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Delphi開發基于DCOM的聊天室

2008-06-01 01:57:58  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
  分布式COM(以下簡稱DCOM)的出現給我們輕松的創建分布式應用提供了機會;我們可以完全不去理會低級別的Windows Sockets(DCOM通過MS-RPC讓客戶與對象進行通信,幸運的是要開發COM應用,開發者幾乎可以不去理會MS-RPC)而開發出功能強大、偶合性低(功能模塊相對獨立,

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  很好的發揮了OO的思想)、易于部署的分布式計算系統。

  本文我們打算使用DCOM來開發一個局域網聊天室,不僅是作爲技術上的研究,實際上我相信這應該也是一個有用的工具。首先我們要對這個聊天室的功能有一個大致的了解:

  1、至少這個聊天室應該答應多個局域網用戶進行聊天。

  2、應該能夠有多個話題的子聊天室,用戶可以選擇進入某個聊天室進行聊天。

  3、客戶端應該盡量簡單(不用配置DCOM),並需要一個服務器端治理所有的交互行爲,治理聊天室的數目和相關配置,並做好系統監測和日志記錄等。

  4、對聊天室功能進行擴展(如靜靜話功能,表情符號等)。根據以上的功能描述,在仔細分析問題以後我們設計出下面的草圖:

Delphi開發基于DCOM的聊天室


  這篇文章中我們要大致實現這個程序的一個基本的核心,包括IChatManager、TChatRoomManager、TchatRoom,完成一個最基本功能的服務器端,並做一個簡單的客戶端進行檢測。我們的重點是服務器端,因爲它將實現聊天室的大部分功能,客戶端只是一個十分小巧簡單的程序。

  由于篇幅關系,我們只列出重要的部分的代碼,完整的程序請給我發email。首先來看看我們的IchatManager接口是什麽樣子:

  

  IChatManager = interface(IDispatch)

  ['{E7CD7F0D-447F-497A-8C7B-1D80E748B67F}']

  PRocedure SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); safecall;

  //客戶向指定的房間說話,destid爲房間號

  function ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; safecall;

  //客戶從指定的房間讀取談話內容,sourceid爲房間號

  function ReadReady(id: Integer): Byte; safecall;

  //客戶檢測指定的房間是否已經可以讀取談話內容

  procedure ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall;

  //客戶登陸指定房間

  procedure DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall;

  //客戶退出指定房間

  function TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; safecall;

  //客戶測試指定房間的緩沖區的清空與否狀況

  end;

  再來看看接口的實現類TChatManager部分:

  type

  TChatManager = class(TAutoObject, IChatManager)

  protected

  function ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; safecall;

  //在這裏我們使用Delphi擴展的複雜類型TStings,爲了讓COM支持這種

  //類型,delphi提供了IStrings接口

  procedure SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); safecall;

  function ReadReady(id: Integer): Byte; safecall;

  //用來提供給客戶端查詢指定的房間是否可讀,既指定房間緩沖區是否爲空

  procedure ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer);

  safecall;

  procedure DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer);

  safecall;

  function TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; safecall;

  end;

  實現部分:

  

  

  function TChatManager.ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings;

  var

  TempRoom:TChatRoom;

  begin

  TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(sourceid);

  while TempRoom.Locked do

  begin

  //do nothing只是等待解鎖

  end;

  GetOleStrings(TempRoom.OneRead,Result);

  end;

  procedure TChatManager.SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer);

  var

  TempRoom:TChatRoom;

  begin

  TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(destid);

  while TempRoom.Locked do

  begin

  //do nothing只是等待解鎖

  end;

  TempRoom.OneSpeak(content);

  end;

  function TChatManager.ReadReady(id: Integer): Byte;

  var

  TempRoom:TChatRoom;

  begin

  TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(id);

  if TempRoom.CanRead then result:=1 else Result:=0;

  end;

  procedure TChatManager.ConnectRoom(const UserName: WideString;

  RoomID: Integer);

  //客戶端通過接口登陸到指定的房間,沒有完全實現

  var

  TempRoom:TChatRoom;

  begin

  TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID);

