很多人说过《忍者龙剑传》1代是Xbox平台上最出色的动作游戏,那么忍龙2则仅仅只是它的一个续作。忍龙2并没有重新定义你对动作游戏的看法,它并不会让你激动的潸然泪下。但是请不要被这种说吓走,作为一个优秀游戏的续作,本身就很难对自己的前身做出创新,忍龙2也不例外。对于那些寻找纯粹动作游戏的玩家来说,他们完全可以放心了。。。不过也许他们受到的挫折会摧残掉几个手柄而已。
我们的英雄龙隼再一次走上了对抗黑蜘蛛忍者一族和邪恶魔头的道路,龙不是个普通人,他甚至称不上是一个合格的忍者,他觉得在阴影中潜入都是胆小鬼才做的事情。如果那次战斗不是面对面开始,血流满地结束,那肯定有什么地方不对劲了。从游戏一开场的血腥杀戮,一直到后来的14个章节的游戏过程,龙作为龙之一族的首领,则成为我们对抗邪恶世界归来的唯一希望。
当然,忍龙的故事情节其实没什么意义。如果你觉得上一作的情节有些莫名其妙的话,那这一作可能会更让你吃惊。首先呢,游戏是从一个CIA密探开始的,讲述一些跟撒旦和其下属恶魔归来有关的东西,其中的一个恶魔呢,叫做沃夫(Volf),是个狼人,等等等等。这些,基本上就是忍龙2的故事了。你根本不必要去抱怨忍龙2的情节,如果你可以忍受好莱坞给印第安纳琼斯编的结尾。忍龙2的故事至少完整的叙述了龙对抗邪恶世界的过程,时不时的还能给忍龙粉丝一些惊喜。换句话说,如果你从没有玩过前作的话,那也不必要担心对忍龙2有什么不理解。
因为这个游戏根本就不是关于故事。
游戏从只有几个招式的龙剑、和一些功能有限的手里箭开始。但是随着龙的行进,最终可以获得多达8种肉搏武器、多种远程攻击武器、以及几种极具破坏性的忍法攻击手段。每种肉搏武器都可以进行升级,从而解锁更多的招式,加强武器使用的效率。一些前作的最佳武器被保留,另外一些则被舍弃。几种全新武器被加入到忍龙2中,他们的主题只有一个:速度与血腥。
慢速武器在忍龙2中没有市场,即使是看上去很大型的月蚀镰刀,龙舞动起来也是虎虎升风。而更快速的武器双拐和锁镰刀,在使用的时候简直看不清它们的轨迹,战场过后则只留下敌人的一片狼藉。招式的使用很简单,只有两种攻击方式:轻击快速,重击强硬。按住重击按钮,你可以吸收敌人留下的黄魂、蓝魂等来进行一种必杀攻击。在战斗中学习如何连击、如何使用更有效的招式对敌是让你在游戏中生存的必要手段,而华丽的战斗方式对于围观者来说,只有两个字:性感。
游戏的每个招式都有机会切除敌人的部分肢体。硬壳猛禽爪的一次防守反击也许可以砍掉敌人的一只胳膊;月蚀镰刀的挥舞则可以让敌人的双腿分家。你觉得你的无双新月棍没有锐利的尖端?别担心,钝击武器你会觉得更过瘾,因为它们只是简单的把敌人拍成碎片。你的弓箭也可以蓄力攻击,被击中的敌人会被炸成碎片。不过即使敌人全部变成了残肢碎片,血流满地,也不意味着战斗已经结束。失去双腿的敌人会爬着向龙进行攻击,失去一只手臂的敌人则会使用其仅存的另一之胳膊继续战斗。前作中的断头也得以保留,基本每场战斗都是一个血腥喷泉,残肢遍地。
受伤的敌人会变得更加可怕,但同时也变得更加脆弱。任何失去肢体的敌人都可以通过按Y键来对其进行“终结攻击”,进行终结攻击的时候,游戏镜头会拉进追踪龙的每一个动作,让血腥杀戮更明了的展现在玩家面前。某些BOSS战,最后也可以通过终结技来结束,笔者高度推荐。
看到这,你也许认为龙有这么多种武器,杀人的招式和技巧,那面前就没有什么可以阻挡你的了,这确实没错。忍龙2一共包括4种难度,最后两种难度需要解锁才能够进行游戏。但是即使是最简单的难度,对业余玩家来说也是一种挑战,这个游戏更多的还是给那些准备花大量时间的玩家准备的。但简单难度的学习过程简化了许多,新加入的自动恢复系统更多的是给初学者准备的。虽然血量可以自动恢复了,但是如果受伤的话,还是会有不能恢复的部分。所以随着一场场战斗的进行,你会受伤越来越多,压力也就随之而来。忍龙2中的BOSS战相对前作,难度下降了很多。很多人可能还忘不了一代中的Alma那个巫婆。但是在忍龙2中,即使是稍难一点的难度,许多BOSS也可以被你一鼓作气的干掉。
