昨晚和网友邬彦华在OICQ上闲聊,他言及正在为朋友编一个游戏菜单,其中动态创建了一组按纽,最后却无法释放。他的实现方法如下:
for (int i=1;i<=ButtonCount;i++)
{
TSpeedButton *spdBTn=new TSpeedButton(this);
spdBtn->Parent=ScrollBox;//指定父控件
spdBtn->Caption=IntToStr(i);
spdBtn->Width=80;
spdBtn->Height=80;
spdBtn->OnClick=ButtonClick;
spdBtn->Left=intLeft;
spdBtn->Top=intTop;
spdBtn->GroupIndex=1;
spdBtn->Flat=true;
intLeft=intLeft+80+intSpace;
if (i%LineCount==0)
{
intTop=intTop+80+intSpace;
intLeft=intSpace;
}
buttons->Add(spdBtn);//buttons是一个TList的指针
}
最后用TList的Clear()方法无法释放内存,
其实Clear()方法只是把List清空,要删除还是得用delete,但是delete运算符必须要有删除的指针,可这种实现方法无法得到指针!所以我就放弃了这种思路,忽然,电光一闪(不是要打雷了,而是我想出办法来了),能不能用数组呢?说干就干!数组的分配?我想想,对!
TSpeedButton *Buttons[]=new TSpeedButton[4](this);
可是编译器告诉我:ERROR!
TSpeedButton *Buttons[]=new TSpeedButton(this)[4]
还是错!最后我利令智昏,把Java的分配方式都拿出来了:
TSpeedButton []*Buttons=new TSpeedButton[](this)
结果么?不用说也知道!难道没办法了吗?我想起了简单类型的指针数组int x[]={1,2,3};于是就试
TSpeedButton *Buttons[]={new TSpeedButton(this),new TSpeedButton(this),new TSpeedButton(this)};
居然可以了!我正想自得的笑,忽然发现:假如要定义100个按钮怎么办……打那么一串重复的字谁受得了?就算是用COPY/PARST也难免要数错,究竟100次啊。难道就没法子了?经过苦思冥想,又想起了一个办法,一步一步的来怎么样?
TSpeedButton **button=new TButton*[100];
for(int i=0;i<100;i++)button[i]=new TSpeedButton(this);
哈哈!居然OK!再试试释放:
for(int i=0;i<4;i++)delete x[i];
delete[]x;
哈哈!居然还是OK!于是我就写了一例子:在一个窗口上放两按纽,单击可以显示或关闭动态生成的按钮。
首先声明一个全局变量TButton **x;
然后在Button1的onClick中加入生成代码:
x=new TButton*[4];
for(int i=0;i<4;i++)
{
x[i]=new TButton(this);
x[i]->Left=100;
x[i]->Top=10+i*30;
x[i]->Width=90;
x[i]->Height=25;
x[i]->Parent=this;
x[i]->Caption="按纽"+AnsiString(i);
}
单击它就可以生成并显示4个按钮,然后在Button2加入释放代码:
for(int i=0;i<4;i++)delete x[i];
delete[]x;
运行一试,OK!大功告成!
所以,使用VCL数组的过程是:首先声明一个二重指针,然后分配所要VCL组件的个数,最后再对每个VCL元件进行分配;在释放的时侯,要释放每个VCL元件的资源,最后才回收VCL数组的资源。
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我的《BCB中使用VCL控件数组》中,提到了用TList来实现时无法释放资源的问题,结果今天就得到了答案,邬彦华等等网友都指教了TList实现的释放方法,定义代码同前文:
for (int i=1;i<=ButtonCount;i++)
{
TSpeedButton *spdBtn=new TSpeedButton(this);
spdBtn->Parent=ScrollBox;//指定父控件
spdBtn->Caption=IntToStr(i);
spdBtn->Width=80;
spdBtn->Height=80;
spdBtn->OnClick=ButtonClick;
spdBtn->Left=intLeft;
spdBtn->Top=intTop;
spdBtn->GroupIndex=1;
spdBtn->Flat=true;
intLeft=intLeft+80+intSpace;
if (i%LineCount==0)
{
intTop=intTop+80+intSpace;
intLeft=intSpace;
}
buttons->Add(spdBtn);//buttons是一个TList的指针
}
释放资源的代码如下:
int num = button->Count;
for(int i=0;i<num;i++)
{
delete (TSpeedButton *)button->Items[i];
}
其实说穿了就是删除TList的每一项,不过因为TList->Items的类型是void *,在C/C++中,void *可匹配任何类型,所以只要加一个强制类型转换(TSpeedButton *)就可以了,当然用(TObject *)等也是可以的,因为TObject是VCL中所有类的基类,而基类的指针是可以指向它的直接或间接子类的。
两种方法的比较:我上次的方法可说是典型的C++解决方法,而这种方法可说是C++Builder的解决方法,用双重指针比较灵活、高效,但大家都知道,多重指针可不那么好懂,想当初我曾用过4重指针(不要用那么目光看着我!),到后来我自已都糊涂了。而这次的方法比较好懂,并且能用TList类的方法,使用比较方便,但不如上一种高效,总的来说,两种方法各有优劣,具体使用那一种,就看个人的喜好了。