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Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

2008-09-05 07:10:50  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  移動版  評論  字體: ||

photoshop的扭曲濾鏡多數會産生重複的紋理,不利于自然的隨機紋理表現。而且其中步驟太多,參數難以記住,不容易重複實現,而且過程很難控制。本例將爲您解說一種新的冰塊生成方法。

我們遵循這樣的一種思路:形狀—〉紋理基礎—〉紋理生成—〉與環境混合—〉顔色調整。慢慢到位,理解了這些步驟的思路,還需要記住繁瑣的步驟嗎?不需要,您只要按照這種思考方法,很容易就會自己「創造」出自己的冰塊做法。不相信嗎?請看下面的實例解說。

1、 打開一張水杯源圖。普通的水杯,裏面裝的是白開水,實在是不夠氣氛。准備好爲它加上冰塊並且打上有情調的燈光吧。源圖如下:


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

2、 新建一個圖層,注意圖層是空白的,完全透明的。打開菜單命令,Filter濾鏡—〉Render渲染—〉3D Transform三維變換。

3、 這時會出現3D變換對話框。選擇Cube tool立方體工具,拉出一個正方體。我們要制作的是一個正方體狀的冰塊。


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

4、 有人會問,透明的圖層做3D變換怎麽能有效果呢?請選擇Trackball tool跟蹤球,讓我們來轉動這個虛擬的正方體。轉過180度,如下圖,您會發現這個正方體的另外三面是「實」的。


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

5、 細心調整正方體位置,畫面中出現了一個白色的,具有明暗光線變化的正方體。這個就是冰塊的原型。如下圖。我們需要的冰塊基礎外形就是這個立方體。如果您需要其他形狀的冰塊,有一個比較麻煩的方法,就是手工繪制。


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

6、 確定以後,畫布上出現了白色的正方體。這個正方體是具有明暗光線變化的。但是,這裏要注意的是,這些明暗變化對我們來說,是一點用處都沒有。我們需要的,僅僅是正方體的框架而已。按W鍵選擇魔術棒工具,選擇其中一個亮面,如下圖:


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

7、 得到選擇區域後,按G選擇漸變工具,從黑到白拉出一個漸變,白色在上方,黑色反之。我們建立了其中一面的明暗關系。要繼續必須選擇其他面。按CTRL+SHIFT+I反選, 如下:


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

8、 選擇W,魔術棒工具,同時按下ALT+SHIFT,切換爲「選區交集」狀態,點擊畫面左下方的灰色面。這樣就得到了左下方的灰色面。同樣切換到G,漸變工具,拉出黑白漸變,其黑色一角與上一亮面的黑色相鄰。如圖所示:


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

9、 對剩下的一個面也如法炮制,用漸變工具拉出一個黑上白下的漸變區域。如下圖:


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

10、 冰塊的形狀總不能這麽正規的,對不對?我們需要將這個正正方方的正方體扭曲一下。使用扭曲類的濾鏡嗎?——不,那樣的扭曲是重複的、機械化的和不易控制的。我們需要更加人性化的工具,Liquify液化工具。Photoshop7中的Liquify液化工具功能非常強大,類似于以前出現過的一個KPTGoo。Filter濾鏡—〉Liquify液化,打開液化對話框。

11、 使用第一個工具,Wrap tool包裹工具,選擇適當的筆刷大小,將內部的各面邊緣扭曲一下,而外框也做適量的扭曲,只不過程度小些。如圖:


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

12、 確定之後,畫面上的方塊已經變得不在規矩了。但是冰塊在水中會融化,不會有太多明顯的棱角。爲了做到這一點,我們複制一層冰塊原型,並按CTRL+鼠標點擊該層載入圖層選區。如下:


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

13、 選擇Filter濾鏡—〉Blur模糊—〉Guassian Blur高斯模糊濾鏡,參數大概如下,只要看到的邊界不大清晰就好。如圖:


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

14、 確定後按CTRL+E合並原型。如圖:


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

15、 按B選擇毛筆工具,並點擊Option Bar屬性欄上的Brush筆刷選項,選擇一個適當大小的具有軟化邊緣的筆刷,把Opacity不透明度調整到大概50%左右。如下:


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

16、 讓我們隨意的在冰塊原型上畫幾下。這些筆刷痕迹將來會影響冰塊表面的起伏程度,我們盡量讓它們顯得自然,並且能和周圍融合。有必要的話,您可以使用Guassian Blur高斯模糊工具來讓它們融合的更順暢些。就這樣,第二步到此完成,我們成功的塑造出了冰塊的形狀,並且初步定制了冰塊的紋理基礎。如圖:


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

17、 可能您會笑,這是什麽冰塊啊,整一個軟軟的膠團。不要急,正如3D軟件中我們需要爲模型制作細膩的Bump貼圖一樣,上一步正是爲了紋理生成而作的「Bump貼圖」。Bump貼圖做好了,我們才能生成冰塊獨特的紋理圖案。下面請注意我們在生成過程中將要使用到的唯一的一個濾鏡:Filter濾鏡—〉Sketch素描—〉Chrome珞黃濾鏡。載入冰塊原型的選區,限制濾鏡應用範圍(這點很重要,您可以試試不載入選區的情況看看會發生什麽?),打開珞黃濾鏡對話框,參數大概如下,您可以觀察畫面,直到您滿意爲止19、 冰塊的棱角似乎還是太尖銳了。運用菜單命令:Select選擇—〉Modify調整—〉Smooth平滑,讓圖層選區變得平滑。參數大概在5px左右。。


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

18、 確定應用濾鏡,畫面中出現了冰塊獨特的反射紋理。最爲關鍵的一步就是這裏了,采用Chrome珞黃濾鏡,以灰度變化爲基礎紋理,生成冰塊的反射圖案。

19、 冰塊的棱角似乎還是太尖銳了。運用菜單命令:Select選擇—〉Modify調整—〉Smooth平滑,讓圖層選區變得平滑。參數大概在5px左右。

20、 選區圓滑後,反選,然後按DEL刪除尖銳部分。按CTRL+D取消選擇。您看到的應該如下。


Photoshop無中生有:打造杯中冰塊(1)

