用VC++5.0编写Ftp客户程序
随着Internet的迅猛发展,网络软件的开发与设计显得越来越重要。最初的网络软件主要是以UNIX操作系统为软件开发环境的,随着Windows个人操作系统的流行,传统的编程界面向这一新的软硬件平台转换变得极为迫切。VC++5.0版的MFC封装了的CSocket类提供了高级的SOCKET支持,为编写因特网环境下基于Windows平台的C/S程序提供了极大的方便。本文通过利用CSocket类编写一个FTP客户程序为例介绍了其使用方法,向你揭开网络编程的秘密。
WINSOCK以动态链接库的形式向程序员提供了一个功能强大的函数集,通过对这个函数集的调用,应用程序可以完成其特定的任务。然而缺点是程序较为繁琐。为了解决这一问题,Microsoft对其推出的Visual C++系列的基本类库(MFC)做了逐步的完善。尤其是新近发行的VC++5.0版,封装了许多与网络程序设计相关的类。CSocket就是其中之一。
CSocket类(父类为CAsyncSocket)提供了一个高级的SOCKET支持,完成对低层函数的操作,大大降低了编程难度。这里,以Windows 95为开发环境,采用Visual C++5.0编写一个Ftp客户程序,来说明如何深入有效地利用CSocket类进行网络软件的开发。考虑到C/S模式下应建立一个Ftp服务器的问题,所以选择Windows 95的4.00.950B版,因为这个版本含有个人Web服务器,提供了HTTP及FTP服务。
首先,建立一个SDI(单文档界面)应用程序的基本框架。这一步比较简单,在VC++5.0中,MFC AppWizard通过创建一个新的项目(Project)而被激活,选择File菜单中的New选项,选取Project,输入文件名为SuperFTP,选择OK。随后的步骤为VC++自动创建过程,可以参见相关资料,不再详述。最后生成以下几个主要类:
CMainFrame,
CSuperFTPApp,
CSuperFTPDoc,
CSuperFTPView,
CAboutDlg。
其次,建立几个新类,如下表:
有关Ftp协议请参考相关资料,这是正确开发Ftp客户程序的重要前提。
第三步,具体程序的编制。由于整个程序比较长,下面给出主要部分的核心代码并附注释。
1.MainFrm.cpp:
……
CMainFrame::CMainFrame()
{
//初始化指针
m_ctrlconn=NULL;
m_dataconn=NULL;
m_recvconn=NULL;
}
//选择菜单项“快速连接”
void CMainFrame::OnQuickconnect()
{
if(!Makeconn())
MessageBox(“FTP控制链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
if(!MakeRemoteDir())
MessageBox(“FTP数据链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
}
//建立控制链路
BOOL CMainFrame::Makeconn()
{
……
Quickconn dlg;
//输入服务器名,用户名,口令
if (dlg.DoModal()==IDOK)
{
fservername=dlg.m_servername;
fusername=dlg.m_username;
fpassword=dlg.m_password;
}
m_ctrlconn=new ctrlsocket();
//建立一个SOCKET
If(!m_ctrlconn->Create(0,SOCK_STREAM,NULL)
{
delete m_ctrlconn;
m_ctrlconn=NULL;
MessageBox(“Socket()建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
//申请网络事件通知
If(!m_ctrlconn->AsyncSelect(FD_READ|FD_WRITE|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE))
{
MessageBox(“AsyncSelect()错误!”,“提示”,MB_ICNWARNING);
return FALSE;
}
BeginWaitCursor();
//向由fservername指定的主机发出连接请求
if(!m_ctrlconn->Connect(fservername,IPPORT_FTP))
{
delete m_ctrlconn;
m_ctrlconn=NULL;
MessageBox(远端服务器连接失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
EndWaitCursor();
……
return TRUE;
}
这里,选择了菜单的“快速连接”项后,执行结果如下图:
如果选择了“匿名”登录,应用程序则自动将用户姓名和口令字填充为:anonymous,guest@unknown
BOOL CMainFrame::MakeRemoteDir()
{
if(m_ctrlconn==NULL)
{
(“请连接到服务器!”,“提示”,MB_iconwarwing);
retrurn FALSE;
}
if(!MakeDataListen())
{
MessageBox(“数据链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
……
return TRUE;
}
//处理来自远端服务器的响应
BOOL CMainFrame::Processftp()
{
………
}
//建立数据连接“监听”函数
BOOL CMainFrame::MakeDataListen()
{
……
m_dataconn=new Listensocket();
/* 建立一个SOCKET,并与本地主机地址捆绑。作为一个例子,直接插入了本机的IP地址“90.0.0.8”,而在实际应用中应首先通过相应的函数调用取得本地主机地址。
注意:如果不采用VC++的CSocket类而用其它的方法,需在建立SOCKET之后,调用bind()函数来进行与本地主机地址的捆绑。*/
if(!m_dataconn->Create(0,SOCK_STREAM,“90.0.0.8”))
{
delete m_dataconn;
m_dataconn=NULL;MessageBox(“Socket()建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
//申请网络事件通知
if(!m_dataconn->AsyncSelect(FD_ACCEPT))
{
delete m_dataconn;
m_dataconn=NULL;
MessageBox(“AsyncSelect()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
……
if(!m_dataconn->Listen(5))
{
MessageBox(“listen()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
……
}
//接受数据连接请求的函数
BOOL CMainFrame::AcceptDataConn()
{
int num,nRet;
SOCKADDR_IN RemoteDataAddr;
num=sizeof(SOCKADDR_IN);
if(m_recvconn==NULL)
{
m_recvconn=new Datasocket();
}
if(!m_dataconn->Accept(*m_recvconn,(LPSOCKADDR)&RemoteDataAddr,(int FAR*)&num))
{
MessageBox(“accept()错误!”,“提示”,MB_ICONWARWING);
return FALSE;
}
……
m_dataconn->Close();
//申请网络事件通知
if(!m_recvconn->AsyncSelect(FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE)
{
MessageBox(“Asyncselect()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
//数据接受函数,接受来自远端服务器的数据
int CMainFrame::RecvData()
{
……
int nRet=m_recvconn->Receive(…);
if (nRet>0)
{
…
}
else
{
…
}
……
}
2.ctrlsocket.cpp
……
void ctrlsocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
//处理网络事件FD_READ
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
((CmainFrame *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->Processftp();
}
3.Listensocket.cpp
……
void Listensocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
//处理网络事件FD_ACCEPT
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
((CmainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd))->AcceptDataConn();
}
4.Datasocket.cpp
……
Datasocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
//处理网络事件FD_READ
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
((CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->RecvData();
}
void Datasocket::OnSend(int nErrorCode)
{
//处理网络事件FD_WRITE
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
((CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->SendData();
}
程序执行时左下窗口为本地系统,右下窗口为远端系统。通过激活相关的菜单项,就可以对远端主机的文件系统进行下载操作。当然,如果Ftp服务器允许上载,你也可以将自己的文件传送到远端主机。