分享
 
 
 

使用UML设计数据库应用

王朝other·作者佚名  2008-06-01
窄屏简体版  字體: |||超大  

1. 介绍

许多人认为面向对象概念和关系型数据库相互不一致,并且不能结合。事实上完全相反!经过灵活的使用,一个关系型数据库能够为面向对象(OO)模型提供一套优秀的实现。同样的模型能够用来开发编程代码和建立关系型数据库结构。

关系型数据库技术是意义深远的、强大的,但它比许多开发商使你相信的要难得多。单个表是简单易懂的、直观的,但是要彻底了解由数以百计的表组成(这是常见的)的应用是相当困难的。这正是OO模型有用之处。

OO模型使你深入地、连贯地思考问题。OO模型提供一种问题的超结构(superstrUCture)的思考方式,然后该方式能够用关系型数据库的更低层的组成块来实现。

本文章综合地讨论了关系型数据库技术,而不是集中于特定的产品上。我们将不讨论物理设计细节(例如存储分配和物理聚集),因为它们是依靠于产品的。

用关系型数据库实现UML模型有两个方面:映射结构(第2节)和映射功能(第3节)。第4节注解了面向对象到关系型数据库的扩展。第5节总结本文章。

2. 结构映射到表

UML对象模型在本质上只是一个扩展的实体-关系(ER)模型[ii]。用来设计数据库的ER模型的方式受到普遍接受,而我们将讲述一种近似的但更强大的方式-使用UML对象模型。OO模型的主要优势在于编程和数据库使用相同的模型工作。而且,作为考虑功能性的一种方式(第3节),我们强调OO模型的导航。这一节显示如何实现UML对象模型的主要构造。

2.1 标识(identity)

实现对象模型的第一步是处理标识。我们从定义几个术语开始。

候选键(candidate key)是一个或多个属性的组合,它唯一地确定某个表里的记录。一个候选键里的属性集必须是最小化的;除非破坏唯一性,否则属性不能从候选键删除。候选键里的属性不能为空。

主键(PRimary key)是一个特定选定的候选键,用来优先地参考记录。

外键(foreign key)是一个候选键的参考。外键必须包括每个要素属性的一个值,或者它必须全部为空。外键用来实现关联和泛化。 正常地你应该为每个表定义一个主键,尽管偶然有例外。我们强烈建议所有的外键都只指向主键而不是其它的候选键。

定义主键有两种基本的方法:

基于存在的标识。你应该为每个类表加一个对象标识符属性,并将它设为主键。每个关联表的主键包括一个或更多的相关类的标识符。基于存在的标识符有作为单独属性的优势,占位小且大小相同。只要你的关系型数据库治理系统(RDBMS)支持,基于存在的标识符就没有性能的劣势。(多数RDBMS提供有效的基于存在的标识符的分配顺序号码。)唯一的劣势是基于存在的标识符在维护时内没有固有的意义。

基于值的标识。一些真实世界的属性的组合确定了每个对象。基于值的标识有不同的优势。主键对于用户有固有的意义,轻易进行调试和数据库维护。在另一面,基于值的主键很难改变。一个主键的改变需要传播到许多外键。而一些对象没有自然的真实世界里的标识符。

我们推荐你在超过30个类的RDBMS应用里使用基于存在的标识。基于存在和基于值的标识都是所有RDBMS应用的可行选项。

2.2 域(属性类型)

属性类型是UML术语,对应于数据库著作里的域的术语。比起直接用数据类型,域提升到更一致的设计,并便利了应用的定位。

简单域很轻易实现。你仅仅要定义相应的数据类型和大小。并且每个用了域的属性,你都必须为每个域约束加入一条SQL检查子句。简单域的一些例子是:名字(name),长字符(longString)和电话号码(phone-Number)。

