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解析C++中的內部連接與外部連接

來源:互聯網網民  2008-06-01 01:48:00  評論

在說內部連接與外部連接前,先說明一些概念。

1.聲明

一個聲明將一個名稱引入一個作用域;

在c++中,在一個作用域中重複一個聲明是合法的

以下都是聲明:

int foo(int,int); //函數前置聲明

typedef int Int; //typedef 聲明

class bar; //類前置聲明

extern int g_var; //外部引用聲明

class bar; //類前置聲明

typedef int Int; //typedef 聲明

extern int g_var; //外部引用聲明

friend test; //友員聲明

using std::cout; //名字空間引用聲明

friend test; //友員聲明

using std::cout; //名字空間引用聲明

int foo(int,int); //函數前置聲明

在同一個作用域中你可以多次重複這些聲明。

有兩種聲明不能重複,那就是類成員函數及靜態數據成員的聲明

class foo

{

static int i;

static int i;//不可以

public:

int foo();

int foo();//不可以

};

2.定義

一個定義提供一個實體(類型、實例、函數)在一個作用域的唯一描述。

在同一作用域中不可重複定義一個實體。

以下都是定義。

int y;

class foo {...};

strUCt bar {...};

foo* p;

static int i;

enum Color{RED,GREEN,BLUE};

const double PI = 3.1415;

union Rep{...};

void test(int p) {};

foo a;

bar b;

3.編譯單元

當一個c或cpp文件在編譯時,預處理器首先遞歸包含頭文件,形成一個含有所有 必要信息的單個源文件,這個源文件就是一個編譯單元。這個編譯單元會被編譯成爲一個與cpp文件名同名的目標文件(.o或是.obj)。連接程序把不同編譯單元中産生的符號聯系起來,構成一個可執行程序。

4.自由函數

假如一個函數是自由函數,那麽這個函數不是類的成員函數,也不是友元函數。

下面來看內部連接和外部連接

內部連接:假如一個名稱對于它的編譯單元來說是局部的,並且在連接時不會與其它編譯單元中的同樣的名稱相沖突,那麽這個名稱有內部連接(注:有時也將聲明看作是無連接的,這裏我們統一看成是內部連接的)。

以下情況有內部連接:

a)所有的聲明

b)名字空間(包括全局名字空間)中的靜態自由函數、靜態友元函數、靜態變量的定義

c)enum定義

d)inline函數定義(包括自由函數和非自由函數)

e)類的定義

f)名字空間中const常量定義

g)union的定義

外部連接:在一個多文件程序中,假如一個名稱在連接時可以和其它編譯單元交互,那麽這個名稱就有外部連接。

以下情況有外部連接:

a)類非inline函數總有外部連接。包括類成員函數和類靜態成員函數

b)類靜態成員變量總有外部連接。

c)名字空間(包括全局名字空間)中非靜態自由函數、非靜態友元函數及非靜態變量

下面舉例說明:

a)聲明、enum定義、union定義有內部連接

所有的聲明、enum定義及union定義在編譯後不會産生連接符號,也就是在不同編譯單元中有相同名稱的聲明及enum、union定義並不會在連接時發生發現多個符號的錯誤。

// main.cpp

typedef int Int; //typedef 聲明,內部連接

enum Color{red}; //enum定義,內部連接

union X //union定義,內部連接

{

long a;

char b[10];

};

int main(void)

{

Int i = red;

return i;

}

// a.cpp

typedef int Int; //在a.cpp中重聲明一個int類型別名,在連接時不會發生錯誤

enum Color{blue}; //在a.cpp中重定義了一個enum Color,在連接時不會發生錯誤

const Int i =blue; //const常量定義,內部連接

union X //union定義,內部連接

{

long a;

char b[10];

};

b)名字空間中靜態自由函數、靜態友元函數、靜態變量、const常量定義有內部連接

// main.cpp

namespace test

{

int foo(); //函數聲明,內部連接

static int i = 0; //名字空間靜態變量定義,內部連接

static int foo() { return 0;} //名字空間靜態函數定義,內部連接

}

static int i = 0; //全局靜態變量定義,內部連接

static int foo() {return 1;} //全局靜態函數定義,內部連接

const int k = 0; //全局const常量定義,內部連接

int main(void)

{

return 0;

}

//a.cpp

namespace test

{

int i = 0; //名字空間變量定義,外部連接

int foo() {return 0;} //名字空間函數定義,外部連接

}

int i = 0; //全局變量定義,外部連接

int k = 0; //全局變量定義,外部連接

int foo() { return 2;} //全局函數定義,外部連接

在全局名字空間中,main.cpp中定義了靜態變量i,常量k,及靜態自由函數foo等,這些都有內部連接。假如你將這些變量或函數的static或是const修飾符去掉,在連接時就會現multiply defined symbols錯誤,它們與a.cpp中的全局變量、全局函數發生沖突。

