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基于Visual C++的Winsock API研究

王朝vc·作者佚名  2008-06-01
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[文章信息]作者:刘 涛时间:2003-01-02出处:yesky责任编辑:方舟[文章导读]为了方便网络编程,Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套WINDOWS下的网络编程接口,即Windows Sockets规范

为了方便网络编程,90年代初,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套WINDOWS下的网络编程接口,即Windows Sockets规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,你可以使用Winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/ip协议。Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现。

微软为VC定义了Winsock类如CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket 的CSocket类,它们简单易用,读者朋友当然可以使用这些类来实现自己的网络程序,但是为了更好的了解Winsock API编程技术,我们这里探讨怎样使用底层的API函数实现简单的 Winsock 网络应用程式设计,分别说明如何在Server端和Client端操作Socket,实现基于TCP/IP的数据传送,最后给出相关的源代码。

在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。

1.WINSOCK.H: 这是WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中。

2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。

3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。

一、服务器端操作 socket(套接字)

1)在初始化阶段调用WSAStartup()

此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:WSAStartup((Word)((1<<81),(LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<81)表示我们用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。

2)建立Socket

初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。

SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int PRotocol )

参数: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET);

type:Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);

protocol:通讯协定(假如使用者不指定则设为0);

假如要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。

3)绑定端口

接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const strUCt sockaddr FAR *name,int namelen );

参 数: s:Socket对象名;

name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;

namelen:name的长度;

假如使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及Port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。

4)监听

当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );

参 数: s:需要建立监听的Socket;

backlog:最大连接个数;

服务器端的Socket调用完listen()后,假如此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );

参数: s:Socket 对象;

hWnd :接收消息的窗口句柄;

wMsg:传给窗口的消息;

lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。

具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应Socket的不同事件:

switch(lParam)

{case FD_READ:

break;

case FD_WRITE、

break;

}

5)服务器端接受客户端的连接请求

当Client提出连接请求时,Server 端hwnd视窗会收到Winsock Stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用accept() 函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。

SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );

参数:s:Socket的识别码;

addr:存放来连接的客户端的地址;

addrlen:addr的长度

6)结束 socket 连接

结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知Winsock Stack释放Socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );

参 数:s:Socket 的识别码;

int PASCAL FAR WSACleanup( void );

参 数: 无

二、客户端Socket的操作

1)建立客户端的Socket

客户端应用程序首先也是调用WSAStartup() 函数来与Winsock的动态连接库建立关系,然后同样调用socket() 来建立一个TCP或UDP socket(相同协定的 sockets 才能相通,TCP 对 TCP,UDP 对 UDP)。与服务器端的socket 不同的是,客户端的socket 可以调用 bind() 函数,由自己来指定IP地址及port号码;但是也可以不调用 bind(),而由 Winsock来自动设定IP地址及port号码。

2)提出连接申请

客户端的Socket使用connect()函数来提出与服务器端的Socket建立连接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen );

参 数:s:Socket 的识别码;

name:Socket想要连接的对方地址;

namelen:name的长度

三、数据的传送

虽然基于TCP/IP连接协议(流套接字)的服务是设计客户机/服务器应用程序时的主流标准,但有些服务也是可以通过无连接协议(数据报套接字)提供的。先介绍一下TCP socket 与UDP socket 在传送数据时的特性:Stream (TCP) Socket 提供双向、可靠、有次序、不重复的资料传送。Datagram (UDP) Socket 虽然提供双向的通信,但没有可靠、有次序、不重复的保证,所以UDP传送数据可能会收到无次序、重复的资料,甚至资料在传输过程中出现遗漏。由于UDP Socket 在传送资料时,并不保证资料能完整地送达对方,所以绝大多数应用程序都是采用TCP处理Socket,以保证资料的正确性。一般情况下TCP Socket 的数据发送和接收是调用send() 及recv() 这两个函数来达成,而 UDP Socket则是用sendto() 及recvfrom() 这两个函数,这两个函数调用成功发挥发送或接收的资料的长度,否则返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR send( SOCKET s, const char FAR *buf,int len, int flags );

参数:s:Socket 的识别码

buf:存放要传送的资料的暂存区

len buf:的长度

flags:此函数被调用的方式

对于Datagram Socket而言,若是 datagram 的大小超过限制,则将不会送出任何资料,并会传回错误值。对Stream Socket 言,Blocking 模式下,若是传送系统内的储存空间不够存放这些要传送的资料,send()将会被block住,直到资料送完为止;假如该Socket被设定为 Non-Blocking 模式,那么将视目前的output buffer空间有多少,就送出多少资料,并不会被 block 住。flags 的值可设为 0 或 MSG_DONTROUTE及 MSG_OOB 的组合。

int PASCAL FAR recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );

参数:s:Socket 的识别码

buf:存放接收到的资料的暂存区

len buf:的长度

flags:此函数被调用的方式

对Stream Socket 言,我们可以接收到目前input buffer内有效的资料,但其数量不超过len的大小。

更多内容请看C/C++技术专题专题,或

四、自定义的CMySocket类的实现代码:

根据上面的知识,我自定义了一个简单的CMySocket类,下面是我定义的该类的部分实现代码:

//////////////////////////////////////

CMySocket::CMySocket() : file://类的构造函数

{

WSADATA wsaD;

memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH );

// m_LastError是类内字符串变量,初始化用来存放最后错误说明的字符串;

// 初始化类内sockaddr_in结构变量,前者存放客户端地址,后者对应于服务器端地址;

memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( m_sockaddr ) );

memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) );

int result = WSAStartup((WORD)((1<<81), &wsaD);//初始化WinSocket动态连接库;

if( result != 0 ) // 初始化失败;