一个枚举域把一个属性限制在一系列的值里。枚举域比简单域实现起来更复杂,图1显示了四个方法。

图1 枚举的实现方法。

实现方法

优势

劣势

建议

枚举字符。定义一条SQL检查约束,把该枚举限制在答应的值里。

简单。受控的方便搜索的词汇表。

大的枚举难以使用检查。约束难以编码。

我们正常地选择。

每个枚举值一个标记。为每个枚举的值定义一个布尔型属性。

回避命名的难处。

冗长 - 每个值一个属性。

当枚举值不是互相排斥的并且多个值可能同时地应用时使用。

枚举表。把枚举定义存储到一个表里。不是每个枚举一个表,也不是所有的枚举一个表。

高效地处理大的枚举。不用改变应用的代码就可以定义新的枚举值

偶然使用时很麻烦。必须编写通用的软件来阅读枚举表和加强值。

适合大的枚举和没有结尾(open-ended)的枚举。

枚举编码。把枚举值编码作为有序的数字。

节省磁盘空间。有助于用多种语言处理。

大大地复杂化了维护和调试。

避免使用,除非你要用多种语言处理。

2.3 类

正常情况下,我们把每个类映射为一个表,每个属性映射为一个列。你可能因一个已产生的标识符(基于存在的标识符)、隐藏的关联(第2.4节)和通用鉴别器(第2.5节)需要一些另外的列。

2.4 关联

现在我们讨论关联的实现。我们已经把我们的陈述分为建议的映射(我们正常使用的映射),可选的映射(我们偶然使用的映射)和不鼓励的映射(我们碰到的应该避免的错误)。我们所有的例子都采用基于存在的标识。

2.4.1 建议的映射

多对多关联。用一个单独的表(图2)来实现一个多对多关联。关联的主键是每个类的主键的合并。那些省略号(...)表示在模型里没有显示出来的属性。主键用黑体字体显示。

一对多关联。把一个外键隐藏在“多”表(图3)。角色名字成为外键属性名字的一部分。

零或一对一关联。把外键隐藏在“零或一”表(图4)。

其它一对一关联。把外键隐藏在任一表里。 图2 建议的实现:单独的多对多关联表。

1. 介绍

许多人认为面向对象概念和关系型数据库相互不一致,并且不能结合。事实上完全相反!经过灵活的使用,一个关系型数据库能够为面向对象(OO)模型提供一套优秀的实现。同样的模型能够用来开发编程代码和建立关系型数据库结构。

关系型数据库技术是意义深远的、强大的,但它比许多开发商使你相信的要难得多。单个表是简单易懂的、直观的,但是要彻底了解由数以百计的表组成(这是常见的)的应用是相当困难的。这正是OO模型有用之处。

OO模型使你深入地、连贯地思考问题。OO模型提供一种问题的超结构(superstructure)的思考方式,然后该方式能够用关系型数据库的更低层的组成块来实现。

本文章综合地讨论了关系型数据库技术,而不是集中于特定的产品上。我们将不讨论物理设计细节(例如存储分配和物理聚集),因为它们是依靠于产品的。

用关系型数据库实现UML模型有两个方面:映射结构(第2节)和映射功能(第3节)。第4节注解了面向对象到关系型数据库的扩展。第5节总结本文章。

2. 结构映射到表

UML对象模型在本质上只是一个扩展的实体-关系(ER)模型[ii]。用来设计数据库的ER模型的方式受到普遍接受,而我们将讲述一种近似的但更强大的方式-使用UML对象模型。OO模型的主要优势在于编程和数据库使用相同的模型工作。而且,作为考虑功能性的一种方式(第3节),我们强调OO模型的导航。这一节显示如何实现UML对象模型的主要构造。

2.1 标识(identity)

实现对象模型的第一步是处理标识。我们从定义几个术语开始。

候选键(candidate key)是一个或多个属性的组合,它唯一地确定某个表里的记录。一个候选键里的属性集必须是最小化的;除非破坏唯一性,否则属性不能从候选键删除。候选键里的属性不能为空。

主键(primary key)是一个特定选定的候选键,用来优先地参考记录。

外键(foreign key)是一个候选键的参考。外键必须包括每个要素属性的一个值,或者它必须全部为空。外键用来实现关联和泛化。 正常地你应该为每个表定义一个主键,尽管偶然有例外。我们强烈建议所有的外键都只指向主键而不是其它的候选键。

定义主键有两种基本的方法:

基于存在的标识。你应该为每个类表加一个对象标识符属性,并将它设为主键。每个关联表的主键包括一个或更多的相关类的标识符。基于存在的标识符有作为单独属性的优势,占位小且大小相同。只要你的关系型数据库治理系统(RDBMS)支持,基于存在的标识符就没有性能的劣势。(多数RDBMS提供有效的基于存在的标识符的分配顺序号码。)唯一的劣势是基于存在的标识符在维护时内没有固有的意义。

基于值的标识。一些真实世界的属性的组合确定了每个对象。基于值的标识有不同的优势。主键对于用户有固有的意义,轻易进行调试和数据库维护。在另一面,基于值的主键很难改变。一个主键的改变需要传播到许多外键。而一些对象没有自然的真实世界里的标识符。

我们推荐你在超过30个类的RDBMS应用里使用基于存在的标识。基于存在和基于值的标识都是所有RDBMS应用的可行选项。

2.2 域(属性类型)

属性类型是UML术语,对应于数据库著作里的域的术语。比起直接用数据类型,域提升到更一致的设计,并便利了应用的定位。

简单域很轻易实现。你仅仅要定义相应的数据类型和大小。并且每个用了域的属性,你都必须为每个域约束加入一条SQL检查子句。简单域的一些例子是:名字(name),长字符(longString)和电话号码(phone-Number)。

一个枚举域把一个属性限制在一系列的值里。枚举域比简单域实现起来更复杂,图1显示了四个方法。

图1 枚举的实现方法。

实现方法

优势

劣势

建议

枚举字符。定义一条SQL检查约束,把该枚举限制在答应的值里。

简单。受控的方便搜索的词汇表。

大的枚举难以使用检查。约束难以编码。

我们正常地选择。

每个枚举值一个标记。为每个枚举的值定义一个布尔型属性。

回避命名的难处。

冗长 - 每个值一个属性。

当枚举值不是互相排斥的并且多个值可能同时地应用时使用。

枚举表。把枚举定义存储到一个表里。不是每个枚举一个表,也不是所有的枚举一个表。

高效地处理大的枚举。不用改变应用的代码就可以定义新的枚举值

偶然使用时很麻烦。必须编写通用的软件来阅读枚举表和加强值。

适合大的枚举和没有结尾(open-ended)的枚举。

枚举编码。把枚举值编码作为有序的数字。

节省磁盘空间。有助于用多种语言处理。

大大地复杂化了维护和调试。

避免使用,除非你要用多种语言处理。

2.3 类

正常情况下,我们把每个类映射为一个表,每个属性映射为一个列。你可能因一个已产生的标识符(基于存在的标识符)、隐藏的关联(第2.4节)和通用鉴别器(第2.5节)需要一些另外的列。

2.4 关联

现在我们讨论关联的实现。我们已经把我们的陈述分为建议的映射(我们正常使用的映射),可选的映射(我们偶然使用的映射)和不鼓励的映射(我们碰到的应该避免的错误)。我们所有的例子都采用基于存在的标识。

2.4.1 建议的映射

多对多关联。用一个单独的表(图2)来实现一个多对多关联。关联的主键是每个类的主键的合并。那些省略号(...)表示在模型里没有显示出来的属性。主键用黑体字体显示。

一对多关联。把一个外键隐藏在“多”表(图3)。角色名字成为外键属性名字的一部分。

零或一对一关联。把外键隐藏在“零或一”表(图4)。

其它一对一关联。把外键隐藏在任一表里。 图2 建议的实现:单独的多对多关联表。

1. 介绍

许多人认为面向对象概念和关系型数据库相互不一致,并且不能结合。事实上完全相反!经过灵活的使用,一个关系型数据库能够为面向对象(OO)模型提供一套优秀的实现。同样的模型能够用来开发编程代码和建立关系型数据库结构。

关系型数据库技术是意义深远的、强大的,但它比许多开发商使你相信的要难得多。单个表是简单易懂的、直观的,但是要彻底了解由数以百计的表组成(这是常见的)的应用是相当困难的。这正是OO模型有用之处。