游戏的简单化并不意味着你就可以一帆风顺了,实际上,我本人也曾经被这游戏搞到骂娘。嗯,仅仅一两次而已。但是,关键是游戏会给你的挑战以奖励。你不会认为游戏是在故意折磨你,而是你还不够高手,不能对付游戏的高AI跟蜂拥而来的敌人。不过只有一次我觉得游戏是在玩人,当我干掉一个BOSS之后,它突然爆炸然后我就挂了,事前根本连个警告也没有。我觉得这不是一个好的设计,就像忍着小组一直说得:你怎么奖励过了这最难一段游戏的玩家呢?让他们再来一次。 Kao。
也许唯一给忍龙2拉后腿的就是它的视角控制了。跟前作一样,忍者小组选择了一种能更好展示龙的优美动作的视角,而不是给玩家一个全景图像。你可以通过按右扳机来重新定位视角,或者手动移动摇杆来旋转视角。但是在激烈的战斗中,这些手段很难那么轻易的来使用。如果你决定面对忍龙2的挑战了,那么你最好也准备好面对视角控制的挑战。有时候,视角甚至会完全丢失,让你处于一个盲战的状态。
不过呢,忍龙的铁杆玩家不会对视角有太大的抱怨,因为相对前作其实变化不大。对于新玩家而言,跳跃平台少了,而战斗场景随着故事的进行会越来越开阔,对视角也有所帮助。狭窄的通道和洞穴只是少数,广阔的街道、被遗弃的巨大洞穴占据了大部分。如果你不想有太多视角问题,最好把战斗保持在场地中间,原理烦人的墙壁地带。当然大场景也是个双刃剑,你完成战斗之后,在这种场景之中闲逛,稍显空旷。
游戏的背景制作的相当出色,你可能已经熟悉了前作的忍之里场景,但新作中的背景完全可以让你屏住呼吸。忍着小组的游戏一直以来都是以图像优美高质而著称的,忍龙2也不例外。游戏中随处可见动态场景和很多出人意料的设计,尤其是到了后来的关卡中,完全会让你停下脚步,转动视角来只是观赏。
快速流畅的战斗、满天飞舞的血花使你觉得你在玩一个Kill Bill类游戏,游戏中的优雅与圆滑也许会让你激动的从椅子上跳起来。但是游戏的唯一一个缺憾是我们手中的这个拷贝存在一些帧速的问题,有几次爆炸场景的时候,游戏变得有些卡。后来关卡敌人变多的时候,场面也会变慢,也许只是我们的这个build的问题。其实有些时候变慢也不错,你可以更细的观看龙的动作,但更多时候,我对游戏没有锁定帧率有些失望。
游戏的音乐基本配合了忍龙2的感觉,一种混音的摇滚风格音乐很好的完成了增加战斗气氛的工作。实际上,游戏过程中龙的呼喊、刀剑的挥舞和切断敌人脖子、肢体的声音根本不会让你注意到它的音乐,这样其实也不错,因为你注定要被踢出游戏,看到“游戏结束”画面很多次。
断断续续的说了这么多,忍龙2确实一个可以让人屏住呼吸来玩的一个游戏。但是我要说的是,忍龙2并没有忍龙1那样给人一种眼前一亮的感觉。我们不得不面对这个,忍龙黑把我们都给惯坏了。从直来直去的战斗方式、到整个的游戏过程来说,忍龙2很好的继承了几乎前作的每一个特点,但不得不承认忍龙2还需要一点点调料。你可以收集水晶骷髅来取得成就,你也可以进行勇武测试(类似前作的百人斩挑战)来获得更多成就,但这游戏其实就是一个直来直去的“射击游戏”。场景都是线性的,你从一个场景到下一个场景,进行一场接一场的战斗。
游戏另外一个新功能就是录像。你可以打开忍者影院模式,记录你游戏过程的一点一滴。不过没有太多的重放功能,你只能加一个“老片”滤镜,而不能进行快进快退等操作。但是上传共享则是精英玩家们的最爱,世界排名榜则给了大家动力来进行karma竞争。
结语:
忍龙2毫无争议的是xbox 360上最好的动作游戏,它的战斗系统的深度一如既往,新功能和新挑战也会带给玩家全新体验。忍龙2对于前作来说,更多的集中在了单纯的战斗,可以说是好但也可以说是坏,但是缺点也和前作一样,糟糕的视角和其它。忍龙2富有挑战性,同时会带给玩家极大的满足感(挫折感)。虽然不像前作一样给人一种丰富的感觉,但是这个续作仍然会带给你极大的乐趣。你可以准备好活动一下你的大拇指了。你可怜的手指一定会随着你肾上腺素的分泌而挂掉。
评分表:
8.0 - 游戏表现:故事情节烂
9.0 - 游戏画面:动态画面相当出色,只要帧速能保持
8.0 - 音乐音效:音乐很好的配合了游戏进程,日文配音更出色一些
9.0 - 游戏过程:除了视角烂一点,其它都很好
8.0 - 重复性:高难度值得重玩
8.7 - 综合评价