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如何使用SetWindowRgn函数创建异形窗口

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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如何使用SetWindowRgn函数创建异形窗口

时间:2000/10/11 21:06

eNet技术

很多的游戏和工具软件都使用异形窗口来出奇至胜。其实创建异形窗口从技术上来说难度不大,但是有没有效果主要还是在于创意是否出奇。下面简单的介绍如何使用SetWindowRgn制作异形窗口。

SetWindowRgn是新的SDK函数。该函数将绘画消息和鼠标消息都限定在窗口的一个指定的区域内,实际上使窗口成为指定的不规则形状。

首先使用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序,并使用资源编辑器从资源中删除有的缺省控件、标题以及边界。

给对话类增加一个CRgn数据成员,以便使用该数据成员建立窗口区域。

Class CTestDlg:public CDialog

{ …

private:

CRgn m_rgn; // window region

…}

修改对话框的OnInitDialog函数,建立一个椭圆区域并调用SetWindowRgn将该区域分配给窗口:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog ()

{

CDialog::OnInitDialog ()

//得到对话框的尺寸

CRect rcDialog;

GetClientRect (rcDialog)

//创建一个椭圆形的区域,并使用SetWindowRgn重设对话框的形状。

m_rgn.CreateEllipticRgn (0 , 0 , rcDialog.Width(),

rcDialog.Height ()); SetWindowRgn (GetSafeHwnd () , (HRGN) m_ rgn,TRUE );

return TRUE;

}

一个简单的异形窗口已经生成,如果编译运行工程,将出现一个椭圆形的窗口。下面的代码是在OnPaint消息中进行处理,使得对话框具有立体效果。

void CTestDlg::OnPaint ()

{

CPaintDC paintDC (this);

// 得到设备 // 设置画椭圆时不画边界

paintDC. SelecStockObject (NULL_PEN);

// 得到球体的颜色

COLORREF ballColor= RGB( 0 , 0 , 255);

BYTE byRed =GetRValue (ballColor);

BYTE byGreen = GetGValue (ballColor) ;

BYTE byBlue = GetBValue (ballColor) ;

// 得到球体的范围。

Rect rcDialog;

GetClientRect (rcDialog) ;

// 得出画球体的最小单位

int nUnits =min (rcDialog.right , rcDialog.bottom ) ;

//计算水平方向和垂直方向的画线单位。

float fltStepHorz = (float) rcDialog.right /nUnits ;

float fltStepVert = (float) rcDialog.bottom /nUnits ;

int nEllipse = nUnits/3 ;

// 开始画出多个椭圆,以达到视觉上的立体感。

CBrush brush ;

// 使用ballColor的颜色填充画刷。

CBrush *pBrushOld;

// 存储旧画刷

for (nIndex = 0 ;nIndes < nEllipse ;nIndes++)

{

CreatSolidBrush (RGB ( ( (nIndex*byRed ) /nEllipse );

( ( nIndex * byGreen ) /nEllipse ), ( (nIndex*byBlue)/nEllipse ) ) ) ;

pBrushOld= paintDC .SelectObject (&brhsh) ;

paintDC .Ellipse ( (int) fltStepHorz * 2, (int)fltStepVert * nIndex ,

rect. right -( (int)fltStepHorz * nIndex )+ 1, rect . bottom -( (int)

fltStepVert * (nIndex *2) ) +1) ;

brush.DelecteObject ( ) ;

}

}

异形窗口不是只适用于对话框,同样的适用于单文档,多文档类型的应用。如果读者有兴趣,可以自己进行尝试。如有疑问可发Mail至学院信箱。

 
 
 
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