{ set_LastError( "WSAStartup failed!", WSAGetLastError() );

return;

}

}

//////////////////////////////

CMySocket::~CMySocket() { WSACleanup(); }//类的析构函数;

////////////////////////////////////////////////////

int CMySocket::Create( void )

{// m_hSocket是类内Socket对象,创建一个基于TCP/IP的Socket变量,并将值赋给该变量;

if ( (m_hSocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP )) == INVALID_SOCKET )

{

set_LastError( "socket() failed", WSAGetLastError() );

return ERR_WSAERROR;

}

return ERR_SUCCESS;

}

///////////////////////////////////////////////

int CMySocket::Close( void )//关闭Socket对象;

{

if ( closesocket( m_hSocket ) == SOCKET_ERROR )

{

set_LastError( "closesocket() failed", WSAGetLastError() );

return ERR_WSAERROR;

}

file://重置sockaddr_in 结构变量;

memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) );

memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) );

return ERR_SUCCESS;

}

/////////////////////////////////////////

int CMySocket::Connect( char* strRemote, unsigned int iPort )//定义连接函数;

{

if( strlen( strRemote ) == 0 iPort == 0 )

return ERR_BADPARAM;

hostent *hostEnt = NULL;

long lIPAddress = 0;

hostEnt = gethostbyname( strRemote );//根据计算机名得到该计算机的相关内容;

if( hostEnt != NULL )

{

lIPAddress = ((in_addr*)hostEnt->h_addr)->s_addr;

m_sockaddr.sin_addr.s_addr = lIPAddress;

}

else

{

m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strRemote );

}

m_sockaddr.sin_family = AF_INET;

m_sockaddr.sin_port = htons( iPort );

if( connect( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR )

{

set_LastError( "connect() failed", WSAGetLastError() );

return ERR_WSAERROR;

}

return ERR_SUCCESS;

}

///////////////////////////////////////////////////////

int CMySocket::Bind( char* strIP, unsigned int iPort )//绑定函数;

{

if( strlen( strIP ) == 0 iPort == 0 )

return ERR_BADPARAM;

memset( &m_sockaddr,0, sizeof( m_sockaddr ) );

m_sockaddr.sin_family = AF_INET;

m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strIP );

m_sockaddr.sin_port = htons( iPort );

if ( bind( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR )

{

set_LastError( "bind() failed", WSAGetLastError() );

return ERR_WSAERROR;

}

return ERR_SUCCESS;

}

//////////////////////////////////////////

int CMySocket::Accept( SOCKET s )//建立连接函数,S为监听Socket对象名;

{

int Len = sizeof( m_rsockaddr );

memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) );

if( ( m_hSocket = accept( s, (SOCKADDR*)&m_rsockaddr, &Len ) ) == INVALID_SOCKET )

{

set_LastError( "accept() failed", WSAGetLastError() );

return ERR_WSAERROR;

}

return ERR_SUCCESS;

}

/////////////////////////////////////////////////////

int CMySocket::asyncSelect( HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent )

file://事件选择函数;

{

if( !IsWindow( hWnd ) wMsg == 0 lEvent == 0 )

return ERR_BADPARAM;

if( WSAAsyncSelect( m_hSocket, hWnd, wMsg, lEvent ) == SOCKET_ERROR )

{

set_LastError( "WSAAsyncSelect() failed", WSAGetLastError() );

return ERR_WSAERROR;

}

return ERR_SUCCESS;

}

////////////////////////////////////////////////////

int CMySocket::Listen( int iQueuedConnections )//监听函数;

{

if( iQueuedConnections == 0 )

return ERR_BADPARAM;

if( listen( m_hSocket, iQueuedConnections ) == SOCKET_ERROR )

{

set_LastError( "listen() failed", WSAGetLastError() );

return ERR_WSAERROR;

}

return ERR_SUCCESS;

}

////////////////////////////////////////////////////

int CMySocket::Send( char* strData, int iLen )//数据发送函数;

{

if( strData == NULL iLen == 0 )

return ERR_BADPARAM;

if( send( m_hSocket, strData, iLen, 0 ) == SOCKET_ERROR )

{

set_LastError( "send() failed", WSAGetLastError() );

return ERR_WSAERROR;

}

return ERR_SUCCESS;

}

/////////////////////////////////////////////////////

int CMySocket::Receive( char* strData, int iLen )//数据接收函数;

{

if( strData == NULL )

return ERR_BADPARAM;

int len = 0;

int ret = 0;

ret = recv( m_hSocket, strData, iLen, 0 );

if ( ret == SOCKET_ERROR )

{

set_LastError( "recv() failed", WSAGetLastError() );

return ERR_WSAERROR;

}

return ret;

}

void CMySocket::set_LastError( char* newError, int errNum )

file://WinSock API操作错误字符串设置函数;

{

memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH );

memcpy( m_LastError, newError, strlen( newError ) );

m_LastError[strlen(newError)+1] = '\0';

}

有了上述类的定义,就可以在网络程序的服务器和客户端分别定义CMySocket对象,建立连接,传送数据了。

例如,为了在服务器和客户端发送数据,需要在服务器端定义两个CMySocket对象ServerSocket1和ServerSocket2,分别用于监听和连接,客户端定义一个CMySocket对象ClientSocket,用于发送或接收数据,假如建立的连接数大于一,可以在服务器端再定义CMySocket对象,但要注重连接数不要大于五。

由于Socket API函数还有许多,如获取远端服务器、本地客户机的IP地址、主机名等等,读者可以再此基础上对CMySocket补充完善,实现更多的功能。

更多内容请看C/C++技术专题专题,或

 
 
 
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