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C語言圖形函數

2008-06-01 02:09:04  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
 
  Turbo C提供了非常豐富的圖形函數, 所有圖形函數的原型均在graphics. h

  中, 本節主要介紹圖形模式的初始化、獨立圖形程序的建立、基本圖形功能、圖

  形窗口以及圖形模式下的文本輸出等函數。另外, 使用圖形函數時要確保有顯示

  器圖形驅動程序*BGI, 同時將集成開發環境Options/Linker中的Graphics lib選

  爲on, 只有這樣才能保證正確使用圖形函數。

   1. 圖形模式的初始化

   不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同

  模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將

  顯示器設置成爲某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕爲文

  本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕爲圖形

  模式, 可用下列圖形初始化函數:

   void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

   其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所

  在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的分辨率見表2。

   圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名爲.BGI。根據不同的圖形

  適配器有不同的圖形驅動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序

  EGAVGA.BGI。

   表2. 圖形驅動器、模式的符號常數及數值

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   圖形驅動器(gdriver) 圖形模式(gmode)

   ─────────── ─────────── 色調 分辨率

   符號常數 數值 符號常數 數值

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200

   CGAC1 1 C1 320*200

   CGAC2 2 C2 320*200

   CGAC3 3 C3 320*200

   CGAHI 4 2色 640*200

  ───────────────────────────────────

  

   MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200

   MCGAC1 1 C1 320*200

   MCGAC2 2 C2 320*200

   MCGAC3 3 C3 320*200

   MCGAMED 4 2色 640*200

   MCGAHI 5 2色 640*480

  ───────────────────────────────────

   EGA 3 EGALO 0 16色 640*200

   EGAHI 1 16色 640*350

  ───────────────────────────────────

   EGA64 4 EGA64LO 0 16色 640*200

   EGA64HI 1 4色 640*350

  

   ───────────────────────────────────

   EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色 640*350

  ───────────────────────────────────

   IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色 640*480

   IBM8514HI 1 256色 1024*768

  ───────────────────────────────────

   HERC 7 HERCMONOHI 0 2色 720*348

  ───────────────────────────────────

   ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320*200

   ATT400C1 1 C1 320*200

   ATT400C2 2 C2 320*200

   ATT400C3 3 C3 320*200

   ATT400MED 4 2色 320*200

   ATT400HI 5 2色 320*200

  ───────────────────────────────────

  

   VGA 9 VGALO 0 16色 640*200

   VGAMED 1 16色 640*350

   VGAHI 2 16色 640*480

  ───────────────────────────────────

   PC3270 10 PC3270HI 0 2色 720*350

  ───────────────────────────────────

   DETECT 0 用于硬件測試

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  

   例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高分辨率圖形模式

   #include

   int main()

   {

   int gdriver, gmode;

   gdriver=VGA;

   gmode=VGAHI;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");

   bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   有時編程者並不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序

  用于不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數, 其調用

  格式爲:

   void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

   其中gdriver和gmode的意義與上面相同。

   例5. 自動進行硬件測試後進行圖形初始化

   #include

   int main()

   {

   int gdriver, gmode;

   detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自動測試硬件*/

  

   printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

   gmode); /*輸出測試結果*/

   getch();

   initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");

   /* 根據測試結果初始化圖形*/

   bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然後再用圖形初始化函數進行初始化

  設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句後再跟

  initgraph()函數就行了。采用這種方法後, 上例可改爲:

   例6.

   #include

   int main()

   {

   int gdriver=DETECT, gmode;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");

   bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   另外, Turbo C提供了退出圖外形態的函數closegraph(), 其調用格式爲:

   void far closegraph(void);

   調用該函數後可退出圖外形態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 並釋放

  用于保存圖形驅動程序和字體的系統內存。

   2. 獨立圖形運行程序的建立

   Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接

  時並沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()

  語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的

  驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,

  將會出現錯誤:

   BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

   因此, 爲了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行

  圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這裏以EGA、VGA顯示器爲例):

   1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA

   此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。

   2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

   此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。

   3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:

   registerbgidriver(EGAVGA_driver):

  該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。

   經過上面處理,編譯鏈接後的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。

  

   假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:

   例7:

   #include

   #include

   int main()

   {

   int gdriver=DETECT,gmode;

   registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */

   initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

   bar3d(50,50,250,150,20,1);

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   上例編譯鏈接後産生的執行程序可獨立運行。

   如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化爲CGA分辨率, 則只需要將上述

  步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

   3.屏幕顔色的設置和清屏函數

   對于圖形模式的屏幕顔色設置, 同樣分爲背景色的設置和前景色的設置。在

  Turbo C中分別用下面兩個函數。

   設置背景色: void far setbkcolor( int color);

   設置作圖色: void far setcolor(int color);

   其中color 爲圖形方式下顔色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關

  顔色的符號常數及數值見下表所示。

   表3 有關屏幕顔色的符號常數表

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義

  ───────────────────────────────────

   BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

   BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭

   GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠

   CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

   RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅

  

   MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅

   BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色

   LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   對于CGA適配器, 背景色可以爲表3中16種顔色的一種, 但前景色依靠于不同

  的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顔色可供選擇。不同調色板所

  對應的原色見表4。

   表4 CGA調色板與顔色值表

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   調色板 顔色值

  ─────────── ──────────────────

   符號常數 數值 0 1 2 3

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   C0 0 背景 綠 紅 黃

   C1 1 背景 青 洋紅 白

   C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃

   C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:

   voide far cleardevice(void);

   有關顔色設置、清屏函數的使用請看例8。

   例8:

   #include

   #include

  

   int main()

   {

   int gdriver, gmode, i;

   gdriver=DETECT;

   registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立獨立圖形運行程序*/

   initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*圖形初始化*/

   setbkcolor(0); /*設置圖形背景*/

   cleardevice();

   for(i=0; i<=15; i++)

