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VC++開發PhotoShop插件之選區

2008-06-01 02:10:32  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
  本文轉自vc知識庫,文中內容不代表本站觀點,僅供參考
  我們的程序裏用到的圖都是放在一張大圖裏的,所以就有一個文件記錄每個小圖是放在這張大圖的什麽地方,類似這個樣子:
  
  <name="button" left="10" top="30" right="24" bottom="70"/>.
  圖要是少了還好,多到幾十、幾百個這樣的記錄,每次要更新一個圖都要找半天,尤其是界面大變的時候,幾乎所有的小圖的位置都變了,這樣就要在Photoshop裏找到每一個小圖,記下它的坐標,然後在寫到配置文件中。要是偶然做做也就忍了,可是這種不幸的事情經常發生,忍無可忍,覺得這種事情計算機應該可以勝任,它能幹的事情,我們果斷不能替它幹。仔細研究了幾天,總算研究明白了PS的插件機制,可以實現先Ctrl+C一些坐標位置,然後在PS中選中這些區域。
  還是Adobe比較牛,我們辛辛勞苦幫它開發插件,它還要收費。現在的PS插件開發的SDK已經不免費下載了,還好在免費的互聯網上還能找到早期版本的免費SDK,我找到的是6.0的,開發的插件可以在最新的PS CS2中使用。
  據官方文檔聲明,PS大概支持9種插件,比較常見的是Filter,俗稱濾鏡,一般用來實現一些非凡的圖像處理算法,如邊緣提取等,我感愛好的是Select插件,看名字就像是和選區有關。插件的使用很簡單,放到PS安裝目錄下的Plug-Ins目錄下的相應類別下即可,比如濾鏡就放在Plug-Ins\Filters下,擴展名是.8BF,選擇插件放在Plug-Ins\Select下,擴展名爲.8BS.PS啓動時會搜索這個目錄。
  PS的SDK帶了很多插件的例子,你可以找你感愛好的那個類別的插件例子看看,然後改改就可以了。我們先看看PS 6.0 SDK 帶的Selection目錄下的Selectorama這個例子。它演示了如何在當前的文檔上選中感愛好的區域,不過例子似乎稍微複雜了點兒。
  PS的Windows下的插件一般是一個標准的dll,入口函數爲PluginMain,原型是:
  
  void PluginMain (const short selector,
  PISelectionParams *selectionParamBlock,long *data,short *result);
  其中,selector是一個類型參數,說明本次調用的目的是什麽,假如是常量"selectionSelectorAbout",說明需要顯示一個關于對話框。在濾鏡插件中,PluginMain會被調用多次,可以根據selector來決定具體做什麽操作。
  selectionParamBlock 是指向一個龐大的結構的指針,裏面幾乎有所有你需要的東西。比如,當前文檔的大小可以通過
  selectionParamBlock->documentInfo->bounds
  獲取,假如想知道現在用戶是否選擇了一塊區域,可以通過 selectionParamBlock->documentInfo->selection->bounds 來獲取。
  剩下的兩個都是輸出參數,可以用來存儲句柄,返回錯誤等,暫時可以不用理會。
  在PluginMain函數中,會間接調用DoExecute這個函數,傳遞的參數叫globals,其實是把輸入參數 selectionParamBlock 包裝了一下,真正有用的還是:
  
  globals->selectionParamBlock
  在插件中,假如想從PS裏讀數據,需要一個叫做read port的東西,例子中使用了ReadFromWritePort這個宏來獲取一個read port,這個我們暫時可以不用管它,接著向下看,會看到分配了三塊緩沖區:sBuffer,dBuffer,rBuffer,假如transparency不空的話,還會分配一個mBuffer的緩沖區。我實際用到的只是sBuffer和dBuffer,其它兩個高級的東東還沒用到。接下來是調用 AccountChannel 計算需要處理的通道,一般會有R G B 三個通道。然後就是要害的 ApplyChannel 函數來完成實際的工作。
  這個函數的參數很多,不過你只要記住剛才提到的sBuffer和dBuffer就夠了。sBuffer用來保存從當前的圖像中讀來的圖像數據,dBuffer用來保存你的選區信息,和sBuffer一一對應,假如某個象素需要選中,直接賦值爲255即可。原例中需要選擇的部分賦值是原來圖像的內容,經過實踐發現這樣會造成魔棒選區的特效,我用不著這個高級功能,所以就直接賦成255了,可以精確的按我的要求工作。在這個函數裏,考慮到圖像可能會比較大,一次讀過來可能受不了,所以先用了兩個循環,按64×64的塊大小循環讀取處理,我們就可以再來一次循環,對每個64×64塊的每個象素處理,根據剪貼板裏設定的選區信息,判定當前象素的位置是否在這個選區內,假如是,就把dBuffer中的相應位置置爲255,否則就是0。詳情請參閱代碼,爲了使程序流程清楚,代碼做了適當的整理。
  