OO模型使你深入地、连贯地思考问题。OO模型提供一种问题的超结构(superstructure)的思考方式,然后该方式能够用关系型数据库的更低层的组成块来实现。

本文章综合地讨论了关系型数据库技术,而不是集中于特定的产品上。我们将不讨论物理设计细节(例如存储分配和物理聚集),因为它们是依靠于产品的。

用关系型数据库实现UML模型有两个方面:映射结构(第2节)和映射功能(第3节)。第4节注解了面向对象到关系型数据库的扩展。第5节总结本文章。

2. 结构映射到表

UML对象模型在本质上只是一个扩展的实体-关系(ER)模型[ii]。用来设计数据库的ER模型的方式受到普遍接受,而我们将讲述一种近似的但更强大的方式-使用UML对象模型。OO模型的主要优势在于编程和数据库使用相同的模型工作。而且,作为考虑功能性的一种方式(第3节),我们强调OO模型的导航。这一节显示如何实现UML对象模型的主要构造。

2.1 标识(identity)

实现对象模型的第一步是处理标识。我们从定义几个术语开始。

候选键(candidate key)是一个或多个属性的组合,它唯一地确定某个表里的记录。一个候选键里的属性集必须是最小化的;除非破坏唯一性,否则属性不能从候选键删除。候选键里的属性不能为空。

主键(primary key)是一个特定选定的候选键,用来优先地参考记录。

外键(foreign key)是一个候选键的参考。外键必须包括每个要素属性的一个值,或者它必须全部为空。外键用来实现关联和泛化。 正常地你应该为每个表定义一个主键,尽管偶然有例外。我们强烈建议所有的外键都只指向主键而不是其它的候选键。

定义主键有两种基本的方法:

基于存在的标识。你应该为每个类表加一个对象标识符属性,并将它设为主键。每个关联表的主键包括一个或更多的相关类的标识符。基于存在的标识符有作为单独属性的优势,占位小且大小相同。只要你的关系型数据库治理系统(RDBMS)支持,基于存在的标识符就没有性能的劣势。(多数RDBMS提供有效的基于存在的标识符的分配顺序号码。)唯一的劣势是基于存在的标识符在维护时内没有固有的意义。

基于值的标识。一些真实世界的属性的组合确定了每个对象。基于值的标识有不同的优势。主键对于用户有固有的意义,轻易进行调试和数据库维护。在另一面,基于值的主键很难改变。一个主键的改变需要传播到许多外键。而一些对象没有自然的真实世界里的标识符。

我们推荐你在超过30个类的RDBMS应用里使用基于存在的标识。基于存在和基于值的标识都是所有RDBMS应用的可行选项。

2.2 域(属性类型)

属性类型是UML术语,对应于数据库著作里的域的术语。比起直接用数据类型,域提升到更一致的设计,并便利了应用的定位。

简单域很轻易实现。你仅仅要定义相应的数据类型和大小。并且每个用了域的属性,你都必须为每个域约束加入一条SQL检查子句。简单域的一些例子是:名字(name),长字符(longString)和电话号码(phone-Number)。

一个枚举域把一个属性限制在一系列的值里。枚举域比简单域实现起来更复杂,图1显示了四个方法。

图1 枚举的实现方法。

实现方法

优势

劣势

建议

枚举字符。定义一条SQL检查约束,把该枚举限制在答应的值里。

简单。受控的方便搜索的词汇表。

大的枚举难以使用检查。约束难以编码。

我们正常地选择。

每个枚举值一个标记。为每个枚举的值定义一个布尔型属性。

回避命名的难处。

冗长 - 每个值一个属性。

当枚举值不是互相排斥的并且多个值可能同时地应用时使用。

枚举表。把枚举定义存储到一个表里。不是每个枚举一个表,也不是所有的枚举一个表。

高效地处理大的枚举。不用改变应用的代码就可以定义新的枚举值

偶然使用时很麻烦。必须编写通用的软件来阅读枚举表和加强值。

适合大的枚举和没有结尾(open-ended)的枚举。

枚举编码。把枚举值编码作为有序的数字。

节省磁盘空间。有助于用多种语言处理。

大大地复杂化了维护和调试。

避免使用,除非你要用多种语言处理。

2.3 类

正常情况下,我们把每个类映射为一个表,每个属性映射为一个列。你可能因一个已产生的标识符(基于存在的标识符)、隐藏的关联(第2.4节)和通用鉴别器(第2.5节)需要一些另外的列。