  TempRoom.LoginRoom(UserName);

  end;

  procedure TChatManager.DisconnectRoom(const UserName: WideString;

  RoomID: Integer);

  //客戶端通過接口離開指定的房間,沒有完全實現

  var

  TempRoom:TChatRoom;

  begin

  TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID);

  TempRoom.LeaveRoom(UserName);

  end;

  function TChatManager.TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer;

  var

  TempRoom:TChatRoom;

  begin

  TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID);

  result:=TempRoom.ClearBufferTag;

  end;

  initialization

  TAutoObjectFactory.Create(ComServer, TChatManager, Class_ChatManager,

  ciMultiInstance, tmApartment);

  end.

  比較要害TchatRoom是下面的樣子:

  

  type

  TChatRoom=class

  private

  FBuffer:array[1..20] of string;

  FBufferLength:integer;

  FRoomName:string;

  FRoomID:integer;

  FLocked:boolean;//同步鎖,用來處理多人同時發出對話的情況

  FConnectCount:integer;//當前房間的人數

  FClearBufferTag:integer;

  //每清空一次buffer此值便跳變一次,此脈沖被客戶端檢測

  protected

  procedure ClearBuffer;//清空緩沖區

  function GetCanRead:boolean;

  public

  constrUCtor Create(RoomName:string;RoomID:integer);

  procedure OneSpeak(content:string);//將一條聊天內容加入緩沖區

  procedure LoginRoom(UserName:string);//參看實現部分注釋

  procedure LeaveRoom(UserName:string);//參看實現部分注釋

  function OneRead:Tstrings;//從緩沖區中讀出記錄

  property Locked:boolean read FLocked; //readonly;//供IChatManager檢測

  property CanRead:boolean read GetCanRead;//判定緩沖區是否爲空,否則是不可讀的

  property ClearBufferTag:integer read FClearBufferTag;

  end;

  TchatRoom的實現:

  { TChatRoom }

  constructor TChatRoom.Create(RoomName:string;RoomID:integer);

  begin

  FBufferLength:=0;

  FConnectCount:=0;

  FClearBufferTag:=1;

  FLocked:=false;

  FRoomName:=RoomName;

  FRoomID:=RoomID;

  end;

  procedure TChatRoom.ClearBuffer;

  var

  i:integer;

  begin

  ///在這裏可以檢測一個標志,判定是否需要服務器記錄每一次聊天內容

  for i:=1 to 20 do

  FBuffer[i]:='';

  FBufferLength:=0;

  FClearBufferTag:=0-FClearBufferTag;

  end;

  procedure TChatRoom.OneSpeak(content:string);

  begin

  FLocked:=true;

  inc(FBufferLength);

  if FBufferLength>20 then

  begin

  ClearBuffer;

  inc(FBufferLength);

  end;

  FBuffer[FBufferLength]:=content;

  FLocked:=false;

  end;

  function TChatRoom.OneRead:TStrings;

  var

  FStrings:TStrings;

  i:integer;

  begin

  FLocked:=true;

  FStrings:=TStringList.Create;

  for i:=1 to FBufferLength do

  FStrings.Add(FBuffer[i]);

  result:=FStrings;

  FLocked:=false;

  end;

  function TChatRoom.GetCanRead: boolean;

  begin

  result:=false;

  if FBufferLength>0 then result:=true;

  end;

  procedure TChatRoom.LoginRoom(UserName:string);

  //用戶登陸聊天室事件,這裏沒有完全實現

  begin

  inc(FConnectCount);

  end;

  procedure TChatRoom.LeaveRoom(UserName: string);

  //用戶離開聊天室事件,這裏沒有完全實現

  begin

  Dec(FConnectCount);

  end;

  服務器端的最後一個比較重要的部分TchatRoomManager:

  type

  TChatRoomManager=class

  private

  ChatRoom:array of TChatRoom;

  public

  constructor Create;

  function FindRoomByID(id:integer):TChatRoom;

  end;

  實現部分:

  { TChatRoomManager }

  constructor TChatRoomManager.Create;

  var

  i,RoomCount:integer;

  RoomNames:TStrings;//RoomName是配置文件中的聊天室名稱

  begin

  RoomCount:=1;

  //這裏將從配置文件中讀出有幾個聊天室

  RoomNames:=TStringList.Create;

  RoomNames.Add('TestRoom');//這句將被最終的從配置文件讀取替換掉

  setlength(ChatRoom,RoomCount);

  for i:=1 to RoomCount do

  ChatRoom[i]:=TChatRoom.Create(RoomNames[i-1],i);

  end;

  function TChatRoomManager.FindRoomByID(id:integer): TChatRoom;

  //該函數由IChatManager接口調用,由于最終版本的接口將會提供給客戶

  //端得到房間列表的功能,所以客戶端知道自己房間的id

  begin

  result:=ChatRoom[id];

  end;

  initialization

  ChatRoomManager:=TChatRoomManager.Create;

  end.

  

  

  

  在服務器端的主要核心部分完成以後,我們配置好服務器端的DCOM配置,就可以開發一個簡單的客戶端進行測試了:(雖然客戶端盡可能的簡單,我們不用配置DCOM但我們仍需要拷貝服務器端的類型庫文件.tlb到客戶端並注冊後才能開發和使用客戶端,當然,這些都可以通過安裝程序來完成)

  在客戶端我們只列出兩個相對重要的函數,其余的都省略,請想我來信獲得全部的程序:

  

  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

  //點擊button1後將edit的內容「說」出去

  begin

  Server.SpeakTo(edit1.Text,1);

  end;

  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

  //每隔一段時間向服務器請求談話內容,我設置了爲1.5秒

  var

  TempStrings:TStrings;

  i:integer;

  begin

  if Server.ReadReady(1)=1 then

  begin

  TempStrings:=TStringList.Create;

  SetOleStrings(TempStrings,Server.ReadFrom(1));

  if FReadStartPos>19 then

  if (FClearBufferTag=0-Server.TestClearBufferTag(1)) then

  begin

  FReadStartPos:=0;

  FClearBufferTag:=Server.TestClearBufferTag(1);

  end;

  for i:=FReadStartPos to TempStrings.Count-1 do

  Memo1.Lines.Add(TempStrings[i]);

  FReadStartPos:=TempStrings.Count;

  end;

  end;

  一個基于DCOM的局域網聊天室的核心部分就基本完成了,並且所有的測試都比較順利,這裏需要補充說明一下聊天室服務器的一個難點:就是需要開發者非常謹慎的處理同步,雖然我也進行了一定的同步處理,但在客戶端人數衆多的情況下仍然可能發生死鎖或其它活鎖的情況,這個程序還需要更進一步的測試、甚至進行一定的重構。
 
