有消息称,美国林登实验室(Linden Lab)公司开发的互联网游戏“第二人生”(Second Life),在全球各地掀起热潮。万料不到虚拟世界内的犯罪活动日益严重和猖獗,执法部门大感头痛,担忧虚拟世界内的罪恶魔爪会蔓延全世界。
数月前,“第二人生”虚拟世界内发生了一起前所未有的风化案,一个虚拟女人被一个虚拟色魔强奸了,多数传媒把该事件当作花边新闻,而警方却开始慎重调查。
此类事情引起很多人的争论,有人认为是“杯弓蛇影”,有人觉得应“如履薄冰”。但我个人认为监管部门,运营商,内容提供商,用户,企业,司法,立法等相关环节应对虚拟世界犯罪引起足够的重视和警惕。
“第二人生”这款游戏笔者倒没接触过,也第一次听,但自己对虚拟世界的犯罪最近的一次近距离的接触是上个月,我一同事,他因为玩传奇要购买装备还是要怎么快速升级(我对传奇这种网游不是很了解),付了一笔钱给卖家(应该是私服的主人或是比较厉害的玩家)。最后装备没买到,自己的“角色”级数还被那人降到了最低级。同事整整郁闷了好几天,也没什么好的办法去惩治诈骗者。当时我就在想,这件事情直接给同事带来的经济损失是小事,带来的是心理的阴影(你想,辛辛苦苦练到80级,最后付了钱,给打倒10级),进一步增加对网络人的不信任,并产生了要想方设法报复的念头,假如这种诈骗现象越演越烈,可想而知,对社会和谐稳定产生多大的潜在威胁。
当然这种小诈骗只是发生在网络虚拟世界犯罪的冰山一角,由于互联网本身的自由、开放的特性和目前缺乏有效可行的监管措施,很多人在互联网虚拟世界体验的时候,可以尽情的在这个“世界”里体验或扮演在现实世界所不能扮演的角色,包括尽情释放有些人自身原始的丑陋,满足自身在现实世界里不能实现的欲望,尝试在虚拟世界体验在现实世界里不敢尝试的事情(比如杀人,强奸等),这种现象恰恰是人在现实世界中内心的真正想法和欲望,它能折射出现实世界人们内心对现实的不满或者欲求不得的强烈反差。
所以笔者认为,现实世界里,人们心理对现实的扭曲、人性的欲望和有代价的自由与虚拟世界里“无条件的自由”之间的反差是产生虚拟犯罪的原因之一,所以,我们要警惕这种现象,互联网产业相关环节在做好管理,约束,治理的同时,政府等部门应实实在在地为现实社会做一些事儿,多改善现实社会的一些问题,更多一点地推动现实社会的完善,更多地关心社会人,掌握他们为什么会有这种心理犯罪欲望,并付诸行动去改变这种情况。
国家一直在提和谐社会建设,前段中央又提出建设健康的,有序的互联网,个人认为,只有真正治理好了现实世界,才能治理好虚拟世界。虚拟世界的犯罪不光靠监管能解决,而更多要靠对现实世界的治理。
笔者只是随笔发表下自己的看法,更希望业内的专业人士提出更具体可行的建议。