   {

   setcolor(i); /*設置不同作圖色*/

   circle(320, 240, 20+i*10); /*畫半徑不同的圓*/

   delay(100); /*延遲100毫秒*/

   }

   for(i=0; i<=15; i++)

   {

   setbkcolor(i); /*設置不同背景色*/

   cleardevice();

   circle(320, 240, 20+i*10);

   delay(100);

   }

   closegraph();

   return 0;

   }

   另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顔色設置情況的函數。

   int far getbkcolor(void); 返回現行背景顔色值。

   int far getcolor(void); 返回現行作圖顔色值。

   int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顔色值。

   4. 基本圖形函數

   基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數

  作一全面的介紹。

   一、畫點

   1. 畫點函數

   void far putpixel(int x, int y, int color);

   該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顔色的點。對于顔色color的

  值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。

   在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率爲

  

   640x480, 其中640爲整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 爲整個屏幕從上到

  下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標爲(0, 0), 右下角坐標爲(639, 479), 水

  平方向從左到右爲x軸正向, 垂直方向從上到下爲y軸正向。TURBO C 的圖形函數

  都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。

   關于點的另外一個函數是:

   int far getpixel(int x, int y);

   它獲得當前點(x, y)的顔色值。

   2. 有關坐標位置的函數

   int far getmaxx(void);

   返回x軸的最大值。

   int far getmaxy(void);

   返回y軸的最大值。

   int far getx(void);

   返回遊標在x軸的位置。

   void far gety(void);

   返回遊標有y軸的位置。

   void far moveto(int x, int y);

   移動遊標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

   void far moverel(int dx, int dy);

   移動遊標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

   二、畫線

   1. 畫線函數

   TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

   void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

   畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

   void far lineto(int x, int y);

   畫一作從現行遊標到點(x, y)的直線。

   void far linerel(int dx, int dy);

   畫一條從現行遊標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

   void far circle(int x, int y, int radius);

   以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, 畫一個圓。

   void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

   以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)

  畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向爲0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次爲

  90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

   void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

  int yradius);

   以(x, y)爲中心, xradius, yradius爲x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到

  endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的

  橢圓。

   void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

   以(x1, y1)爲左上角, (x2, y2)爲右下角畫一個矩形框。

   void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

   畫一個頂點數爲numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。

  polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義爲x,

  y, 並且x在前。值得注重的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際

  多邊形的頂點數加一, 並且數組polypoints中第一個和最後一個點的坐標相同。

   下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。

   例9:

   #include

   #include

   int main()

   {

   int gdriver, gmode, i;

   int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

   100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

  

   gdriver=DETECT;

   registerbgidriver(EGAVGA_driver);

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setcolor(12); /*設置作圖顔色*/

   drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   2. 設定線型函數

   在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,

  但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和外形。其中寬度只有

  兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的外形則有五種。下面介紹有關線型的設置函

  數。

   void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

  thickness);

   該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線外形的規定, 見表5。

   表5. 有關線的外形(linestyle)

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符號常數 數值 含義

  ─────────────────────────

   SOLID_LINE 0 實線

   DOTTED_LINE 1 點線

   CENTER_LINE 2 中心線

   DASHED_LINE 3 點畫線

   USERBIT_LINE 4 用戶定義線

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   thickness是線的寬度, 見表6。

   表6. 有關線寬(thickness)

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符號常數 數值 含義

  ─────────────────────────

   NORM_WIDTH 1 一點寬

   THIC_WIDTH 3 三點寬

  

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,

  uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如

  果那位爲1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

   void far getlinesettings(strUCt linesettingstype far *lineinfo);

   該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中

  linesettingstype的結構如下:

   struct linesettingstype{

   int linestyle;

   unsigned upattern;

   int thickness;

   }

   例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性

   struct linesettingstype *info;

   getlinesettings(info);

   void far setwritemode(int mode);

   該函數規定畫線的方式。假如mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息

  覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。假如mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線

  與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定

  的線進行異或後的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有

  畫線。

   有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。

   例10.

   #include

   #include

   int main()

   {

   int gdriver, gmode, i;

   gdriver=DETECT;

   registerbgidriver(EGAVGA_driver);

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setcolor(GREEN);

   circle(320, 240, 98);

   setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/

   setcolor(2);

   rectangle(220, 140, 420, 340);

   setcolor(WHITE);

   setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/

   line(220, 240, 420, 240);

   line(320, 140, 320, 340);

   getch();

   closegraph();

  

   return 0;

   }

   5. 封閉圖形的填充

   填充就是用規定的顔色和圖模填滿一個封閉圖形。

   一、先畫輪廓再填充

   TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顔色填充整個封

  閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這

  些函數。

   void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

   確定一個以(x1, y1)爲左上角, (x2, y2)爲右下角的矩形窗口, 再按規定圖

  模和顔色填充。

   說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色爲邊框。

   void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

  topflag);

   當topflag爲非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag爲0時, 三維圖形不

  封頂, 實際上很少這樣使用。

   說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終爲

  45度的方向。

   void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

  radius);

   畫一個以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, stangle爲起始角度, endangle 爲

  終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個

  實心圓, 並在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

   void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

  xradius, int yradius);

   畫一個以(x, y)爲圓心分別以xradius, yradius爲x軸和y軸半徑, stangle

  爲起始角, endangle爲終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

   二、設定填充方式

   TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

   void far setfillstyle(int pattern, int color);

   color的值是當前屏幕圖形模式時顔色的有效值。pattern的值及與其等價的

  符號常數如表7所示。

   表7. 關于填充式樣pattern的規定

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符號常數 數值 含義

   ───────────────────────────

   EMPTY_FILL 0 以背景顔色填充

   SOLID_FILL 1 以實填充

   LINE_FILL 2 以直線填充

   LTSLASH_FILL 3 以斜線填充(陰影線)

   SLASH_FILL 4 以粗斜線填充(粗陰影線)

   BKSLASH_FILL 5 以粗反斜線填充(粗陰影線)