  //=============================PluginMain Start======================
  DLLEXPort MACPASCAL void PluginMain (const short selector,
   PISelectionParams *selectionParamBlock,
   long *data,short *result)
  {
  //顯示About對話框
  if (selector == selectionSelectorAbout)
  {
   DoAbout((AboutRecordPtr)selectionParamBlock);
  }
  else
  {
   static const FProc routineForSelector [] =
   {
   /* selectionSelectorAbout DoAbout, */
   /* selectionSelectorExecute */DoExecute
   };
  
   Ptr globalPtr = NULL;// Pointer for global strUCture
   GPtr globals = NULL; // actual globals
  
   //包裝selectionParamBlock到globals中,真正有用的還是globals->selectionParamBlock
   globalPtr = AllocateGlobals ((uint32)result,
   (uint32)selectionParamBlock,
   selectionParamBlock->handleProcs,
   sizeof(Globals),
   data,
   InitGlobals);
  
   if (globalPtr == NULL)
   {
   *result = memFullErr;return;
   }
  
   globals = (GPtr)globalPtr;
  
   //調用 DoExecute 函數
   if (selector > selectionSelectorAbout && selector <= selectionSelectorExecute)
   (routineForSelector[selector-1])(globals);
   else
   gResult = selectionBadParameters;
  
   if ((Handle)*data != NULL)
   PIUnlockHandle((Handle)*data);
  
  } // about selector special
  
  }
  //=============================PluginMain End=================================
  //=============================DoExecute Start=================================
  void DoExecute (GPtr globals)
  {
  //一些變量聲明,省略...
  //...
  //
  
  //從剪貼板中讀取自己定義格式的選區信息,保存到全局變量中,我加的
  
  //省略部分內容
  gQueryForParameters = ReadScriptParams (globals);
  gStuff->treatment = 0;//KeyToEnum(EnumToKey(gCreate,typeMyCreate),typeMyPISel);
  //忽略原程序的UI參數處理
  
  //獲取讀取端口
  gResult = ReadFromWritePort(&selectionRead, selection->port);
  //省略部分內容
  
  //分配內存
  gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &sBuffer);
  if (gResult != noErr) goto CleanUp;
  
  gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &dBuffer);
  if (gResult != noErr) goto CleanUp;
  
  gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &rBuffer);
  if (gResult != noErr) goto CleanUp;
  sData = LockBuffer (sBuffer, false);
  dData = LockBuffer (dBuffer, false);
  rData = LockBuffer (rBuffer, false);
  
  //省略部分內容
  //統計要處理的通道
  curChannel = composite;
  while (curChannel != NULL)
  {
   if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown)
   total += AccountChannel (curChannel, transparency, selection);
  
   curChannel = curChannel->next;
  }
  //進行實際的處理工作
  while (curChannel != NULL)
  {
   if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown)
   {
   ApplyChannel (globals, curChannel, &sDesc,
   transparency, &mDesc,
   selection, selectionRead, &dDesc,
   &rDesc, &done, total);
   if (gResult != noErr) goto CleanUp;
   }
   curChannel = curChannel->next;
  }
  
  //善後工作...
  }
  //=========DoExecute End===========
  //========ApplyChannel Start========
  static void ApplyChannel (GPtr globals,
   ReadChannelDesc *source,
   PixelMemoryDesc *sDesc,
   ReadChannelDesc *mask,
   PixelMemoryDesc *mDesc,
   WriteChannelDesc *dest,
   ChannelReadPort destRead,
   PixelMemoryDesc *dDesc,
   PixelMemoryDesc *rDesc,
   int32 *done,int32 total)
  {
  //聲明變量,參數檢查,省略
  //內層循環中,每次讀取64×64的塊處理
  //#define kBlockRows 64
  for (row = limit.top; row < limit.bottom; row += kBlockRows)
   for (col = limit.left; col < limit.right; col += kBlockCols)
   {
   //省略部分內容
   gResult = ReadPixels (destRead, &scaling, &area, dDesc, &wrote);
   //省略部分內容
   gResult = ReadPixels (source->port, &scaling, &area, sDesc, &wrote);
   s = (unsigned8 *) sDesc->data;//這裏是原圖象數據
   d = (unsigned8 *) dDesc->data;//這裏保存處理結果
   //逐個象素處理64×64的塊
   for (row2 = 0; row2 < kBlockRows; ++row2)
   {
   int y = row + row2;
   for (col2 = 0; col2 < kBlockCols; ++col2)
   {
   int x = col + col2;
   int nRc = 0;
   bool bFound = false;
   while(nRc < g_rcCount)//g_rcCount是一共要顯示的區域數,通過剪貼板傳遞計算
   {
   if(PtInRect(&g_rcArr[nRc],x,y))//g_rcArr存放所有要顯示的區域
   {
   *d = 255;//這個象素處于選區內
   bFound = true;
   break;
   }
   ++nRc;
   }
   //if(!bFound) *d = 0;
   ++s;
   ++d;
   ++r;
   }
   }
   //處理完畢一小塊,寫回
   gResult = WritePixels (dest->port, &area, dDesc);
   //省略部分內容
   }
  