2.4 关联

现在我们讨论关联的实现。我们已经把我们的陈述分为建议的映射(我们正常使用的映射),可选的映射(我们偶然使用的映射)和不鼓励的映射(我们碰到的应该避免的错误)。我们所有的例子都采用基于存在的标识。

2.4.1 建议的映射

多对多关联。用一个单独的表(图2)来实现一个多对多关联。关联的主键是每个类的主键的合并。那些省略号(...)表示在模型里没有显示出来的属性。主键用黑体字体显示。

一对多关联。把一个外键隐藏在“多”表(图3)。角色名字成为外键属性名字的一部分。

零或一对一关联。把外键隐藏在“零或一”表(图4)。

其它一对一关联。把外键隐藏在任一表里。 图2 建议的实现:单独的多对多关联表。

更多的请看:http://www.QQread.com/windows/2003/index.Html1. 介绍

许多人认为面向对象概念和关系型数据库相互不一致,并且不能结合。事实上完全相反!经过灵活的使用,一个关系型数据库能够为面向对象(OO)模型提供一套优秀的实现。同样的模型能够用来开发编程代码和建立关系型数据库结构。

关系型数据库技术是意义深远的、强大的,但它比许多开发商使你相信的要难得多。单个表是简单易懂的、直观的,但是要彻底了解由数以百计的表组成(这是常见的)的应用是相当困难的。这正是OO模型有用之处。

OO模型使你深入地、连贯地思考问题。OO模型提供一种问题的超结构(superstructure)的思考方式,然后该方式能够用关系型数据库的更低层的组成块来实现。

本文章综合地讨论了关系型数据库技术,而不是集中于特定的产品上。我们将不讨论物理设计细节(例如存储分配和物理聚集),因为它们是依靠于产品的。

用关系型数据库实现UML模型有两个方面:映射结构(第2节)和映射功能(第3节)。第4节注解了面向对象到关系型数据库的扩展。第5节总结本文章。

2. 结构映射到表

UML对象模型在本质上只是一个扩展的实体-关系(ER)模型[ii]。用来设计数据库的ER模型的方式受到普遍接受,而我们将讲述一种近似的但更强大的方式-使用UML对象模型。OO模型的主要优势在于编程和数据库使用相同的模型工作。而且,作为考虑功能性的一种方式(第3节),我们强调OO模型的导航。这一节显示如何实现UML对象模型的主要构造。

2.1 标识(identity)

实现对象模型的第一步是处理标识。我们从定义几个术语开始。

候选键(candidate key)是一个或多个属性的组合,它唯一地确定某个表里的记录。一个候选键里的属性集必须是最小化的;除非破坏唯一性,否则属性不能从候选键删除。候选键里的属性不能为空。

主键(primary key)是一个特定选定的候选键,用来优先地参考记录。

外键(foreign key)是一个候选键的参考。外键必须包括每个要素属性的一个值,或者它必须全部为空。外键用来实现关联和泛化。 正常地你应该为每个表定义一个主键,尽管偶然有例外。我们强烈建议所有的外键都只指向主键而不是其它的候选键。

定义主键有两种基本的方法:

基于存在的标识。你应该为每个类表加一个对象标识符属性,并将它设为主键。每个关联表的主键包括一个或更多的相关类的标识符。基于存在的标识符有作为单独属性的优势,占位小且大小相同。只要你的关系型数据库治理系统(RDBMS)支持,基于存在的标识符就没有性能的劣势。(多数RDBMS提供有效的基于存在的标识符的分配顺序号码。)唯一的劣势是基于存在的标识符在维护时内没有固有的意义。

基于值的标识。一些真实世界的属性的组合确定了每个对象。基于值的标识有不同的优势。主键对于用户有固有的意义,轻易进行调试和数据库维护。在另一面,基于值的主键很难改变。一个主键的改变需要传播到许多外键。而一些对象没有自然的真实世界里的标识符。

我们推荐你在超过30个类的RDBMS应用里使用基于存在的标识。基于存在和基于值的标识都是所有RDBMS应用的可行选项。

2.2 域(属性类型)