   LTBKSLASH_FILL 6 以反斜線填充(陰影線)

  

   HATCH_FILL 7 以直方網格填充

   XHATCH_FILL 8 以斜網格填充

   INTTERLEAVE_FILL 9 以間隔點填充

   WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏點填充

   CLOSE_DOS_FILL 11 以密集點填充

   USER_FILL 12 以用戶定義式樣填充

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()

  函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顔色不作任何改變。 之所

  以定義USER_FILL主要因爲在獲得有關填充信息時用到此項。

   void far setfillpattern(char * upattern,int color);

   設置用戶定義的填充圖模的顔色以供對封閉圖形填充。

   其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。

  每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然後以此爲模型向個封

  閉區域填充。

   void far getfillpattern(char * upattern);

   該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。

   void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

   獲得現行圖模的顔色並將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype

  結構定義如下:

   struct fillsettingstype{

   int pattern; /* 現行填充模式 * /

   int color; /* 現行填充模式 * /

   };

   有關圖形填充圖模的顔色的選擇, 請看下面例程。

   例11:

   #include

   main(){

   char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用戶定義圖模*/

   int gdriver,gmode,i;

   struct fillsettingstype save; /*定義一個用來存儲填充信息的結構變量*/

   gdriver=DETECT;

   initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   for(i=0;i<13;i++)

   {

   setcolor(i+3);

   setfillstyle(i,2+i); /* 設置填充類型 *

   bar(100,150,200,50); /*畫矩形並填充*/

  

   bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 畫長方體並填充*/

   pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*畫扇形並填充*/

   sector(500,300,180,270,200,100);/*畫橢圓扇形並填充*/

   delay(1000); /*延時1秒*/

   }

   cleardevice();

   setcolor(14);

   setfillpattern(str, RED);

   bar(100,150,200,50);

   bar3d(300,100,500,200,70,0);

   pieslice(200,300,0,360,90);

   sector(500,300,0,360,100,50);

   getch();

   getfillsettings(&save); /*獲得用戶定義的填充模式信息*/

   closegraph();

   clrscr();

   printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",

   save.pattern, save.color); /*輸出目前填充圖模和顔色值*/

   getch();

   }

   以上程序運行結束後, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顔色的常數值。

   三、任意封閉圖形的填充

   截止目前爲止, 我們只能對一些特定外形的封閉圖形進行填充, 但還不能對

  任意封閉圖形進行填充。爲此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函

  數, 其調用格式如下:

   void far floodfill(int x, int y, int border);

   其中: x, y爲封閉圖形內的任意一點。border爲邊界的顔色, 也就是封閉圖

  形輪廓的顔色。調用了該函數後, 將用規定的顔色和圖模填滿整個封閉圖形。

   注重:

   1. 假如x或y取在邊界上, 則不進行填充。

   2. 假如不是封閉圖形則填充會從沒有封閉的地方溢出去, 填滿其它地方。

   3. 假如x或y在圖形外面, 則填充封閉圖形外的屏幕區域。

   4. 由border指定的顔色值必須與圖形輪廓的顔色值相同, 但填充色可選任

  意顔色。下例是有關floodfill()函數的用法, 該程序填充了bar3d()所畫長方體

  中其它兩個未填充的面。

   例12:

   #include

   #include

   main()

   {

   int gdriver, gmode;

   strct fillsettingstype save;

   gdriver=DETECT;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setcolor(LIGHTRED);

  

   setlinestyle(0,0,3);

   setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/

   bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體並填充*/

   floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/

   floodfill(250,150, LIGHTRED);

   rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/

   floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

   getch();

   closegraph();

   }

   6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數

   一、圖形窗口操作

   象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域

  設定窗口, 只是設定的爲圖形窗口而已, 其後的有關圖形操作都將以這個窗口的

  左上角(0,0)作爲坐標原點, 而且可爲通過設置使窗口之外的區域爲不可接觸。

  這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。

   void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

   設定一個以(xl,yl)象元點爲左上角, (x2,y2)象元爲右下角的圖形窗口, 其

  中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag爲非0, 則設定的圖形以外

  部分不可接觸, 若clipflag爲0, 則圖形窗口以外可以接觸。

   void far clearviewport(void);

   清除現行圖形窗口的內容。

   void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

   獲得關于現行窗口的信息,並將其存于viewporttype定義的結構變量viewport

  中, 其中viewporttype的結構說明如下:

   struct viewporttype{

   int left, top, right, bottom;

   int cliplag;

   };

   注明:

   1. 窗口顔色的設置與前面講過的屏幕顔色設置相同, 但屏幕背景色和窗口

  背景色只能是一種顔色, 假如窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與

  文本窗口不同。

   2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對

  其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。

   3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合于對窗口的操作。

   二、屏幕操作

   除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數:

   void far setactivepage(int pagenum);

   void far setvisualpage(int pagenum);

   這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數

  是爲圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指後續圖形的輸出被寫到函數選定的

  pagenum頁面, 該頁面並不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定

  的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。假如先用setactivepage()

  函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以

  實現一些動畫的效果。

   void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

   void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

   unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

  

   這三個函數用于將屏幕上的圖像複制到內存,然後再將內存中的圖像送回到

  屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角爲(xl,yl), 右上角爲(x2,

  y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然後再給mapbuf 分配一個所測

  數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在

  內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角爲點(x, y)的位置上,

  其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。

   關于這個參數的定義參見表8。

   表8. putimage()函數中的op值

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符號常數 數值 含 義

   ──────────────────────────

   COPY_PUT 0 複制

   XOR_PUT 1 與屏幕圖像異或的複制

   OR_PUT 2 與屏幕圖像或後複制

   AND_PUT 3 與屏幕圖像與後複制

   NOT_PUT 4 複制反像的圖形

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會

  出錯, 出錯時返回-1。

   本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。

   例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。

   #include

   #include

   int main()

