分享
 
 
 

C++ Builder 初学问与答(一)

王朝c/c++·作者佚名  2008-06-01
窄屏简体版  字體: |||超大  

一直以来都想写一点为BCB初学者快速入门的东西,前不久写了几篇《闲谈BCB》想把自己学习BCB中如何来解决难点的方法说给大家,没想到被骂得不成样子。

本想不写了,但觉得这些东西留下来能做什么呢?还是用另一种方法来重新演译我的思维吧,最近有些忙,那几篇没有写完的文章,我也会尽快写完的,至于《深入QR》,我想我一定会用另一种手法来写,让你一看就会把QR这个娇女的所有衣服都脱光,不整理到这个地步,我是不敢轻易再拿出来,还请朋友见谅!本文分为《基础入门》、《快速提高》与《成功编程者》三部分。第一部分:基础入门1.窗体

1)问:Windows的编程就是在窗体的基础上实现的, C++Builder是怎样处理窗体的呢?答:窗体的一部分功能通过窗体的属性来实现,窗体的属性非常多,这里只对其中比较重要的属性进行介绍。1.ActiveControl指定窗体上的某个组件为输入焦点。如下面的语句将窗体上的Label1组件成为输入焦点:ActiveControl=Label1。在同一时时刻,应用程序只能有一个输入焦点。2.BorderIcons用来设定标题栏上出现哪些系统图标。它是一个集合,可以设成以下几个类型:最大化按钮(biMaximize)、最小化按钮(biMinimize)、帮助按钮(biHelp)和系统菜单(biSystemMenu)。3.Icon属性用来指定当窗体最小化时显示的图标。4.KeyPReview属性为true时,表示击键事件发生时先传给窗体,然后再传给有输入焦点的组件上,相当于窗体截获了原本属于组件的事件。缺省值为false,表示击键事件只送到当前有输入焦点的组件上。5. Menu属性用来指定窗体的主菜单。6.Visible属性用来确定窗体是否可见。此外还有一些运行时态属性,这些属性只有在程序运行的时候才能通过编程访问。这种属性主要有:Active

属性用来确定窗体是否获得输入焦点。

ActiveMDIChild

这个函数将返回当前活动的子窗体。

DropTarget

属性用来指定窗体是否是拖放操作的对象。

Parent

属性用来设定包含窗体的窗口控件,通常是另一个窗体。假如窗体没有包含它的控件,那么它的Parent属性为nil。

更多内容请看C/C++技术专题专题,或

2)问: Windows窗体有很多样式,比如对话框,弹出窗口。假如我要控制窗体的边界样式,应该怎么办?答:属性BorderStyle可以指定窗体边界的外观和行为。它一共有六种可能的取值。

bsDialog

表示大小不可变的标准的对话框边界。

bsSingle

表示大小不可变的单线边界。

bsNone

表示大小不可变、没有边界。

bsSizeable

表示标准的可改变大小的窗体。

bsToolWindow

与bsSingle时类似,但是标题较小,用做工具框窗口。

bsSizeToolWin

与bsSizeable时相似,但是标题较小,做工具框窗口。要注重的是,对于MDI子窗体,bsDialog或bsNone将不起作用。3)问:同样是获得焦点,ActiveControl与SetFocus()有什么不同? 答: ActiveControl是把焦点交给组件,它是一个属性。而SetFocus()是组件主动要焦点,是一个方法。书写格式也不一样。例如,我们想使同样的一个Button1获得焦点,可以下的两种写法:ActiveControl=Button1或Button1=SetFocus()二者作用是一样的,不过一般都习惯用第一种方式。4)问:属性FormStyle有什么作用?答:属性FormStyle可以确定窗体的类型,它一共有四种属性值。fsNormal

表示窗体既不是MDI父窗口也不是MDI子窗口,只可能是单文档SDI窗口或者对话框。这个属性值是缺省值。

fsMDIChild

表示这个窗体是一个MDI子窗口。

fsMDIForm

表示这个窗体是一个MDI父窗口。

更多内容请看C/C++技术专题专题,或

fsStayOnTop

表示窗体始终保持在窗体所属工程中其它窗体的上面,除非还有别的窗体的FormStyle属性也被设置成了fsStayOnTop。要非凡注重的是,在程序运行期间不要修改窗体的FormStyle属性。