  
  }
  //========ApplyChannel End=====
  
 
  本文轉自vc知識庫,文中內容不代表本站觀點,僅供參考   我們的程序裏用到的圖都是放在一張大圖裏的,所以就有一個文件記錄每個小圖是放在這張大圖的什麽地方,類似這個樣子: <name="button" left="10" top="30" right="24" bottom="70"/>.   圖要是少了還好,多到幾十、幾百個這樣的記錄,每次要更新一個圖都要找半天,尤其是界面大變的時候,幾乎所有的小圖的位置都變了,這樣就要在Photoshop裏找到每一個小圖,記下它的坐標,然後在寫到配置文件中。要是偶然做做也就忍了,可是這種不幸的事情經常發生,忍無可忍,覺得這種事情計算機應該可以勝任,它能幹的事情,我們果斷不能替它幹。仔細研究了幾天,總算研究明白了PS的插件機制,可以實現先Ctrl+C一些坐標位置,然後在PS中選中這些區域。   還是Adobe比較牛,我們辛辛勞苦幫它開發插件,它還要收費。現在的PS插件開發的SDK已經不免費下載了,還好在免費的互聯網上還能找到早期版本的免費SDK,我找到的是6.0的,開發的插件可以在最新的PS CS2中使用。   據官方文檔聲明,PS大概支持9種插件,比較常見的是Filter,俗稱濾鏡,一般用來實現一些非凡的圖像處理算法,如邊緣提取等,我感愛好的是Select插件,看名字就像是和選區有關。插件的使用很簡單,放到PS安裝目錄下的Plug-Ins目錄下的相應類別下即可,比如濾鏡就放在Plug-Ins\Filters下,擴展名是.8BF,選擇插件放在Plug-Ins\Select下,擴展名爲.8BS.PS啓動時會搜索這個目錄。   PS的SDK帶了很多插件的例子,你可以找你感愛好的那個類別的插件例子看看,然後改改就可以了。我們先看看PS 6.0 SDK 帶的Selection目錄下的Selectorama這個例子。它演示了如何在當前的文檔上選中感愛好的區域,不過例子似乎稍微複雜了點兒。   PS的Windows下的插件一般是一個標准的dll,入口函數爲PluginMain,原型是: void PluginMain (const short selector, PISelectionParams *selectionParamBlock,long *data,short *result);  其中,selector是一個類型參數,說明本次調用的目的是什麽,假如是常量"selectionSelectorAbout",說明需要顯示一個關于對話框。在濾鏡插件中,PluginMain會被調用多次,可以根據selector來決定具體做什麽操作。 selectionParamBlock 是指向一個龐大的結構的指針,裏面幾乎有所有你需要的東西。比如,當前文檔的大小可以通過   selectionParamBlock->documentInfo->bounds   獲取,假如想知道現在用戶是否選擇了一塊區域,可以通過 selectionParamBlock->documentInfo->selection->bounds 來獲取。   剩下的兩個都是輸出參數,可以用來存儲句柄,返回錯誤等,暫時可以不用理會。   在PluginMain函數中,會間接調用DoExecute這個函數,傳遞的參數叫globals,其實是把輸入參數 selectionParamBlock 包裝了一下,真正有用的還是: globals->selectionParamBlock   在插件中,假如想從PS裏讀數據,需要一個叫做read port的東西,例子中使用了ReadFromWritePort這個宏來獲取一個read port,這個我們暫時可以不用管它,接著向下看,會看到分配了三塊緩沖區:sBuffer,dBuffer,rBuffer,假如transparency不空的話,還會分配一個mBuffer的緩沖區。我實際用到的只是sBuffer和dBuffer,其它兩個高級的東東還沒用到。接下來是調用 AccountChannel 計算需要處理的通道,一般會有R G B 三個通道。然後就是要害的 ApplyChannel 函數來完成實際的工作。   這個函數的參數很多,不過你只要記住剛才提到的sBuffer和dBuffer就夠了。sBuffer用來保存從當前的圖像中讀來的圖像數據,dBuffer用來保存你的選區信息,和sBuffer一一對應,假如某個象素需要選中,直接賦值爲255即可。原例中需要選擇的部分賦值是原來圖像的內容,經過實踐發現這樣會造成魔棒選區的特效,我用不著這個高級功能,所以就直接賦成255了,可以精確的按我的要求工作。在這個函數裏,考慮到圖像可能會比較大,一次讀過來可能受不了,所以先用了兩個循環,按64×64的塊大小循環讀取處理,我們就可以再來一次循環,對每個64×64塊的每個象素處理,根據剪貼板裏設定的選區信息,判定當前象素的位置是否在這個選區內,假如是,就把dBuffer中的相應位置置爲255,否則就是0。詳情請參閱代碼,爲了使程序流程清楚,代碼做了適當的整理。 //=============================PluginMain Start====================== DLLEXPort MACPASCAL void PluginMain (const short selector, PISelectionParams *selectionParamBlock, long *data,short *result) { //顯示About對話框 if (selector == selectionSelectorAbout) { DoAbout((AboutRecordPtr)selectionParamBlock); } else { static const FProc routineForSelector [] = { /* selectionSelectorAbout DoAbout, */ /* selectionSelectorExecute */DoExecute }; Ptr globalPtr = NULL;// Pointer for global strUCture GPtr globals = NULL; // actual globals //包裝selectionParamBlock到globals中,真正有用的還是globals->selectionParamBlock globalPtr = AllocateGlobals ((uint32)result, (uint32)selectionParamBlock, selectionParamBlock->handleProcs, sizeof(Globals), data, InitGlobals); if (globalPtr == NULL) { *result = memFullErr;return; } globals = (GPtr)globalPtr; //調用 DoExecute 函數 if (selector > selectionSelectorAbout && selector <= selectionSelectorExecute) (routineForSelector[selector-1])(globals); else gResult = selectionBadParameters; if ((Handle)*data != NULL) PIUnlockHandle((Handle)*data); } // about selector special } //=============================PluginMain End================================= //=============================DoExecute Start================================= void DoExecute (GPtr globals) { //一些變量聲明,省略... //... // //從剪貼板中讀取自己定義格式的選區信息,保存到全局變量中,我加的 //省略部分內容 gQueryForParameters = ReadScriptParams (globals); gStuff->treatment = 0;//KeyToEnum(EnumToKey(gCreate,typeMyCreate),typeMyPISel); //忽略原程序的UI參數處理 //獲取讀取端口 gResult = ReadFromWritePort(&selectionRead, selection->port); //省略部分內容 //分配內存 gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &sBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &dBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &rBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; sData = LockBuffer (sBuffer, false); dData = LockBuffer (dBuffer, false); rData = LockBuffer (rBuffer, false); //省略部分內容 //統計要處理的通道 curChannel = composite; while (curChannel != NULL) { if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown) total += AccountChannel (curChannel, transparency, selection); curChannel = curChannel->next; } //進行實際的處理工作 while (curChannel != NULL) { if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown) { ApplyChannel (globals, curChannel, &sDesc, transparency, &mDesc, selection, selectionRead, &dDesc, &rDesc, &done, total); if (gResult != noErr) goto CleanUp; } curChannel = curChannel->next; } //善後工作... } //=========DoExecute End=========== //========ApplyChannel Start======== static void ApplyChannel (GPtr globals, ReadChannelDesc *source, PixelMemoryDesc *sDesc, ReadChannelDesc *mask, PixelMemoryDesc *mDesc, WriteChannelDesc *dest, ChannelReadPort destRead, PixelMemoryDesc *dDesc, PixelMemoryDesc *rDesc, int32 *done,int32 total) { //聲明變量,參數檢查,省略 //內層循環中,每次讀取64×64的塊處理 //#define kBlockRows 64 for (row = limit.top; row < limit.bottom; row += kBlockRows) for (col = limit.left; col < limit.right; col += kBlockCols) { //省略部分內容 gResult = ReadPixels (destRead, &scaling, &area, dDesc, &wrote); //省略部分內容 gResult = ReadPixels (source->port, &scaling, &area, sDesc, &wrote); s = (unsigned8 *) sDesc->data;//這裏是原圖象數據 d = (unsigned8 *) dDesc->data;//這裏保存處理結果 //逐個象素處理64×64的塊 for (row2 = 0; row2 < kBlockRows; ++row2) { int y = row + row2; for (col2 = 0; col2 < kBlockCols; ++col2) { int x = col + col2; int nRc = 0; bool bFound = false; while(nRc < g_rcCount)//g_rcCount是一共要顯示的區域數,通過剪貼板傳遞計算 { if(PtInRect(&g_rcArr[nRc],x,y))//g_rcArr存放所有要顯示的區域 { *d = 255;//這個象素處于選區內 bFound = true; break; } ++nRc; } //if(!bFound) *d = 0; ++s; ++d; ++r; } } //處理完畢一小塊,寫回 gResult = WritePixels (dest->port, &area, dDesc); //省略部分內容 } } //========ApplyChannel End=====  
󰈣󰈤
 
 
 
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