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3dsmax和photoshop制作飛行器

來源:互聯網  2008-06-01 02:22:25  評論

介紹

我從小對飛行器很著迷,夢想著有一天自己可以發明一個飛行小汽車。現在看來這個夢想確實很遙遠,不過我現在可以創作一幅有關我這個想法的藝術作品來代替。

我從電影「第五元素」中汲取了一些靈感,但是還是保持自己的風格。我希望這個飛行器具有既可以在地球上使用又可以穿梭于星際之間的特點。

3dsmax和photoshop制作飛行器

效果圖

3dsmax和photoshop制作飛行器

圖1

草圖

首先,我開始爲這個飛行裝置打個草稿,我不是在電腦上而是在紙上用鋼筆畫出草圖,因爲我習慣于這麽做,不過你們可以在電腦上做出來。所幸的是我對飛行器的構造已胸有成竹,只須要設計下背景。

3dsmax和photoshop制作飛行器

圖2

建模

我把我的草圖掃進電腦裏,打好固定攝像機位,在對應的位置創建一個box。完成後,我在其它攝像機視角再創建一個簡單的box爲裝載船建模。這個裝載船的面數不要太多,用紋理貼圖和後期處理表現細節。(我用我那個不太快的電腦也能表現的很好的)。

3dsmax和photoshop制作飛行器

圖3

3dsmax和photoshop制作飛行器

圖4

3dsmax和photoshop制作飛行器

圖5

你可以從這個主要的模型上看到一點點細節了,通常在建模的時候,我總是從基本的形體開始,用切割、 擠出和倒角命令做出細節。有時我從倒角入手。當你切割模型後細節會越來越多,然後你可以做一些擠出和倒角。

3dsmax和photoshop制作飛行器

圖6

3dsmax和photoshop制作飛行器

圖7

貼圖

第一步要收集相關素材,我從<第五元素>中收集到很多圖像並在其他科幻小說中汲取了靈感。我注意到所有的素材中對飛行器的描述都有共通之處,髒而且難看。這就對我貼圖部分的繪制有很大幫助,因爲組合貼圖能創造出很多種效果。我分別准備了兩組貼圖,幹淨的和弄髒後的效果,我要把幹淨的貼圖放在下層,把髒的貼圖疊加在上面。(這些飛行器很笨重,我想用貼圖描繪出他們處在一個充滿汙垢的環境中)。

3dsmax和photoshop制作飛行器

圖8

我們可以在3D total textures DVD中找到一張清晰的貼圖做爲底圖,然後在上面添加我們想要做出的汙垢效果。然後我在photoshop的圖層的multiply或overlay模式下做紋理上的調整。有時需要調整透明度,有時使用nomral圖層模式。這些都需要用你的眼光去判斷。記住multiply模式會排斥白色,screen模式會排斥黑色,overlay模式的效果介于兩者之間。因爲這是個靜桢作品不是爲做動畫准備的。所以我僅僅需要展開飛行器的uv貼圖。

我習慣選用簡單的貼圖方法,例如planar 和 box 的uvmap類型。特別是在環境的制作中。我也使用Vray的材質類型來做模型主機的電力引擎,這是我常用的工具之一,但是如果你使用這種材質的數量超過20,就必須給其他材質反射細分設置16或32的值,這樣你會得到很好的反射效果。

3dsmax和photoshop制作飛行器

圖9

燈光

我在主要場景外設置了一個Vraylight來模仿日光,強度爲14.0。然後放置了10盞泛光燈來點亮飛行器,亮度和色調是白色/金色到藍色的漸變。

最後,圖像的右邊放置一盞強度爲4.5的藍色燈光,所有燈光的細分測試值爲8,最終細分值爲16。

渲染

我用Vray渲染。 打開indirect illumination,PRimary bounces設置爲Irradiance map。(輸出中等質量做測試,高質量做最終效果)secondary bounces設置爲Light Cache。(200的細分值做測試,500的細分值做最終效果),我花了5個小時輸出了最後的作品,大小爲4000 x2000像素。

3dsmax和photoshop制作飛行器

圖10

3dsmax和photoshop制作飛行器

圖11

後期

我一般用Photoshop進一步處理我渲染後的圖像。這樣可以修改很多錯誤,調整對比度和色彩溢出。我花了幾個小段用1-3個像素的畫筆添加了一些細節。同時加了一些模糊和陰影效果的調整。你的作品要依靠于你自己的嘗試,你也可以做幾張色調稿,然後加以對比,這樣可以選擇出更好的方案。但是,不要忘了給畫面添加背景圖像。用tif或targa格式保存渲染後的圖像,這樣能帶有alpha通道,在Photoshop中就可以准確的選取場景了。現在添加你設計好的背景圖像, 把它放置在最底下的圖層,這樣我們可以通過這個「洞」看到它(像房間裏的窗戶一樣)。

結語

我希望這對你們能有一定幫助,記住要全面地去研究東西,不要怕多做嘗試,多把精力放在後期處理上,很多好的作品並不是來自3d包,他們是用多種不同的媒介組合創作出來的,其中也包括手繪。