   {

   int i, gdriver, gmode, size;

   void *buf;

   gdriver=DETECT;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setcolor(LIGHTRED);

   setlinestyle(0,0,1);

   setfillstyle(1, 10);

   circle(100, 200, 30);

   floodfill(100, 200, 12);

   size=imagesize(69, 169, 131, 231);

   buf=malloc(size);

  

   getimage(69, 169, 131, 231,buf);

   putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);

   for(i=0; i<185; i++){

   putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);

   putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);

   }

   for(i=0;i<185; i++){

   putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);

   putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);

   }

   getch();

   closegraph();

   }

   7. 圖形模式下的文本輸出

   在圖形模式下, 只能用標准輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函

  數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是

  可以輸出的標准函數, 也只以前景色爲白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。

   Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面

  將分別進行介紹。

   一、文本輸出函數

   void far outtext(char far *textstring);

   該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。

   void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

   該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x

  和y爲象元坐標。

   說明:

   這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會碰到輸出數值或其它類型的數據,

  此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。

   sprintf()函數的調用格式爲:

   int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

   它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串

  中, 返回值等于寫入的字符個數。

   例如:

   sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

   這裏s應是字符串指針或數組, mark爲整型變量。

   二、有關文本字體、字型和輸出方式的設置

   有關圖形方式下的文本輸出函數, 可以通過setcolor()函數設置輸出文本的

  顔色。另外, 也可以改變文本字體大小以及選擇是水平方向輸出還是垂直方向輸

  出。

   void far settexjustify(int horiz, int vert);

   該函數用于定位輸出字符串。

   對使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函數所輸出

  的字符串, 其中哪個點對應于定位坐標(x, y)在Turbo C2.0中是有規定的。假如

  把一個字符串看成一個長方形的圖形, 在水平方向顯示時, 字符串長方形按垂直

  方向可分爲頂部, 中部和底部三個位置, 水平方向可分爲左, 中, 右三個位置,

  兩者結合就有9個位置。

   settextjustify()函數的第一個參數horiz指出水平方向三個位置中的一個,

  第二個參數vert指出垂直方向三個位置中的一個, 二者就確定了其中一個位置。

  當規定了這個位置後, 用outtextxy()函數輸出字符串時, 字符串長方形的這個

  規定位置就對准函數中的(x, y)位置。而對用outtext()函數輸出字符串時, 這

  個規定的位置就位于現行遊標的位置。有關參數horiz和vert的取值參見表9。

  

   表9. 參數horiz和vert的取值

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符號常數 數值 用于

   ────────────────────────

   LEFT_TEXT 0 水平

   RIGHT_TEXT 2 水平

   BOTTOM_TEXT 0 垂直

   TOP_TEXT 2 垂直

   CENTER_TEXT 1 水平或垂直

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   void far settextstyle(int font, int direction, int charsize);

   該函數用來設置輸出字符的字形(由font確定)、輸出方向(由direction確定)

  和字符大小(由charsize確定)等特性。Turbo C2.0對函數中各個參數的規定見下

  列各表所示:

   表10. font的取值

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符號常數 數值 含義

   ────────────────────────

   DEFAULT_FONT 0 8*8點陣字(缺省值)

   TRIPLEX_FONT 1 三倍筆劃字體

   SMALL_FONT 2 小號筆劃字體

   SANSSERIF_FONT 3 無襯線筆劃字體

   GOTHIC_FONT 4 黑體筆劃字

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   表11. direction的取值

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符號常數 數值 含義

   ────────────────────────

   HORIZ_DIR 0 從左到右

  

   VERT_DIR 1 從底到頂

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   表12. charsize的取值

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符號常數或數值 含義

   ────────────────────────

   1 8*8點陣

   2 16*16點陣

   3 24*24點陣

   4 32*32點陣

   5 40*40點陣

   6 48*48點陣

   7 56*56點陣

   8 64*64點陣

   9 72*72點陣

   10 80*80點陣

   USER_CHAR_SIZE=0 用戶定義的字符大小

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   有關圖形屏幕下文本輸出和字體字型設置函數的用法請看下例:

   例14:

   #include

   #include

   int main()

  

   {

   int i, gdriver, gmode;

   char s[30];

   gdriver=DETECT;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定義一個圖形窗口*/

   setfillstyle(1, 2); /*綠色以實填充*/

   setcolor(YELLOW);

   rectangle(0, 0, 439, 279);

   floodfill(50, 50, 14);

   setcolor(12);

   settextstyle(1, 0, 8); /*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/

   outtextxy(20, 20, "Good Better");

   setcolor(15);

   settextstyle(3, 0, 5); /*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

   outtextxy(120, 120, "Good Better");

   setcolor(14);

   settextstyle(2, 0, 8);

   i=620;

   sprintf(s, "Your score is %d", i); /*將數字轉化爲字符串*/

   outtextxy(30, 200, s); /*指定位置輸出字符串*/

   setcolor(1);

   settextstyle(4, 0, 3);

   outtextxy(70, 240, s);

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   三、用戶對文本字符大小的設置

   前面介紹的settextstyle()函數, 可以設定圖形方式下輸出文本字符這字體

  和大小但對于筆劃型字體(除8*8點陣字以個的字體), 只能在水平和垂直方向以

  相同的放大倍數放大。爲此Turbo C2.0又提供了另外一個setusercharsize() 函

  數, 對筆劃字體可以分別設置水平和垂直方向的放大倍數。該函數的調用格式爲:

   void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy);

   該函數用來設置筆劃型字和放大系數, 它只有在settextstyle( ) 函數中的

  charsize爲0(或USER_CHAR_SIZE)時才起作用, 並且字體爲函數settextstyle()

  規定的字體。調用函數setusercharsize()後, 每個顯示在屏幕上的字符都以其

  缺省大小乘以mulx/divx爲輸出字符寬, 乘以muly/divy爲輸出字符高。該函數的

  

   用法見下例。

   例15:

   #include

   #include

   int main()

