我们只需要把图层1中部分像素变为透明就可以了。依据是下层的山景图。大家注意观察山景图,可以发现背景天空十分明亮,而人物和山峰则暗得多,混合颜色带正是利用图像的明暗差距来定义哪里为透明,哪里为不透明像素的。
别样抠图,选“透明色”是关键
在本例中,我们要将山景图中后面明亮的天空替换为天空图,因此我们要以山景图的明暗为参考,所以我们要用下一图层组中的滑块来定义天空图的透明区域。
1.拖动“下一图层”中黑色的滑块,将它向右侧拉动,可以发现天空图层立即有了变化,下部图层中最暗的黑色衣服部分、头发部分会首先显露出来,随着黑色滑块的拉动,越来越多的较暗图像会显露出来(图5标示2)。
图5
当我们拖动到一定程度时,可以发现山景图明亮的天空部分已经被换成了天空图。两图被合成在一起。
图6
2.这时在两图交界处出现了非常难看的白边。按下Alt键,用鼠标拖动刚才调整的黑色滑块,可以看到,它会被分拆为两个滑块,如图7标示3所示。同时画面上难看的白边会立即有所改善。随着拆分距离的加大,两图的融合边缘会变得非常柔和,有了透明过渡的效果,甚至于山景图中部分天空图像会淡淡地揉合到天空图中。
图7小提示:这是因为我们把滑块拆分之后,定义了拆分滑块中间部分为从完全的不透明到完全的透明中间的过渡。合成的图层有了半透明过渡,自然就会使融合更完美。
3.单击“图像→调整→色阶”,对天空图层进行色阶调整(图8)。
图8我们把天空调亮一些,与原来的天空亮度相似,两图的融合进一步改善,颜色过于鲜艳的天空也被修改过来。
图9
总结:本意是换天空,但是天空部分太小了,干脆把草原的一部分也放在图中,给人以山后就是草原的感觉,使草原也成为图像的一部分。使素材与合成图像之间的透视关系正确。在我们小区外有一家房地产商的广告,漂亮的小楼、平静的水面,颜色搭配很好,但是透视关系却有严重的错误,给人的感觉是,楼要倒到水里去啦!总的来说是一个失败的合成作品。因此在本例中,我们不能把仰视的云做在平视的图中,正确的透视关系是作品成败的关键因素。