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Flash ActionScript3中的Loading写法

王朝other·作者佚名  2008-07-29
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了解Flash Loading原理的朋友应该知道,制作loading至少需要两帧,第一帧为loading动画,第二帧为你的内容。

下面的ActionScript3代码中假设flash有两帧:

一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作,需要显示进度可以在loadProgress里写你需要的操作,加载完后自己跳到第二帧,并停止。

需要注意的是在main函数里,使用了addFrameScript给动画的第二帧添加了stop()代码,这里不是必须的,addFrameScript是一个隐藏函数,这里只是测试一下。

注意:addFrameScript中,前面是帧数,后面是要加载的函数,帧数是从0开始的。

package{

import flash.display.*;

import flash.events.*;

public class main extends MovieClip{

public function main():void{

stop()

//也可以使用addFrameScript给指定的帧添加代码

//addFrameScript(1,frameScript)

//调用加载脚本

loadScript()

}

private function loadScript():void{

//as3中,所以的显示对象都可以使用loaderInfo来侦听加载状态

//我们添加一个""Progress""和一个""complete""

root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true)

root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,init,false,0,true)

}

private function loadProgress(e:ProgressEvent):void{

//加载过程中会调用此函数

//e.bytesLoaded/e.bytesTotal分别是已经加载字节跟总字节

//需要显示进度可以在这里操作

trace(e.bytesLoaded,e.bytesTotal)

}

private function init(e:Event):void{

//加载完成,我们跳到第二帧进行播放

gotoAndStop(2)

//操作代码....

}

private function frameScript():void{

trace(""第二帧停止"")

stop()

//操作

}

}

}

 
 
 
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