   {

   int gdirver, gmode;

   gdriver=DETETC;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setfillstyle(1, 2); /*設置填充方式*/

   setcolor(WHITE); /*設置白色作圖*/

   rectangle(100, 100, 330, 380);

   floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的區域*/

   setcolor(12); /*作圖色爲淡紅*/

   settextstyle(1, 0, 8);/*三重筆劃字體, 放大8倍*/

   outtextxy(120, 120, "Very Good");

   setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/

   setcolor(15);

   settextstyle(3, 0, 5); /*無襯字筆劃, 放大5倍*/

   outtextxy(220, 220, "Very Good");

   setusercharsize(4, 1, 1, 1);

   settextstyle(3, 0, 0);

   outtextxy(180, 320, "Good");

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }
 
 
 
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Turbo C提供了非常豐富的圖形函數, 所有圖形函數的原型均在graphics. h 中, 本節主要介紹圖形模式的初始化、獨立圖形程序的建立、基本圖形功能、圖 形窗口以及圖形模式下的文本輸出等函數。另外, 使用圖形函數時要確保有顯示 器圖形驅動程序*BGI, 同時將集成開發環境Options/Linker中的Graphics lib選 爲on, 只有這樣才能保證正確使用圖形函數。 1. 圖形模式的初始化 不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同 模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將 顯示器設置成爲某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕爲文 本模式(80列, 25行字符模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕爲圖形 模式, 可用下列圖形初始化函數: void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path); 其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所 在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的分辨率見表2。 圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名爲.BGI。根據不同的圖形 適配器有不同的圖形驅動程序。例如對于EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序 EGAVGA.BGI。 表2. 圖形驅動器、模式的符號常數及數值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 圖形驅動器(gdriver) 圖形模式(gmode) ─────────── ─────────── 色調 分辨率 符號常數 數值 符號常數 數值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200 CGAC1 1 C1 320*200 CGAC2 2 C2 320*200 CGAC3 3 C3 320*200 CGAHI 4 2色 640*200 ─────────────────────────────────── MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200 MCGAC1 1 C1 320*200 MCGAC2 2 C2 320*200 MCGAC3 3 C3 320*200 MCGAMED 4 2色 640*200 MCGAHI 5 2色 640*480 ─────────────────────────────────── EGA 3 EGALO 0 16色 640*200 EGAHI 1 16色 640*350 ─────────────────────────────────── EGA64 4 EGA64LO 0 16色 640*200 EGA64HI 1 4色 640*350 ─────────────────────────────────── EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色 640*350 ─────────────────────────────────── IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色 640*480 IBM8514HI 1 256色 1024*768 ─────────────────────────────────── HERC 7 HERCMONOHI 0 2色 720*348 ─────────────────────────────────── ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320*200 ATT400C1 1 C1 320*200 ATT400C2 2 C2 320*200 ATT400C3 3 C3 320*200 ATT400MED 4 2色 320*200 ATT400HI 5 2色 320*200 ─────────────────────────────────── VGA 9 VGALO 0 16色 640*200 VGAMED 1 16色 640*350 VGAHI 2 16色 640*480 ─────────────────────────────────── PC3270 10 PC3270HI 0 2色 720*350 ─────────────────────────────────── DETECT 0 用于硬件測試 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高分辨率圖形模式 #include int main() { int gdriver, gmode; gdriver=VGA; gmode=VGAHI; initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc"); bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/ getch(); closegraph(); return 0; } 有時編程者並不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序 用于不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬件的函數, 其調用 格式爲: void far detectgraph(int *gdriver, *gmode); 其中gdriver和gmode的意義與上面相同。 例5. 自動進行硬件測試後進行圖形初始化 #include int main() { int gdriver, gmode; detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自動測試硬件*/ printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver, gmode); /*輸出測試結果*/ getch(); initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc"); /* 根據測試結果初始化圖形*/ bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1); getch(); closegraph(); return 0; } 上例程序中先對圖形顯示器自動檢測, 然後再用圖形初始化函數進行初始化 設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句後再跟 initgraph()函數就行了。采用這種方法後, 上例可改爲: 例6. #include int main() { int gdriver=DETECT, gmode; initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc"); bar3d(50, 50, 150, 30, 1); getch(); closegraph(); return 0; } 另外, Turbo C提供了退出圖外形態的函數closegraph(), 其調用格式爲: void far closegraph(void); 調用該函數後可退出圖外形態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 並釋放 用于保存圖形驅動程序和字體的系統內存。 2. 獨立圖形運行程序的建立 Turbo C對于用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接 時並沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph() 語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的 驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在, 將會出現錯誤: BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph') 因此, 爲了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行 圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這裏以EGA、VGA顯示器爲例): 1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA 此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。 2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA 此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。 3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句: registerbgidriver(EGAVGA_driver): 該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。 經過上面處理,編譯鏈接後的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。 假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成: 例7: #include #include int main() { int gdriver=DETECT,gmode; registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */ initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc"); bar3d(50,50,250,150,20,1); getch(); closegraph(); return 0; } 上例編譯鏈接後産生的執行程序可獨立運行。 如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化爲CGA分辨率, 則只需要將上述 步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。 3.屏幕顔色的設置和清屏函數 對于圖形模式的屏幕顔色設置, 同樣分爲背景色的設置和前景色的設置。在 Turbo C中分別用下面兩個函數。 設置背景色: void far setbkcolor( int color); 設置作圖色: void far setcolor(int color); 其中color 爲圖形方式下顔色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關 顔色的符號常數及數值見下表所示。 