Visual c++ 提 供 了 功 能 强 大 的 类 库, 基 本 上 应 用 开 发 的 要 求, 但 对 于 某 些 特 殊 要 求 的 界 面, 如 图 像 兼 文 字 的 按 纽, 列 表 框 中 插 入 图 像, 中 国 式 报 表 等 等, 仍 显 得 力 不 从 心, 因 而 很 有 必 要 创 建 扩 展MFC 类 库, 以 满 足 实 际 开 发 的 需 求。
---- MFC 支 持 自 绘 制(owner-draw) 概 念, 自 绘 制 的 控 制 类, 通 过 调 用DrawItem() 函 数 实 现 控 件 的 绘 制, 由 于 控 件 绘 制, 消 息 检 测 和 消 息 比 较 代 码 是 在 控 件 中 实 现 而 不 足 在 拥 有 控 件 的 窗 口 中 实 现, 因 而 叫 自 绘 制。 因 而 通 过 重 载DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT 函 数 来 控 制 控 件 的 外 观 和 行 为, 实 现 控 制 所 需 要 的 参 数, 都 包 含 在LPDRAWITEMSTRUCT 结 构 中。
---- LPDRAWITEMSTRUCT 结 构:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
{
UINT CtlType;
UINT CtlID;
UINT itemID;
UINT itemAction;
UINT itemState;
HWND hwndItem;
HDC hDC;
RECT rcItem;
DWORD itemData;
} DRAWITEMSTRUCT;
---- 最 重 要 的 参 数 是itemAction,itemState,hDC,rcItem, 它 们 是 实 现 控 件 外 观 绘 制, 消 息 响 应 所 必 须 的。
---- itemAction: 绘 制 动 作, 有 以 下 几 种 取 值:ODA_DRAWENTIRE,ODA_FOCUS, ODA_SELECT.
---- itemState: 状 态, 有 以 下 几 种 取 值:ODS_CHECKED,ODS_DISABLED,ODS_FOCUS, ODS_GRAYED,ODS_SELECTED,ODS_DEFAULT.
---- hDC: 设 备 环 境 的 句 柄。
---- rcItem: 控 件 外 观 大 小 的 矩 形。
---- 下 面 给 出 一 个 基 于CButton 类 的 图 象Button 类:CMybtn
---- 利 用MFC Wizard 创 建 一 个 新 类CMybtn, 基 类 是CButton
mybtn.h:
class CMybtn : public CButton
{
// Construction
...
public:
virtual void DrawItem
(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
...
...
public:
void setbitmapid(UINT id);
...
protected:
UINT m_bitmapid;
//图象的按纽id值
...
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
mybtn.cpp
CMybtn::CMybtn()
{
m_bitmapid=0;
//在构造函数中初始化m_bitmaoid
}
void CMybtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpdis)
{
HBITMAP hbitmap=NULL;
ASSERT(lpdis!=NULL);
CDC *pdc=CDC::FromHandle(lpdis- >hDC);
//lpdis- >hdc是设备环境的句柄,
fromhandle函数将handle- >指针
CRect r1;
r1.CopyRect(&lpdis- >rcItem);
//得到控件的矩形范围
UINT state=lpdis- >itemState;
//得到控件的状态
if((state & ODS_SELECTED))
pdc- >Draw3dRect(r1,GetSysColor
(COLOR_3DDKSHADOW),
GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
//selected时,用COLOR_3DDKSHADOW画左上部,
COLOR_HILIGHT画右下部,表现为凹陷
else
pdc- >Draw3dRect(r1,GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT),
GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
//正常时,用COLOR_3DHILIGHT画左上部,
COLOR_3DDKSHADOW画右下部,表现为突起
// TODO: Add your code to draw the specified item
if(m_bitmapid)
hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(m_bitmapid),IMAGE_BITMAP,0,0,
LR_DEFAULTCOLOR);
//如有图象,则装载图象,
CString s1;
GetWindowText(s1);
//得到BUTTON的CAPTION
if(!s1.IsEmpty())
{
int mode1=pdc->SetBkMode(TRANSPARENT);
if(!hbitmap)
pdc- >DrawText(s1,r1,
DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
//如没有图象,则在整个BUTTON范围输出文字
else
{
CRect r2=r1;
r2.DeflateRect(2,2);
CDC memdc;
CBitmap bmp;
CBitmap *oldbitmap;
bmp.Attach(hbitmap);
BITMAP bitmap;
bmp.GetBitmap(&bitmap);
//由BITMAP结构可以得出图象的高,宽
memdc.CreateCompatibleDC(pdc);
oldbitmap=memdc.SelectObject(&bmp);
pdc- >StretchBlt(r2.left,r2.top,r2.Width()/2,
r2.Height(),&memdc,0,0,bitmap.bmWidth,
bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
//把图象从内存压缩拷贝到BUTTON范围
memdc.SelectObject(oldbitmap);
bmp.Detach();
CRect r3=r2;
r3.left=r2.left+r2.Width()/2;
pdc- >DrawText(s1,r3,
DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
}
}
}
void CMybtn::setbitmapid(UINT id)
{
m_bitmapid=id;
}
---- 利用CMybtn类代码可以在应用系统中实现图象文字按纽,在dialog中加入按纽 (IDC_BUTTON1),(IDC_BUTTON2)设置它们的属性为 owner-draw.利用resource editor 加入两个图象文件,id值为:IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2。
class CWs3Dlg : public CDialog
{
...
public:
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CWs3Dlg)
enum { IDD = IDD_WS3_DIALOG };
CMybtnm_btn1;
CMybtnm_btn2;
//定义图象按纽
//}}AFX_DATA
...
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
// DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
....
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
void CWs3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CWs3Dlg)
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_btn2);
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_btn1);
//}}AFX_DATA_MAP
}
在初始化代码加入:
BOOL CWs3Dlg::OnInitDialog()
{
...
// TODO: Add extra initialization here
m_btn1.setbitmapid(IDB_BITMAP1);
m_btn2.setbitmapid(IDB_BITMAP2);
return TRUE; // return TRUE unless
you set the focus to a control
}
---- 本 文 给 出 了 自 绘 制 类 的 实 现 代 码, 读 者 可 以 利 用 此 思 路 开 发 出 其 他 扩 展 类 库, 丰 富 开 发 资 源。