属性类型是UML术语,对应于数据库著作里的域的术语。比起直接用数据类型,域提升到更一致的设计,并便利了应用的定位。

简单域很轻易实现。你仅仅要定义相应的数据类型和大小。并且每个用了域的属性,你都必须为每个域约束加入一条SQL检查子句。简单域的一些例子是:名字(name),长字符(longString)和电话号码(phone-Number)。

一个枚举域把一个属性限制在一系列的值里。枚举域比简单域实现起来更复杂,图1显示了四个方法。

图1 枚举的实现方法。

实现方法

优势

劣势

建议

枚举字符。定义一条SQL检查约束,把该枚举限制在答应的值里。

简单。受控的方便搜索的词汇表。

大的枚举难以使用检查。约束难以编码。

我们正常地选择。

每个枚举值一个标记。为每个枚举的值定义一个布尔型属性。

回避命名的难处。

冗长 - 每个值一个属性。

当枚举值不是互相排斥的并且多个值可能同时地应用时使用。

枚举表。把枚举定义存储到一个表里。不是每个枚举一个表,也不是所有的枚举一个表。

高效地处理大的枚举。不用改变应用的代码就可以定义新的枚举值

偶然使用时很麻烦。必须编写通用的软件来阅读枚举表和加强值。

适合大的枚举和没有结尾(open-ended)的枚举。

枚举编码。把枚举值编码作为有序的数字。

节省磁盘空间。有助于用多种语言处理。

大大地复杂化了维护和调试。

避免使用,除非你要用多种语言处理。

2.3 类

正常情况下,我们把每个类映射为一个表,每个属性映射为一个列。你可能因一个已产生的标识符(基于存在的标识符)、隐藏的关联(第2.4节)和通用鉴别器(第2.5节)需要一些另外的列。

2.4 关联

现在我们讨论关联的实现。我们已经把我们的陈述分为建议的映射(我们正常使用的映射),可选的映射(我们偶然使用的映射)和不鼓励的映射(我们碰到的应该避免的错误)。我们所有的例子都采用基于存在的标识。

2.4.1 建议的映射

多对多关联。用一个单独的表(图2)来实现一个多对多关联。关联的主键是每个类的主键的合并。那些省略号(...)表示在模型里没有显示出来的属性。主键用黑体字体显示。

一对多关联。把一个外键隐藏在“多”表(图3)。角色名字成为外键属性名字的一部分。

零或一对一关联。把外键隐藏在“零或一”表(图4)。

其它一对一关联。把外键隐藏在任一表里。 图2 建议的实现:单独的多对多关联表。

更多的请看:http://www.qqread.com/windows/2003/index.html1. 介绍

许多人认为面向对象概念和关系型数据库相互不一致,并且不能结合。事实上完全相反!经过灵活的使用,一个关系型数据库能够为面向对象(OO)模型提供一套优秀的实现。同样的模型能够用来开发编程代码和建立关系型数据库结构。

关系型数据库技术是意义深远的、强大的,但它比许多开发商使你相信的要难得多。单个表是简单易懂的、直观的,但是要彻底了解由数以百计的表组成(这是常见的)的应用是相当困难的。这正是OO模型有用之处。

OO模型使你深入地、连贯地思考问题。OO模型提供一种问题的超结构(superstructure)的思考方式,然后该方式能够用关系型数据库的更低层的组成块来实现。

本文章综合地讨论了关系型数据库技术,而不是集中于特定的产品上。我们将不讨论物理设计细节(例如存储分配和物理聚集),因为它们是依靠于产品的。

用关系型数据库实现UML模型有两个方面:映射结构(第2节)和映射功能(第3节)。第4节注解了面向对象到关系型数据库的扩展。第5节总结本文章。

2. 结构映射到表

UML对象模型在本质上只是一个扩展的实体-关系(ER)模型[ii]。用来设计数据库的ER模型的方式受到普遍接受,而我们将讲述一种近似的但更强大的方式-使用UML对象模型。OO模型的主要优势在于编程和数据库使用相同的模型工作。而且,作为考虑功能性的一种方式(第3节),我们强调OO模型的导航。这一节显示如何实现UML对象模型的主要构造。

2.1 标识(identity)