表3 有關屏幕顔色的符號常數表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義 ─────────────────────────────────── BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰 BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭 GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠 CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青 RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅 MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅 BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色 LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 對于CGA適配器, 背景色可以爲表3中16種顔色的一種, 但前景色依靠于不同 的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顔色可供選擇。不同調色板所 對應的原色見表4。 表4 CGA調色板與顔色值表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 調色板 顔色值 ─────────── ────────────────── 符號常數 數值 0 1 2 3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ C0 0 背景 綠 紅 黃 C1 1 背景 青 洋紅 白 C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃 C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下: voide far cleardevice(void); 有關顔色設置、清屏函數的使用請看例8。 例8: #include #include int main() { int gdriver, gmode, i; gdriver=DETECT; registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立獨立圖形運行程序*/ initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*圖形初始化*/ setbkcolor(0); /*設置圖形背景*/ cleardevice(); for(i=0; i<=15; i++) { setcolor(i); /*設置不同作圖色*/ circle(320, 240, 20+i*10); /*畫半徑不同的圓*/ delay(100); /*延遲100毫秒*/ } for(i=0; i<=15; i++) { setbkcolor(i); /*設置不同背景色*/ cleardevice(); circle(320, 240, 20+i*10); delay(100); } closegraph(); return 0; } 另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顔色設置情況的函數。 int far getbkcolor(void); 返回現行背景顔色值。 int far getcolor(void); 返回現行作圖顔色值。 int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顔色值。 4. 基本圖形函數 基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數 作一全面的介紹。 一、畫點 1. 畫點函數 void far putpixel(int x, int y, int color); 該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顔色的點。對于顔色color的 值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。 在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高分辨率爲 640x480, 其中640爲整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 爲整個屏幕從上到 下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標爲(0, 0), 右下角坐標爲(639, 479), 水 平方向從左到右爲x軸正向, 垂直方向從上到下爲y軸正向。TURBO C 的圖形函數 都是相對于圖形屏幕坐標, 即象元來說的。 關于點的另外一個函數是: int far getpixel(int x, int y); 它獲得當前點(x, y)的顔色值。 2. 有關坐標位置的函數 int far getmaxx(void); 返回x軸的最大值。 int far getmaxy(void); 返回y軸的最大值。 int far getx(void); 返回遊標在x軸的位置。 void far gety(void); 返回遊標有y軸的位置。 void far moveto(int x, int y); 移動遊標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。 void far moverel(int dx, int dy); 移動遊標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。 二、畫線 1. 畫線函數 TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述: void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。 void far lineto(int x, int y); 畫一作從現行遊標到點(x, y)的直線。 void far linerel(int dx, int dy); 畫一條從現行遊標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。 void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, 畫一個圓。 void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示) 畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向爲0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次爲 90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。 void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius); 以(x, y)爲中心, xradius, yradius爲x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到 endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的 橢圓。 void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 以(x1, y1)爲左上角, (x2, y2)爲右下角畫一個矩形框。 void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 畫一個頂點數爲numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。 polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義爲x, y, 並且x在前。值得注重的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際 多邊形的頂點數加一, 並且數組polypoints中第一個和最後一個點的坐標相同。 下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。 例9: #include #include int main() { int gdriver, gmode, i; int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330, 100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102}; gdriver=DETECT; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(12); /*設置作圖顔色*/ drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/ getch(); closegraph(); return 0; } 2. 設定線型函數 在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線, 但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和外形。其中寬度只有 兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的外形則有五種。下面介紹有關線型的設置函 數。 void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int thickness); 該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線外形的規定, 見表5。 表5. 有關線的外形(linestyle) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數 數值 含義 ───────────────────────── SOLID_LINE 0 實線 DOTTED_LINE 1 點線 CENTER_LINE 2 中心線 DASHED_LINE 3 點畫線 USERBIT_LINE 4 用戶定義線 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ thickness是線的寬度, 見表6。 表6. 有關線寬(thickness) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數 數值 含義 ───────────────────────── NORM_WIDTH 1 一點寬 THIC_WIDTH 3 三點寬 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 對于upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型, uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如 果那位爲1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。 void far getlinesettings(strUCt linesettingstype far *lineinfo); 該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中 linesettingstype的結構如下: struct linesettingstype{ int linestyle; unsigned upattern; int thickness; } 例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性 struct linesettingstype *info; getlinesettings(info); void far setwritemode(int mode); 該函數規定畫線的方式。假如mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息 覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。假如mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線 與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定 的線進行異或後的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當于沒有 畫線。 