本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。
HttpConnection
首先我们先来看一个简单的例子吧:
主要用到的java包:
javax.microedition.io.*;
publicStringrequestGET(StringURLString,StringURL)throwsIOException{
//=====================================
//URLString是HTTP地址,URL为后面的参数
//这里的例子是发送用的用户名和密码到服务器端进行用户验证
//比如StringURLString="http://192.168.0.1:8080/login.jsp";
//StringURL="?Name="+this.txtName+"&Pass="+this.txtPass
//=====================================
HttpConnectionhpc=null;
DataInputStreamdis=null;
booleannewline=false;
Stringcontent="";
try{
//=====================================
//建立连接
//=====================================
hpc=(HttpConnection)Connector.open(URLString+URL);
hpc.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
dis=newDataInputStream(hpc.openInputStream());
intcharacter;
//=====================================
//读取返回的HTTP内容
//====================================
while((character=dis.read())!=-1){
if((char)character=='\\'){
newline=true;
continue;
}
else{
if((char)character=='n'&&newline){
content+="\n";
newline=false;
}
elseif(newline){
content+="\\"+(char)character;
newline=false;
}
else{
content+=(char)character;
newline=false;
}
}
}
}
catch(IOExceptione){
System.out.print("ERROR:"+e);
}
finally{
if(hpc!=null){
hpc.close();
hpc=null;
}
if(dis!=null){
dis.close();
}
}
//====================================
//由于内容可能有中文,所以在接受到信息后要对内容进行字符集的转换
//====================================
content=(unicodeTogb2312(content)).trim();
returncontent;
}
publicstaticStringunicodeTogb2312(Strings){
if(s==null){return"";}
if(s.equals("")){returns;}
try{
returnnewString(s.getBytes("ISO8859_1"),"gb2312");
}
catch(Exceptionuee){
returns;
}
}
以上就是一个简单的HTTP连接并且从服务器获取响应信息的例子,应该很简单了吧。客户端就是上面那个样子,服务器端只要配置好IIS,增加一个网页来对客户端的请求做出响应就行了,其实跟一般的网页请求没有多大区别,很简单吧!!
上面的Socket客户端连接程序就应该算是完工了,下面是搭建服务器端对客户端的连接进行响应。建立服务器端程序,只需要有以下代码即可:
SocketConnection
下面还是从实例入手讲一下J2me的Socket编程。
程序首先打开以IP地址为192.168.0.1:6666的Socket连接,如果连接失败则抛出异常,程序结束。如果Socket连接成功,则继续。
publicbooleanSocketConn(Strings)throwsIOException{
//==================================
//s是Socket连接字符串
//这里的例子是发送用的用户名和密码到服务器端进行用户验证
//比如Strings="socket://192.168.0.1:6666"
//==================================
privateStreamConnectionconServer;
privateStringstrServerAddr;
privatebooleanbConnected;
conServer=null;
strServerAddr=s;//连接地址
bConnected=false;//连接状态
try
{
conServer=(StreamConnection)Connector.open(strServerAddr);
}
catch(Exceptionexception)
{
System.out.println("Connectservererror");
bConnected=false;
returnfalse;
}
bConnected=true;
System.out.println("connectok!");
returntrue;
}
上面的Socket客户端连接程序就应该算是完工了,下面是搭建服务器端对客户端的连接进行响应。建立服务器端程序,只需要有以下代码即可:
..........
try{
//建立端口为6666的socket服务器
ServerSocketConnectionSocketSer;
SocketSer=(ServerSocketConnection)Connector.open("socket://:6666");
//等待客户端连接
SocketConnectionsc;
//如有连接,则新增一个线程对连接进行处理
sc=(SocketConnection)SocketSer.acceptAndOpen();
..........
while(true){
//对sc的InputStream和OutPutStream进行处理
}
}
..........
在这里需要说明一下我的看法,手机通过Socket连接上服务器后,由于我用的是中国移动的号码,所以跑的是GPRS通道,我所建立的服务器连接所获得的客户端IP只是一个虚拟IP,而这个IP估计是以用户当前最近的移动机站的编码通过一些变化而产生的,所以当用户不停的移动的时候,IP也许会发生变化(这里我就不太清楚了),有兴趣的可以去看看“移动虚拟IP技术”相关的报道。本来我以前的想法是用户连接到服务器后只要IP不变就可以实现服务器向客户端广播数据,但是这个IP并非是长连接,服务器在广播数据的时候也许会有很大部分的客户端的IP会出现变化,所以最后还是采用由客户端主动发送信息的形式。感觉有点扯远了,还是回到正题吧。
客户端在建立Socket连接成功后,即可向服务器发送信息,以下是发送信息模块
protectedbooleansendData(byteabyte0[])//自己替换[]
{
System.out.println("send:"+bConnected);
//判断连接情况
if(!bConnected)
returnfalse;
OutputStreamoutputstream=null;
try
{
outputstream=conServer.openOutputStream();
//写信息到outputstream中
outputstream.write(abyte0);
//我的理解是强制送出所有已经写了的信息
outputstream.flush();
outputstream.close();
}
catch(Exceptionexception)
{
System.out.println("SendDataerror");
bConnected=false;
try
{
if(outputstream!=null)
outputstream.close();
//调用断开连接的函数
disconnect();
}
catch(Exceptionexception1){}
returnfalse;
}
returntrue;
}
下面是读取服务器响应的信息,其他的就不一一说了,把outputstream改为inputstream,然后使用inputstream的read方法就可以了。