  分布式COM(以下簡稱DCOM)的出現給我們輕松的創建分布式應用提供了機會;我們可以完全不去理會低級別的Windows Sockets(DCOM通過MS-RPC讓客戶與對象進行通信,幸運的是要開發COM應用,開發者幾乎可以不去理會MS-RPC)而開發出功能強大、偶合性低(功能模塊相對獨立, 很好的發揮了OO的思想)、易于部署的分布式計算系統。   本文我們打算使用DCOM來開發一個局域網聊天室,不僅是作爲技術上的研究,實際上我相信這應該也是一個有用的工具。首先我們要對這個聊天室的功能有一個大致的了解:   1、至少這個聊天室應該答應多個局域網用戶進行聊天。      2、應該能夠有多個話題的子聊天室,用戶可以選擇進入某個聊天室進行聊天。   3、客戶端應該盡量簡單(不用配置DCOM),並需要一個服務器端治理所有的交互行爲,治理聊天室的數目和相關配置,並做好系統監測和日志記錄等。   4、對聊天室功能進行擴展(如靜靜話功能,表情符號等)。根據以上的功能描述,在仔細分析問題以後我們設計出下面的草圖: [url=/bbs/detail_1785096.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323424723276.jpg[/img][/url]   這篇文章中我們要大致實現這個程序的一個基本的核心,包括IChatManager、TChatRoomManager、TchatRoom,完成一個最基本功能的服務器端,並做一個簡單的客戶端進行檢測。我們的重點是服務器端,因爲它將實現聊天室的大部分功能,客戶端只是一個十分小巧簡單的程序。   由于篇幅關系,我們只列出重要的部分的代碼,完整的程序請給我發email。首先來看看我們的IchatManager接口是什麽樣子: IChatManager = interface(IDispatch) ['{E7CD7F0D-447F-497A-8C7B-1D80E748B67F}'] PRocedure SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); safecall; //客戶向指定的房間說話,destid爲房間號 function ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; safecall; //客戶從指定的房間讀取談話內容,sourceid爲房間號 function ReadReady(id: Integer): Byte; safecall; //客戶檢測指定的房間是否已經可以讀取談話內容 procedure ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall; //客戶登陸指定房間 procedure DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall; //客戶退出指定房間 function TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; safecall; //客戶測試指定房間的緩沖區的清空與否狀況 end; 再來看看接口的實現類TChatManager部分: type TChatManager = class(TAutoObject, IChatManager) protected function ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; safecall; //在這裏我們使用Delphi擴展的複雜類型TStings,爲了讓COM支持這種 //類型,delphi提供了IStrings接口 procedure SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); safecall; function ReadReady(id: Integer): Byte; safecall; //用來提供給客戶端查詢指定的房間是否可讀,既指定房間緩沖區是否爲空 procedure ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall; procedure DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall; function TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; safecall; end;   實現部分: function TChatManager.ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; var TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(sourceid); while TempRoom.Locked do begin //do nothing只是等待解鎖 end; GetOleStrings(TempRoom.OneRead,Result); end; procedure TChatManager.SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); var TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(destid); while TempRoom.Locked do begin //do nothing只是等待解鎖 end; TempRoom.OneSpeak(content); end; function TChatManager.ReadReady(id: Integer): Byte; var TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(id); if TempRoom.CanRead then result:=1 else Result:=0; end; procedure TChatManager.ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); //客戶端通過接口登陸到指定的房間,沒有完全實現 var TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID); TempRoom.LoginRoom(UserName); end; procedure TChatManager.DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); //客戶端通過接口離開指定的房間,沒有完全實現 var TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID); TempRoom.LeaveRoom(UserName); end; function TChatManager.TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; var TempRoom:TChatRoom; begin TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID); result:=TempRoom.ClearBufferTag; end; initialization TAutoObjectFactory.Create(ComServer, TChatManager, Class_ChatManager, ciMultiInstance, tmApartment); end.   