有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。 例10. #include #include int main() { int gdriver, gmode, i; gdriver=DETECT; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(GREEN); circle(320, 240, 98); setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/ setcolor(2); rectangle(220, 140, 420, 340); setcolor(WHITE); setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/ line(220, 240, 420, 240); line(320, 140, 320, 340); getch(); closegraph(); return 0; } 5. 封閉圖形的填充 填充就是用規定的顔色和圖模填滿一個封閉圖形。 一、先畫輪廓再填充 TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顔色填充整個封 閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這 些函數。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 確定一個以(x1, y1)爲左上角, (x2, y2)爲右下角的矩形窗口, 再按規定圖 模和顔色填充。 說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色爲邊框。 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int topflag); 當topflag爲非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag爲0時, 三維圖形不 封頂, 實際上很少這樣使用。 說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終爲 45度的方向。 void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 畫一個以(x, y)爲圓心, radius爲半徑, stangle爲起始角度, endangle 爲 終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個 實心圓, 並在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。 void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int xradius, int yradius); 畫一個以(x, y)爲圓心分別以xradius, yradius爲x軸和y軸半徑, stangle 爲起始角, endangle爲終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。 二、設定填充方式 TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹: void far setfillstyle(int pattern, int color); color的值是當前屏幕圖形模式時顔色的有效值。pattern的值及與其等價的 符號常數如表7所示。 表7. 關于填充式樣pattern的規定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數 數值 含義 ─────────────────────────── EMPTY_FILL 0 以背景顔色填充 SOLID_FILL 1 以實填充 LINE_FILL 2 以直線填充 LTSLASH_FILL 3 以斜線填充(陰影線) SLASH_FILL 4 以粗斜線填充(粗陰影線) BKSLASH_FILL 5 以粗反斜線填充(粗陰影線) LTBKSLASH_FILL 6 以反斜線填充(陰影線) HATCH_FILL 7 以直方網格填充 XHATCH_FILL 8 以斜網格填充 INTTERLEAVE_FILL 9 以間隔點填充 WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏點填充 CLOSE_DOS_FILL 11 以密集點填充 USER_FILL 12 以用戶定義式樣填充 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle() 函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顔色不作任何改變。 之所 以定義USER_FILL主要因爲在獲得有關填充信息時用到此項。 void far setfillpattern(char * upattern,int color); 設置用戶定義的填充圖模的顔色以供對封閉圖形填充。 其中upattern是一個指向8個字節的指針。這8個字節定義了8x8點陣的圖形。 每個字節的8位二進制數表示水平8點, 8個字節表示8行, 然後以此爲模型向個封 閉區域填充。 void far getfillpattern(char * upattern); 該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。 void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo); 獲得現行圖模的顔色並將存入結構指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype 結構定義如下: struct fillsettingstype{ int pattern; /* 現行填充模式 * / int color; /* 現行填充模式 * / }; 有關圖形填充圖模的顔色的選擇, 請看下面例程。 例11: #include main(){ char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用戶定義圖模*/ int gdriver,gmode,i; struct fillsettingstype save; /*定義一個用來存儲填充信息的結構變量*/ gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc"); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); for(i=0;i<13;i++) { setcolor(i+3); setfillstyle(i,2+i); /* 設置填充類型 * bar(100,150,200,50); /*畫矩形並填充*/ bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 畫長方體並填充*/ pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*畫扇形並填充*/ sector(500,300,180,270,200,100);/*畫橢圓扇形並填充*/ delay(1000); /*延時1秒*/ } cleardevice(); setcolor(14); setfillpattern(str, RED); bar(100,150,200,50); bar3d(300,100,500,200,70,0); pieslice(200,300,0,360,90); sector(500,300,0,360,100,50); getch(); getfillsettings(&save); /*獲得用戶定義的填充模式信息*/ closegraph(); clrscr(); printf("The pattern is %d, The color of filling is %d", save.pattern, save.color); /*輸出目前填充圖模和顔色值*/ getch(); } 以上程序運行結束後, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顔色的常數值。 三、任意封閉圖形的填充 截止目前爲止, 我們只能對一些特定外形的封閉圖形進行填充, 但還不能對 任意封閉圖形進行填充。爲此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函 數, 其調用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中: x, y爲封閉圖形內的任意一點。border爲邊界的顔色, 也就是封閉圖 形輪廓的顔色。調用了該函數後, 將用規定的顔色和圖模填滿整個封閉圖形。 注重: 1. 假如x或y取在邊界上, 則不進行填充。 2. 假如不是封閉圖形則填充會從沒有封閉的地方溢出去, 填滿其它地方。 3. 假如x或y在圖形外面, 則填充封閉圖形外的屏幕區域。 4. 由border指定的顔色值必須與圖形輪廓的顔色值相同, 但填充色可選任 意顔色。下例是有關floodfill()函數的用法, 該程序填充了bar3d()所畫長方體 中其它兩個未填充的面。 例12: #include #include main() { int gdriver, gmode; strct fillsettingstype save; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,3); setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/ bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體並填充*/ floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/ floodfill(250,150, LIGHTRED); rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/ floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ getch(); closegraph(); } 6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數 一、圖形窗口操作 象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域 設定窗口, 只是設定的爲圖形窗口而已, 其後的有關圖形操作都將以這個窗口的 左上角(0,0)作爲坐標原點, 而且可爲通過設置使窗口之外的區域爲不可接觸。 這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 設定一個以(xl,yl)象元點爲左上角, (x2,y2)象元爲右下角的圖形窗口, 其 中x1,y1,x2,y2是相對于整個屏幕的坐標。若clipflag爲非0, 則設定的圖形以外 部分不可接觸, 若clipflag爲0, 則圖形窗口以外可以接觸。 void far clearviewport(void); 清除現行圖形窗口的內容。 void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); 獲得關于現行窗口的信息,並將其存于viewporttype定義的結構變量viewport 中, 其中viewporttype的結構說明如下: struct viewporttype{ int left, top, right, bottom; int cliplag; }; 注明: 1. 窗口顔色的設置與前面講過的屏幕顔色設置相同, 但屏幕背景色和窗口 背景色只能是一種顔色, 假如窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與 文本窗口不同。 2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對 其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。 3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合于對窗口的操作。 二、屏幕操作 除了清屏函數以外, 關于屏幕操作還有以下函數: void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum); 這兩個函數只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數 是爲圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指後續圖形的輸出被寫到函數選定的 pagenum頁面, 該頁面並不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定 的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。