16、另外再画两个小椭圆,一个填充白色,一个填充黑色,轮廓均为黑色。
图16
17、将三个椭圆如下叠放在一起,放在如下位置,完成一只眼睛。
图17
18、复制一个眼睛,执行菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一边完成一对眼睛。
图18
19、选中两只眼睛,按F8转换为元件,命名为“eye”。双击眼睛进入元件编辑界面,在第1帧上将两个黑眼珠调整到左边。
图19
20、在第3帧上按F6插入关键帧,并将两个黑眼珠调整到右边。
图20
21、在第4帧上按F5插入帧,完成眼睛。
图21
22、画指针。Ctrl+F8新建一个元件,命名为“arrow 1”,用矩形工具画出如下矩形,笔触为黑,填充为绿。
图22
23、Ctrl+D复制出一个,并用任意变形工具调到如下大小。
图23
24、将两个矩形如下放置。用选择工具将小矩形上面的两个端点分别向内拖动就可调整成三角形。
图24
25、删除多余的线条后Ctrl+G群组。
图25
26、在第30帧处按F6插入关键帧,并添加动画补间。选择任意变形工具,将中心点拖到靠近下部的位置。
图26
27、选中第1帧,在属性面板中设“旋转”为“顺时针1次”即可,这样指针每30帧会旋转一周。
图27
28、回到场景1,新建一个图层,命名为“arrow 1”,在库面板中将做好的“arrow 1”元件拖到时钟上中心位置。再新建一个图层,命名为“arrow 2”,将元件“arrow 1”再次拖到时钟上中心位置并用自由任意变形工具调整得细长一些。
图28
29、选中“arrow 2”图层上的指针,按F8转换为元件,命名为“arrow 2”。双击它进入元件编辑界面,将最后一帧处的关键帧拖放到第12帧处,并删除后面多余的普通帧,其它不变。这个指针每12帧会旋转一周。
图29
30、回到场景1,将两个指针重叠摆好就完成了,图层如下。Ctrl+Enter可以测试效果。
图30