实现对象模型的第一步是处理标识。我们从定义几个术语开始。

候选键(candidate key)是一个或多个属性的组合,它唯一地确定某个表里的记录。一个候选键里的属性集必须是最小化的;除非破坏唯一性,否则属性不能从候选键删除。候选键里的属性不能为空。

主键(primary key)是一个特定选定的候选键,用来优先地参考记录。

外键(foreign key)是一个候选键的参考。外键必须包括每个要素属性的一个值,或者它必须全部为空。外键用来实现关联和泛化。 正常地你应该为每个表定义一个主键,尽管偶然有例外。我们强烈建议所有的外键都只指向主键而不是其它的候选键。

定义主键有两种基本的方法:

基于存在的标识。你应该为每个类表加一个对象标识符属性,并将它设为主键。每个关联表的主键包括一个或更多的相关类的标识符。基于存在的标识符有作为单独属性的优势,占位小且大小相同。只要你的关系型数据库治理系统(RDBMS)支持,基于存在的标识符就没有性能的劣势。(多数RDBMS提供有效的基于存在的标识符的分配顺序号码。)唯一的劣势是基于存在的标识符在维护时内没有固有的意义。

基于值的标识。一些真实世界的属性的组合确定了每个对象。基于值的标识有不同的优势。主键对于用户有固有的意义,轻易进行调试和数据库维护。在另一面,基于值的主键很难改变。一个主键的改变需要传播到许多外键。而一些对象没有自然的真实世界里的标识符。

我们推荐你在超过30个类的RDBMS应用里使用基于存在的标识。基于存在和基于值的标识都是所有RDBMS应用的可行选项。

2.2 域(属性类型)

属性类型是UML术语,对应于数据库著作里的域的术语。比起直接用数据类型,域提升到更一致的设计,并便利了应用的定位。

简单域很轻易实现。你仅仅要定义相应的数据类型和大小。并且每个用了域的属性,你都必须为每个域约束加入一条SQL检查子句。简单域的一些例子是:名字(name),长字符(longString)和电话号码(phone-Number)。

一个枚举域把一个属性限制在一系列的值里。枚举域比简单域实现起来更复杂,图1显示了四个方法。

图1 枚举的实现方法。

实现方法

优势

劣势

建议

枚举字符。定义一条SQL检查约束,把该枚举限制在答应的值里。

简单。受控的方便搜索的词汇表。

大的枚举难以使用检查。约束难以编码。

我们正常地选择。

每个枚举值一个标记。为每个枚举的值定义一个布尔型属性。

回避命名的难处。

冗长 - 每个值一个属性。

当枚举值不是互相排斥的并且多个值可能同时地应用时使用。

枚举表。把枚举定义存储到一个表里。不是每个枚举一个表,也不是所有的枚举一个表。

高效地处理大的枚举。不用改变应用的代码就可以定义新的枚举值

偶然使用时很麻烦。必须编写通用的软件来阅读枚举表和加强值。

适合大的枚举和没有结尾(open-ended)的枚举。

枚举编码。把枚举值编码作为有序的数字。

节省磁盘空间。有助于用多种语言处理。

大大地复杂化了维护和调试。

避免使用,除非你要用多种语言处理。

2.3 类

正常情况下,我们把每个类映射为一个表,每个属性映射为一个列。你可能因一个已产生的标识符(基于存在的标识符)、隐藏的关联(第2.4节)和通用鉴别器(第2.5节)需要一些另外的列。

2.4 关联

现在我们讨论关联的实现。我们已经把我们的陈述分为建议的映射(我们正常使用的映射),可选的映射(我们偶然使用的映射)和不鼓励的映射(我们碰到的应该避免的错误)。我们所有的例子都采用基于存在的标识。

2.4.1 建议的映射

多对多关联。用一个单独的表(图2)来实现一个多对多关联。关联的主键是每个类的主键的合并。那些省略号(...)表示在模型里没有显示出来的属性。主键用黑体字体显示。

一对多关联。把一个外键隐藏在“多”表(图3)。角色名字成为外键属性名字的一部分。

零或一对一关联。把外键隐藏在“零或一”表(图4)。

其它一对一关联。把外键隐藏在任一表里。 图2 建议的实现:单独的多对多关联表。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有