假如先用setactivepage() 函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以 實現一些動畫的效果。 void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); 這三個函數用于將屏幕上的圖像複制到內存,然後再將內存中的圖像送回到 屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角爲(xl,yl), 右上角爲(x2, y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個字節, 然後再給mapbuf 分配一個所測 數字節內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在 內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角爲點(x, y)的位置上, 其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。 關于這個參數的定義參見表8。 表8. putimage()函數中的op值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數 數值 含 義 ────────────────────────── COPY_PUT 0 複制 XOR_PUT 1 與屏幕圖像異或的複制 OR_PUT 2 與屏幕圖像或後複制 AND_PUT 3 與屏幕圖像與後複制 NOT_PUT 4 複制反像的圖形 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 對于imagesize()函數, 只能返回字節數小于64K字節的圖像區域, 否則將會 出錯, 出錯時返回-1。 本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。 例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。 #include #include int main() { int i, gdriver, gmode, size; void *buf; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,1); setfillstyle(1, 10); circle(100, 200, 30); floodfill(100, 200, 12); size=imagesize(69, 169, 131, 231); buf=malloc(size); getimage(69, 169, 131, 231,buf); putimage(500, 269, buf, COPY_PUT); for(i=0; i<185; i++){ putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT); } for(i=0;i<185; i++){ putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT); } getch(); closegraph(); } 7. 圖形模式下的文本輸出 在圖形模式下, 只能用標准輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函 數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是 可以輸出的標准函數, 也只以前景色爲白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。 Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面 將分別進行介紹。 一、文本輸出函數 void far outtext(char far *textstring); 該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在現行位置。 void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring); 該函數輸出字符串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x 和y爲象元坐標。 說明: 這兩個函數都是輸出字符串, 但經常會碰到輸出數值或其它類型的數據, 此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。 sprintf()函數的調用格式爲: int sprintf(char *str, char *format, variable-list); 它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字符串 中, 返回值等于寫入的字符個數。 例如: sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark); 這裏s應是字符串指針或數組, mark爲整型變量。 二、有關文本字體、字型和輸出方式的設置 有關圖形方式下的文本輸出函數, 可以通過setcolor()函數設置輸出文本的 顔色。另外, 也可以改變文本字體大小以及選擇是水平方向輸出還是垂直方向輸 出。 void far settexjustify(int horiz, int vert); 該函數用于定位輸出字符串。 對使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函數所輸出 的字符串, 其中哪個點對應于定位坐標(x, y)在Turbo C2.0中是有規定的。假如 把一個字符串看成一個長方形的圖形, 在水平方向顯示時, 字符串長方形按垂直 方向可分爲頂部, 中部和底部三個位置, 水平方向可分爲左, 中, 右三個位置, 兩者結合就有9個位置。 settextjustify()函數的第一個參數horiz指出水平方向三個位置中的一個, 第二個參數vert指出垂直方向三個位置中的一個, 二者就確定了其中一個位置。 當規定了這個位置後, 用outtextxy()函數輸出字符串時, 字符串長方形的這個 規定位置就對准函數中的(x, y)位置。而對用outtext()函數輸出字符串時, 這 個規定的位置就位于現行遊標的位置。有關參數horiz和vert的取值參見表9。 表9. 參數horiz和vert的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數 數值 用于 ──────────────────────── LEFT_TEXT 0 水平 RIGHT_TEXT 2 水平 BOTTOM_TEXT 0 垂直 TOP_TEXT 2 垂直 CENTER_TEXT 1 水平或垂直 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ void far settextstyle(int font, int direction, int charsize); 該函數用來設置輸出字符的字形(由font確定)、輸出方向(由direction確定) 和字符大小(由charsize確定)等特性。Turbo C2.0對函數中各個參數的規定見下 列各表所示: 表10. font的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數 數值 含義 ──────────────────────── DEFAULT_FONT 0 8*8點陣字(缺省值) TRIPLEX_FONT 1 三倍筆劃字體 SMALL_FONT 2 小號筆劃字體 SANSSERIF_FONT 3 無襯線筆劃字體 GOTHIC_FONT 4 黑體筆劃字 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表11. direction的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數 數值 含義 ──────────────────────── HORIZ_DIR 0 從左到右 VERT_DIR 1 從底到頂 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表12. charsize的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符號常數或數值 含義 ──────────────────────── 1 8*8點陣 2 16*16點陣 3 24*24點陣 4 32*32點陣 5 40*40點陣 6 48*48點陣 7 56*56點陣 8 64*64點陣 9 72*72點陣 10 80*80點陣 USER_CHAR_SIZE=0 用戶定義的字符大小 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 有關圖形屏幕下文本輸出和字體字型設置函數的用法請看下例: 例14: #include #include int main() { int i, gdriver, gmode; char s[30]; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定義一個圖形窗口*/ setfillstyle(1, 2); /*綠色以實填充*/ setcolor(YELLOW); rectangle(0, 0, 439, 279); floodfill(50, 50, 14); setcolor(12); settextstyle(1, 0, 8); /*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/ outtextxy(20, 20, "Good Better"); setcolor(15); settextstyle(3, 0, 5); /*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/ outtextxy(120, 120, "Good Better"); setcolor(14); settextstyle(2, 0, 8); i=620; sprintf(s, "Your score is %d", i); /*將數字轉化爲字符串*/ outtextxy(30, 200, s); /*指定位置輸出字符串*/ setcolor(1); settextstyle(4, 0, 3); outtextxy(70, 240, s); getch(); closegraph(); return 0; } 三、用戶對文本字符大小的設置 前面介紹的settextstyle()函數, 可以設定圖形方式下輸出文本字符這字體 和大小但對于筆劃型字體(除8*8點陣字以個的字體), 只能在水平和垂直方向以 相同的放大倍數放大。爲此Turbo C2.0又提供了另外一個setusercharsize() 函 數, 對筆劃字體可以分別設置水平和垂直方向的放大倍數。該函數的調用格式爲: void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy); 該函數用來設置筆劃型字和放大系數, 它只有在settextstyle( ) 函數中的 charsize爲0(或USER_CHAR_SIZE)時才起作用, 並且字體爲函數settextstyle() 規定的字體。調用函數setusercharsize()後, 每個顯示在屏幕上的字符都以其 缺省大小乘以mulx/divx爲輸出字符寬, 乘以muly/divy爲輸出字符高。該函數的 用法見下例。 例15: #include #include int main() { int gdirver, gmode; gdriver=DETETC; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setfillstyle(1, 2); /*設置填充方式*/ setcolor(WHITE); /*設置白色作圖*/ rectangle(100, 100, 330, 380); floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的區域*/ setcolor(12); /*作圖色爲淡紅*/ settextstyle(1, 0, 8);/*三重筆劃字體, 放大8倍*/ outtextxy(120, 120, "Very Good"); setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/ setcolor(15); settextstyle(3, 0, 5); /*無襯字筆劃, 放大5倍*/ outtextxy(220, 220, "Very Good"); setusercharsize(4, 1, 1, 1); settextstyle(3, 0, 0); outtextxy(180, 320, "Good"); getch(); closegraph(); return 0; }
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