photoshop的扭曲濾鏡多數會産生重複的紋理,不利于自然的隨機紋理表現。而且其中步驟太多,參數難以記住,不容易重複實現,而且過程很難控制。本例將爲您解說一種新的冰塊生成方法。 我們遵循這樣的一種思路:形狀—〉紋理基礎—〉紋理生成—〉與環境混合—〉顔色調整。慢慢到位,理解了這些步驟的思路,還需要記住繁瑣的步驟嗎?不需要,您只要按照這種思考方法,很容易就會自己「創造」出自己的冰塊做法。不相信嗎?請看下面的實例解說。 1、 打開一張水杯源圖。普通的水杯,裏面裝的是白開水,實在是不夠氣氛。准備好爲它加上冰塊並且打上有情調的燈光吧。源圖如下: [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267352217.jpg[/img][/url] 2、 新建一個圖層,注意圖層是空白的,完全透明的。打開菜單命令,Filter濾鏡—〉Render渲染—〉3D Transform三維變換。 3、 這時會出現3D變換對話框。選擇Cube tool立方體工具,拉出一個正方體。我們要制作的是一個正方體狀的冰塊。 [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267352328.jpg[/img][/url] 4、 有人會問,透明的圖層做3D變換怎麽能有效果呢?請選擇Trackball tool跟蹤球,讓我們來轉動這個虛擬的正方體。轉過180度,如下圖,您會發現這個正方體的另外三面是「實」的。 [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267352425.jpg[/img][/url] 5、 細心調整正方體位置,畫面中出現了一個白色的,具有明暗光線變化的正方體。這個就是冰塊的原型。如下圖。我們需要的冰塊基礎外形就是這個立方體。如果您需要其他形狀的冰塊,有一個比較麻煩的方法,就是手工繪制。 [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267352526.jpg[/img][/url] 6、 確定以後,畫布上出現了白色的正方體。這個正方體是具有明暗光線變化的。但是,這裏要注意的是,這些明暗變化對我們來說,是一點用處都沒有。我們需要的,僅僅是正方體的框架而已。按W鍵選擇魔術棒工具,選擇其中一個亮面,如下圖: [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267352620.jpg[/img][/url] 7、 得到選擇區域後,按G選擇漸變工具,從黑到白拉出一個漸變,白色在上方,黑色反之。我們建立了其中一面的明暗關系。要繼續必須選擇其他面。按CTRL+SHIFT+I反選, 如下: [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267352795.jpg[/img][/url] 8、 選擇W,魔術棒工具,同時按下ALT+SHIFT,切換爲「選區交集」狀態,點擊畫面左下方的灰色面。這樣就得到了左下方的灰色面。同樣切換到G,漸變工具,拉出黑白漸變,其黑色一角與上一亮面的黑色相鄰。如圖所示: [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267352862.jpg[/img][/url] 9、 對剩下的一個面也如法炮制,用漸變工具拉出一個黑上白下的漸變區域。如下圖: [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267352952.jpg[/img][/url] 10、 冰塊的形狀總不能這麽正規的,對不對?我們需要將這個正正方方的正方體扭曲一下。使用扭曲類的濾鏡嗎?——不,那樣的扭曲是重複的、機械化的和不易控制的。我們需要更加人性化的工具,Liquify液化工具。Photoshop7中的Liquify液化工具功能非常強大,類似于以前出現過的一個KPTGoo。Filter濾鏡—〉Liquify液化,打開液化對話框。 11、 使用第一個工具,Wrap tool包裹工具,選擇適當的筆刷大小,將內部的各面邊緣扭曲一下,而外框也做適量的扭曲,只不過程度小些。如圖: [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267356081.jpg[/img][/url] 12、 確定之後,畫面上的方塊已經變得不在規矩了。但是冰塊在水中會融化,不會有太多明顯的棱角。爲了做到這一點,我們複制一層冰塊原型,並按CTRL+鼠標點擊該層載入圖層選區。如下: [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267356231.jpg[/img][/url] 13、 選擇Filter濾鏡—〉Blur模糊—〉Guassian Blur高斯模糊濾鏡,參數大概如下,只要看到的邊界不大清晰就好。如圖: [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267356325.jpg[/img][/url] 14、 確定後按CTRL+E合並原型。如圖: [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267356409.jpg[/img][/url] 15、 按B選擇毛筆工具,並點擊Option Bar屬性欄上的Brush筆刷選項,選擇一個適當大小的具有軟化邊緣的筆刷,把Opacity不透明度調整到大概50%左右。如下: [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267356527.jpg[/img][/url] 16、 讓我們隨意的在冰塊原型上畫幾下。這些筆刷痕迹將來會影響冰塊表面的起伏程度,我們盡量讓它們顯得自然,並且能和周圍融合。有必要的話,您可以使用Guassian Blur高斯模糊工具來讓它們融合的更順暢些。就這樣,第二步到此完成,我們成功的塑造出了冰塊的形狀,並且初步定制了冰塊的紋理基礎。如圖: [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267356640.jpg[/img][/url] 17、 可能您會笑,這是什麽冰塊啊,整一個軟軟的膠團。不要急,正如3D軟件中我們需要爲模型制作細膩的Bump貼圖一樣,上一步正是爲了紋理生成而作的「Bump貼圖」。Bump貼圖做好了,我們才能生成冰塊獨特的紋理圖案。下面請注意我們在生成過程中將要使用到的唯一的一個濾鏡:Filter濾鏡—〉Sketch素描—〉Chrome珞黃濾鏡。載入冰塊原型的選區,限制濾鏡應用範圍(這點很重要,您可以試試不載入選區的情況看看會發生什麽?),打開珞黃濾鏡對話框,參數大概如下,您可以觀察畫面,直到您滿意爲止19、 冰塊的棱角似乎還是太尖銳了。運用菜單命令:Select選擇—〉Modify調整—〉Smooth平滑,讓圖層選區變得平滑。參數大概在5px左右。。 [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267356748.jpg[/img][/url] 18、 確定應用濾鏡,畫面中出現了冰塊獨特的反射紋理。最爲關鍵的一步就是這裏了,采用Chrome珞黃濾鏡,以灰度變化爲基礎紋理,生成冰塊的反射圖案。 19、 冰塊的棱角似乎還是太尖銳了。運用菜單命令:Select選擇—〉Modify調整—〉Smooth平滑,讓圖層選區變得平滑。參數大概在5px左右。 20、 選區圓滑後,反選,然後按DEL刪除尖銳部分。按CTRL+D取消選擇。您看到的應該如下。 [url=/bbs/detail_1849276.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323267356945.jpg[/img][/url]
󰈣󰈤
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