比較要害TchatRoom是下面的樣子: type TChatRoom=class private FBuffer:array[1..20] of string; FBufferLength:integer; FRoomName:string; FRoomID:integer; FLocked:boolean;//同步鎖,用來處理多人同時發出對話的情況 FConnectCount:integer;//當前房間的人數 FClearBufferTag:integer; //每清空一次buffer此值便跳變一次,此脈沖被客戶端檢測 protected procedure ClearBuffer;//清空緩沖區 function GetCanRead:boolean; public constrUCtor Create(RoomName:string;RoomID:integer); procedure OneSpeak(content:string);//將一條聊天內容加入緩沖區 procedure LoginRoom(UserName:string);//參看實現部分注釋 procedure LeaveRoom(UserName:string);//參看實現部分注釋 function OneRead:Tstrings;//從緩沖區中讀出記錄 property Locked:boolean read FLocked; //readonly;//供IChatManager檢測 property CanRead:boolean read GetCanRead;//判定緩沖區是否爲空,否則是不可讀的 property ClearBufferTag:integer read FClearBufferTag; end; TchatRoom的實現: { TChatRoom } constructor TChatRoom.Create(RoomName:string;RoomID:integer); begin FBufferLength:=0; FConnectCount:=0; FClearBufferTag:=1; FLocked:=false; FRoomName:=RoomName; FRoomID:=RoomID; end; procedure TChatRoom.ClearBuffer; var i:integer; begin ///在這裏可以檢測一個標志,判定是否需要服務器記錄每一次聊天內容 for i:=1 to 20 do FBuffer[i]:=''; FBufferLength:=0; FClearBufferTag:=0-FClearBufferTag; end; procedure TChatRoom.OneSpeak(content:string); begin FLocked:=true; inc(FBufferLength); if FBufferLength>20 then begin ClearBuffer; inc(FBufferLength); end; FBuffer[FBufferLength]:=content; FLocked:=false; end; function TChatRoom.OneRead:TStrings; var FStrings:TStrings; i:integer; begin FLocked:=true; FStrings:=TStringList.Create; for i:=1 to FBufferLength do FStrings.Add(FBuffer[i]); result:=FStrings; FLocked:=false; end; function TChatRoom.GetCanRead: boolean; begin result:=false; if FBufferLength>0 then result:=true; end; procedure TChatRoom.LoginRoom(UserName:string); //用戶登陸聊天室事件,這裏沒有完全實現 begin inc(FConnectCount); end; procedure TChatRoom.LeaveRoom(UserName: string); //用戶離開聊天室事件,這裏沒有完全實現 begin Dec(FConnectCount); end; 服務器端的最後一個比較重要的部分TchatRoomManager: type TChatRoomManager=class private ChatRoom:array of TChatRoom; public constructor Create; function FindRoomByID(id:integer):TChatRoom; end; 實現部分: { TChatRoomManager } constructor TChatRoomManager.Create; var i,RoomCount:integer; RoomNames:TStrings;//RoomName是配置文件中的聊天室名稱 begin RoomCount:=1; //這裏將從配置文件中讀出有幾個聊天室 RoomNames:=TStringList.Create; RoomNames.Add('TestRoom');//這句將被最終的從配置文件讀取替換掉 setlength(ChatRoom,RoomCount); for i:=1 to RoomCount do ChatRoom[i]:=TChatRoom.Create(RoomNames[i-1],i); end; function TChatRoomManager.FindRoomByID(id:integer): TChatRoom; //該函數由IChatManager接口調用,由于最終版本的接口將會提供給客戶 //端得到房間列表的功能,所以客戶端知道自己房間的id begin result:=ChatRoom[id]; end; initialization ChatRoomManager:=TChatRoomManager.Create; end.   在服務器端的主要核心部分完成以後,我們配置好服務器端的DCOM配置,就可以開發一個簡單的客戶端進行測試了:(雖然客戶端盡可能的簡單,我們不用配置DCOM但我們仍需要拷貝服務器端的類型庫文件.tlb到客戶端並注冊後才能開發和使用客戶端,當然,這些都可以通過安裝程序來完成)   在客戶端我們只列出兩個相對重要的函數,其余的都省略,請想我來信獲得全部的程序: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); //點擊button1後將edit的內容「說」出去 begin Server.SpeakTo(edit1.Text,1); end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); //每隔一段時間向服務器請求談話內容,我設置了爲1.5秒 var TempStrings:TStrings; i:integer; begin if Server.ReadReady(1)=1 then begin TempStrings:=TStringList.Create; SetOleStrings(TempStrings,Server.ReadFrom(1)); if FReadStartPos>19 then if (FClearBufferTag=0-Server.TestClearBufferTag(1)) then begin FReadStartPos:=0; FClearBufferTag:=Server.TestClearBufferTag(1); end; for i:=FReadStartPos to TempStrings.Count-1 do Memo1.Lines.Add(TempStrings[i]); FReadStartPos:=TempStrings.Count; end; end;   一個基于DCOM的局域網聊天室的核心部分就基本完成了,並且所有的測試都比較順利,這裏需要補充說明一下聊天室服務器的一個難點:就是需要開發者非常謹慎的處理同步,雖然我也進行了一定的同步處理,但在客戶端人數衆多的情況下仍然可能發生死鎖或其它活鎖的情況,這個程序還需要更進一步的測試、甚至進行一定的重構。
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