActiveX Control”,在上面的控件列表中选择“ShockWave Flash(Version 1.0)”,再点下面的“Install”按钮就行了!假如控件列表中没有它,那么说明ShockWave Flash控件还没有在系统中注册,不要紧,我们可以点击“Add”按钮在你的计算机中找到这个OCX文件后再Install,C++ Builder会自动为它注册。
导入成功后,C++ Builder会在ActiveX页中增加一个“ShockWaveFlash”控件,建立一个新工程,在合适的位置放置一个ShockWaveFlash控件,适当调整一下它的大小,然后在它的“Movie”属性中填上一个你的硬盘上已有的Flash动画文件名,然后按F9运行,怎么样,不用写一行代码我们就做出了一个能显示Flash动画的程序:)
为了更好的应用她,首先我们了解一下ShockWaveFlash控件的属性和方法:
【属性】AlignMode(int型)和SAlign(WideString型) 控制动画的显示位置(把这两个属性列在一起说明它们是相互关联的,改变一个另一个也会相应地改变,以下类似)。取值范围及含义如下:
0 空 当前位置
1 L 当前位置靠左
2 R 当前位置靠右
3 LR 当前位置居中
4 T 当前位置靠上
5 LT 左上
6 TR 右上
7 LTR 上方居中
8 B 当前位置靠下
9 LB 左下
10 RB 右下
11 LRB 下方居中
12 TB 当前位置垂直居中
13 LTB 靠左垂直居中
14 TRB 靠右垂直居中
15 LTRB 中心位置
【属性】BackgroundColor(int型)和BGColor(WideString型) 设置背景颜色,BackgroundColor为整型值,BGColor为它的HEX字符串。
【属性】Loop(bool型) 是否循环显示
【属性】Menu(bool型) 是否显示右键菜单,建议设为true,因为它可以完成对Flash动画的大部分控制工作,而不用我们写代码。
【属性】Movie(WideString型) Flash动画的文件名,可以在运行状态动态设置,要关闭一个动画只要把它设为空即可。
【属性】Quality(int型)和Quality2(WideString型) 控制动画的显示质量,一般将Quality设为1以获得高质量的显示效果。
【属性】ScaleMode(int型)和scale(WideString型) 控制动画的显示比例,取值范围及含义如下:
0 ShowAll 显示全部
1 NoBorder 无边框模式
2 ExactFit 拉伸到整个画面
3 空 原始大小
【方法】PercentLoaded 返回动画已经加载的百分比,你可以建立一个进程条(ProgressBar)来显示动画加载的进程。
【方法】LoadMovie 用于加载网络上的动画,动画文件名为一个BSTR型的URL值,在 C++ Builder 中可以用 AnsiToOLESTR 函数将Char型的字符串转换成BSTR型。
假如你要把你的程序给别人使用,为了防止他没有安装或是注册swflash.ocx文件而导致程序无法运行,你必须把OCX文件也一起附带上,并在程序中为它在系统中注册,注册方法有两种:
方法一:调用外部程序 Regsvr32.exe
注册: ShellExecute(Handle,NULL,“regsvr32.exe”,“swflash.ocx”,NULL,SW_SHOWNORMAL);
反注册: ShellExecute(Handle,NULL,“regsvr32.exe”,“/u swflash.ocx”,NULL,SW_SHOWNORMAL);
方法二:调用控件本身所包含的注册和反注册函数
每一个OCX控件中都提供了两个输出函数“DllRegisterServer”和“DllUnRegisterServer”,可以注册和反注册控件本身,我们可以用LoadLibrary()和GetProcAddress()来调用它们,这和动态调用DLL库的方法是一样的,我在这里就不多说了。
你会问我为什么会知道这些属性的使用方法及该控件的方法的使用的,先看这个组件的头文件,然后可以在程序中用InputBox输入参数来试验效果,还可以建立一个状态栏来显示与其相关变量的值。我用的是这种方法,也许你会有更好的方法,好了,利用上面介绍的属性和方法,相信你已经很好地使用它了!当然有些我也没有弄明白,比如我想在RePlayer中实现重复播放,代码如下:
void __fastcall TFrmMyPlayer::btnReOpenClick(TObject *Sender)
{
if(odgRealplay->Execute())
{
int n,i;
n=StrToInt(InputBox("播放次数","你想播放多少次呢?","2"));
if(n<1)
{
ShowMessage("次数必须为正整数!");
return;
}
radMyPlayer->Source=odgRealplay->FileName;
for(i=1;i<=n;i++)
{
radMyPlayer->DoPlay();
ShowMessage(IntToStr(i));//用来测试是否循环有问题,测试后应该把这个语句去掉
}
}
无论如何也不能循环,我想问题可能出现在DoPlay()上了,可能她里面有一个跳出程序的语句(return——我觉得应该是她),直接跳出循环,因为我也不清楚DoPlay()的原码是什么,或许不是这样,是我的程序有些问题,还请大家指教,互相学习吗:)
没办法ActiveX控件就得靠我们自己学习,有什么办法呢?但到是让我学习到了很多东西,其实从中也能更好的学习BCB的其它组件了,因为还是有一些共性的。