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  在說內部連接與外部連接前,先說明一些概念。   1.聲明   一個聲明將一個名稱引入一個作用域;   在c++中,在一個作用域中重複一個聲明是合法的   以下都是聲明: int foo(int,int); //函數前置聲明 typedef int Int; //typedef 聲明 class bar; //類前置聲明 extern int g_var; //外部引用聲明 class bar; //類前置聲明 typedef int Int; //typedef 聲明 extern int g_var; //外部引用聲明 friend test; //友員聲明 using std::cout; //名字空間引用聲明 friend test; //友員聲明 using std::cout; //名字空間引用聲明 int foo(int,int); //函數前置聲明   在同一個作用域中你可以多次重複這些聲明。   有兩種聲明不能重複,那就是類成員函數及靜態數據成員的聲明 class foo {  static int i;  static int i;//不可以  public:   int foo();   int foo();//不可以 };   2.定義   一個定義提供一個實體(類型、實例、函數)在一個作用域的唯一描述。   在同一作用域中不可重複定義一個實體。   以下都是定義。 int y; class foo {...}; strUCt bar {...}; foo* p; static int i; enum Color{RED,GREEN,BLUE}; const double PI = 3.1415; union Rep{...}; void test(int p) {}; foo a; bar b;   3.編譯單元   當一個c或cpp文件在編譯時,預處理器首先遞歸包含頭文件,形成一個含有所有 必要信息的單個源文件,這個源文件就是一個編譯單元。這個編譯單元會被編譯成爲一個與cpp文件名同名的目標文件(.o或是.obj)。連接程序把不同編譯單元中産生的符號聯系起來,構成一個可執行程序。   4.自由函數   假如一個函數是自由函數,那麽這個函數不是類的成員函數,也不是友元函數。   下面來看內部連接和外部連接   內部連接:假如一個名稱對于它的編譯單元來說是局部的,並且在連接時不會與其它編譯單元中的同樣的名稱相沖突,那麽這個名稱有內部連接(注:有時也將聲明看作是無連接的,這裏我們統一看成是內部連接的)。   以下情況有內部連接:   a)所有的聲明   b)名字空間(包括全局名字空間)中的靜態自由函數、靜態友元函數、靜態變量的定義   c)enum定義   d)inline函數定義(包括自由函數和非自由函數)   e)類的定義   f)名字空間中const常量定義   g)union的定義   外部連接:在一個多文件程序中,假如一個名稱在連接時可以和其它編譯單元交互,那麽這個名稱就有外部連接。   以下情況有外部連接:   a)類非inline函數總有外部連接。包括類成員函數和類靜態成員函數   b)類靜態成員變量總有外部連接。   c)名字空間(包括全局名字空間)中非靜態自由函數、非靜態友元函數及非靜態變量   下面舉例說明:   a)聲明、enum定義、union定義有內部連接   所有的聲明、enum定義及union定義在編譯後不會産生連接符號,也就是在不同編譯單元中有相同名稱的聲明及enum、union定義並不會在連接時發生發現多個符號的錯誤。 // main.cpp typedef int Int; //typedef 聲明,內部連接 enum Color{red}; //enum定義,內部連接 union X //union定義,內部連接 {  long a;  char b[10]; }; int main(void) { Int i = red; return i; } // a.cpp typedef int Int; //在a.cpp中重聲明一個int類型別名,在連接時不會發生錯誤 enum Color{blue}; //在a.cpp中重定義了一個enum Color,在連接時不會發生錯誤 const Int i =blue; //const常量定義,內部連接 union X //union定義,內部連接 {  long a;  char b[10]; };   b)名字空間中靜態自由函數、靜態友元函數、靜態變量、const常量定義有內部連接 // main.cpp namespace test {  int foo(); //函數聲明,內部連接  static int i = 0; //名字空間靜態變量定義,內部連接  static int foo() { return 0;} //名字空間靜態函數定義,內部連接 } static int i = 0; //全局靜態變量定義,內部連接 static int foo() {return 1;} //全局靜態函數定義,內部連接 const int k = 0; //全局const常量定義,內部連接 int main(void) {  return 0; } //a.cpp namespace test {  int i = 0; //名字空間變量定義,外部連接  int foo() {return 0;} //名字空間函數定義,外部連接 } int i = 0; //全局變量定義,外部連接 int k = 0; //全局變量定義,外部連接 int foo() { return 2;} //全局函數定義,外部連接   在全局名字空間中,main.cpp中定義了靜態變量i,常量k,及靜態自由函數foo等,這些都有內部連接。假如你將這些變量或函數的static或是const修飾符去掉,在連接時就會現multiply defined symbols錯誤,它們與a.cpp中的全局變量、全局函數發生沖突。 QQ病毒 騰訊QQ空間代碼專題 PPT教程專題 ADSL應用面面俱到 Fireworks教程專題 計算機和網絡技術基礎知識 校園網專題 網吧技術專題
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