這個作品使用了幾百張來自Total Texture CDs的材質,這個很全面的材質包對收藏者很有價值。去看看一些效果演示吧。

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圖12 網頁

  介紹   我從小對飛行器很著迷,夢想著有一天自己可以發明一個飛行小汽車。現在看來這個夢想確實很遙遠,不過我現在可以創作一幅有關我這個想法的藝術作品來代替。   我從電影「第五元素」中汲取了一些靈感,但是還是保持自己的風格。我希望這個飛行器具有既可以在地球上使用又可以穿梭于星際之間的特點。 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421921368.jpg[/img][/url]   效果圖 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421936595.jpg[/img][/url]   圖1   草圖   首先,我開始爲這個飛行裝置打個草稿,我不是在電腦上而是在紙上用鋼筆畫出草圖,因爲我習慣于這麽做,不過你們可以在電腦上做出來。所幸的是我對飛行器的構造已胸有成竹,只須要設計下背景。 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421936796.jpg[/img][/url]   圖2   建模   我把我的草圖掃進電腦裏,打好固定攝像機位,在對應的位置創建一個box。完成後,我在其它攝像機視角再創建一個簡單的box爲裝載船建模。這個裝載船的面數不要太多,用紋理貼圖和後期處理表現細節。(我用我那個不太快的電腦也能表現的很好的)。 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421936992.jpg[/img][/url]   圖3 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421937148.jpg[/img][/url]   圖4 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421937290.jpg[/img][/url]   圖5   你可以從這個主要的模型上看到一點點細節了,通常在建模的時候,我總是從基本的形體開始,用切割、 擠出和倒角命令做出細節。有時我從倒角入手。當你切割模型後細節會越來越多,然後你可以做一些擠出和倒角。 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421937485.jpg[/img][/url]   圖6 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421937638.jpg[/img][/url]   圖7   貼圖   第一步要收集相關素材,我從<第五元素>中收集到很多圖像並在其他科幻小說中汲取了靈感。我注意到所有的素材中對飛行器的描述都有共通之處,髒而且難看。這就對我貼圖部分的繪制有很大幫助,因爲組合貼圖能創造出很多種效果。我分別准備了兩組貼圖,幹淨的和弄髒後的效果,我要把幹淨的貼圖放在下層,把髒的貼圖疊加在上面。(這些飛行器很笨重,我想用貼圖描繪出他們處在一個充滿汙垢的環境中)。 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421937815.jpg[/img][/url]   圖8   我們可以在3D total textures DVD中找到一張清晰的貼圖做爲底圖,然後在上面添加我們想要做出的汙垢效果。然後我在photoshop的圖層的multiply或overlay模式下做紋理上的調整。有時需要調整透明度,有時使用nomral圖層模式。這些都需要用你的眼光去判斷。記住multiply模式會排斥白色,screen模式會排斥黑色,overlay模式的效果介于兩者之間。因爲這是個靜桢作品不是爲做動畫准備的。所以我僅僅需要展開飛行器的uv貼圖。   我習慣選用簡單的貼圖方法,例如planar 和 box 的uvmap類型。特別是在環境的制作中。我也使用Vray的材質類型來做模型主機的電力引擎,這是我常用的工具之一,但是如果你使用這種材質的數量超過20,就必須給其他材質反射細分設置16或32的值,這樣你會得到很好的反射效果。 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421938117.jpg[/img][/url]   圖9   燈光   我在主要場景外設置了一個Vraylight來模仿日光,強度爲14.0。然後放置了10盞泛光燈來點亮飛行器,亮度和色調是白色/金色到藍色的漸變。   最後,圖像的右邊放置一盞強度爲4.5的藍色燈光,所有燈光的細分測試值爲8,最終細分值爲16。   渲染   我用Vray渲染。 打開indirect illumination,PRimary bounces設置爲Irradiance map。(輸出中等質量做測試,高質量做最終效果)secondary bounces設置爲Light Cache。(200的細分值做測試,500的細分值做最終效果),我花了5個小時輸出了最後的作品,大小爲4000 x2000像素。 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421938331.jpg[/img][/url]   圖10 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421938637.jpg[/img][/url]   圖11   後期   我一般用Photoshop進一步處理我渲染後的圖像。這樣可以修改很多錯誤,調整對比度和色彩溢出。我花了幾個小段用1-3個像素的畫筆添加了一些細節。同時加了一些模糊和陰影效果的調整。你的作品要依靠于你自己的嘗試,你也可以做幾張色調稿,然後加以對比,這樣可以選擇出更好的方案。但是,不要忘了給畫面添加背景圖像。用tif或targa格式保存渲染後的圖像,這樣能帶有alpha通道,在Photoshop中就可以准確的選取場景了。現在添加你設計好的背景圖像, 把它放置在最底下的圖層,這樣我們可以通過這個「洞」看到它(像房間裏的窗戶一樣)。    結語   我希望這對你們能有一定幫助,記住要全面地去研究東西,不要怕多做嘗試,多把精力放在後期處理上,很多好的作品並不是來自3d包,他們是用多種不同的媒介組合創作出來的,其中也包括手繪。   這個作品使用了幾百張來自Total Texture CDs的材質,這個很全面的材質包對收藏者很有價值。去看看一些效果演示吧。 [url=/bbs/detail_1785784.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323421938809.jpg[/img][/url]   圖12 網頁
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