5)问:属性Position有什么作用?答:属性Position可以确定程序运行时出现在屏幕上的窗体的大小和位置,它有五种可能的取值。1.poDesigned表示使用设计时指定的尺寸和位置属性时显示窗体。尺寸属性是指Height和Width,位置属性是指Left和Top。这个属性值是缺省值。2.poDefault表示窗体在屏幕上显示的位置和大小由Windows决定。每次运行应用程序时,窗体都会稍微向下向右移动。3.poDefaultPosOnly表示窗体以设计时的窗体尺寸显示窗体,但是在屏幕上显示的位置由Windows确定。每次运行应用程序时,窗体都会稍微向下向右移动。当无法再向下移动时,就又会从屏幕的左上角开始显示。4.poDefaultSizeOnly表示窗体的位置由设计时指定的值确定,而尺寸由Windows确定。5.poScreenCenter表示使用设计时指定的尺寸和位置属性,在屏幕的中心显示窗体。6)问:如何最大化或最小化窗体?答:属性WindowState与窗体的显示有关,它有三种可能的取值。wsNormal

窗体既不是最大化显示也不是最小化显示。这个值是缺省值。

wsMinimized

窗体最小化显示。

wsMaximized

窗体最大化显示。7)问:属性ClientHeight和ClientWidth有什么作用?答:这两个属性用来定义窗体用户区域的高和宽。所谓用户区域窗体的实际工作区域,就是除了窗体的标题栏、菜单条、工具条和状态条以及边框之外的窗体区域。所以对于新创建的窗体,它的用户区域比窗体的大小要稍微小一些,相对而言,窗体的大小是由属性Height和Width确定的。8)问:如何动态创建一个窗体呢?答:我们先创建一个主窗体MainForm,把她的Caption改为“主窗体”,把FormStyle属性改为fsMDIForm。再创建一个子窗体windows1,把Caption改为“子窗体”,把FormStyle属性改为fsMDIChild。

更多内容请看C/C++技术专题专题,或

选择“ProjectOptions…”菜单项,将会弹出一个如图所示的对话框。在这里我们可以通过下拉框选择主窗体(Main form),在左侧的Auto-create forms里列出了所有的窗口,这里面的窗口通常是动态创建,你可以把需要动态创建的窗口(Available forms)通过中间的那四个按钮调到右侧,然后OK就可以了。动态的创建的方法如下:

void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){ Tform2 *Forms; try {Form2=new TForm2(application);//动态创建Form2Form2->ShowModal();delete Form2;//把Form2释放 } catch(Exception &exception) {delete Form2;Application->ShowException(&exception);}}

更多内容请看C/C++技术专题专题,或

要注重一般你可能不喜欢用上面的那种形式,而写成如下格式:

void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){ Tform2 *Forms;Form2=new TForm2(Application);//动态创建Form2……} 你要记住,无论你的子窗体创建是否完成,你都必须运行delete来释放你刚才创建的子窗体,当然你也可以把释放的过程写在OnClose事件函数内,这个函数有一个参数为Action,它有四个取值:caNone为不关闭窗体,什么也不操作;caHide为不关闭窗体,但把它隐藏起来;caFree为关闭窗体,同时释放内存;caMinimize为最小化窗体,不关闭。所以我们也可以象下面这样来释放子窗体。

void _fastcall TForm2::FormClose(Tobject *Sender,TcloseAction &Action){ Action=caFree;} 9)问:为什么我们用Close()不能关闭我当前活动的子窗体?答:关闭当前活动窗体,很多人会用如下的方法:

void _fastcall TForm1::Button2Click(Tobjcet *Sender){ActiveMDIChild->Close();//注重这是在主窗体(或者说在其它窗体)中来关闭当前活动的子窗体,这样做不好,一般的关闭应该象10)问中那样来做}

更多内容请看C/C++技术专题专题,或

此时窗体并没有关闭,而是最小化了,因此要在子窗体的OnClose事件中用如下代码来关闭。

void _fastcall TForm2::FormClose(Tobject *Sender,TCloseAction &Action){ Action=caFree;} 这段程序不用多说了,上面都说过了。这里有一点要说明一下,就是在调用Close()时,会自动触发OnClose事件,而由上我们知道窗体没有关闭,而是最小化,说明在OnClose中Action的此时的值为caMinimize。所以我们要写上面的方法来关闭。10)问:Show()与ShowModal()有什么不同?答:我们的程序中不可能就只有一个Form,比如,有Form1和Form2两个窗口,我们在Form1中调用Form2应该先在Unit1.cpp的开头部分加入:

#include “Unit2.h” 在要调用的地方加入:

Form2->Show();//或是Form2->ShowModal(); 两者的区别在于若使用了ShowModal()则必须关闭Form2,才能处理其它窗口的内容,而Show()则不用。当然你可以直接在Form2直接创建一个Button1来关闭她,程序内容如下:

void _fastcall TForm2::Button1Click(Tobject *Sender){ Close();} 在Close前,不需要加上Form2,因为这行程序就是在Form2上运行的,所以默认的父组件就是Form2。

更多内容请看C/C++技术专题专题,或

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有