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用專業的辦法解決問題 老手談如何學習Photoshop

來源:互聯網  2008-09-19 13:12:33  評論

我個人是平面設計師出身也做視頻後期和玩玩flash和realserver應用編程

一直以來在經典潛水自學所有工作上用到的東西我可以毫不猶豫的說全是從經典學來的我認爲自學少問是最好的學習辦法。你們搜索下我在BI的帖子就知道,我是個極少提問的人。當然也很自私,幾乎不回答什麽問題= =|||

看了很多PS區的帖子,不過我有種帖子是看標題就絕對不會點進去看內容的。例如《破碎紙張效果》、《水晶字效果》、《XXX效果》......

這樣的帖子幾乎是毫無營養的東西。我從是菜鳥的時候開始就沒看過一次這樣的東西。

甚至個人認爲看這樣的東西還對菜鳥有害。我身邊很多學PS都是天天抱著本〈PSXXX效果1000例〉什麽的東西在那裏看啊看,一遇到工作上要做什麽東西了就跑上去查有沒現成的效果,沒用的話就跑來問我有沒現成的素材。對這樣的人我統統回答沒有。而且這些人特別是在處理人象這樣的需要讓圖象盡量看起來象真實情況的事情上更是一點辦法都沒了。

爲什麽會是這樣呢?因爲他們學PS只知道怎麽做不知道爲什麽這麽做。

例如一個球體現在我們要做水晶效果很多人就是直接一點PS裏自帶的水晶風樣式,再自己調整一下,OK了。但是如果我拿一個複雜點東西比如一條彎來彎去的蛇形物體叫他給我弄成水晶的,他就郁悶了。如果我拿到這樣的東西,一定會先色階把高光暗調什麽的選區都做出來,然後就不過是個上色和校正光線的問題了。說明白點,樣式不過是把光學問題簡單化,浮雕效果什麽的永遠不如你自己手畫選區來得漂亮。當然我沒叫你把問題複雜化不是叫你做個按扭都要用手繪板,我想說的是我們要知道爲什麽這麽做才能應付複雜狀況。

我的工作由于是時尚流行行業,所以很大一部分事情都和處理人象有關系。對我來說這個就不比簡單的畫按扭了,如果我不能正確的認識通道概念,不能正確的運用光學公式到PS中處理圖象,那對我的工作來說絕對是個災難。

下面就來說下我最擅長的人像和自然照片處理工作中的一些問題。

拿到一張照片,首先你千萬不要去想成品文件是怎麽樣,有什麽花邊,是不是要在這個人頭上加點藍天白雲什麽的。我們第一個需要做的事情應該是還原真實。也就是把這張照片中不真實的東西去掉,這些東西都是設計上不需要的元素。

PS是個講數學的東西。好比你只要X這個參數的值但是現在沒還原真實的照片就還附加著Y參數。如果你不做還原真實這步,那以後的所有運算都將帶著Y參數Y參數這個設計上的垃圾元素會隨著你圖象處理步驟的增加而對圖象的傷害越來越大。

特別是在你執行了一些數學上不可逆的運算後你將永遠不能逃避Y對最終結果的影響。

舉例:現在有張圖象偏色。如果你不先矯正色彩,直接執行了模糊這樣的不可逆操作,那麽以後隨便你怎麽調色,最終的結果都和你先調色再模糊得到的正確結果有差距。

以前我在一個帖子裏提過,圖象圖象質量不好的幾種原因

1光源不正常例如偏色對比度不正常暴光過度 等

2數碼相機噪點包括掃描圖的材質紋理等

3被拍攝的實體本身的缺陷例如臉上的雀斑蘋果上有個你不想要的蟲眼圖片聲被人打上了水印等

這些問題我們都應該先解決掉然後再進一步處理圖象和添加我們想要的設計元素。

我一直都有一種追求真實的思想。如果時間允許我願意完全運用數學和光學辦法來處理我的圖象。

而且不到萬不得已,我不會做損壞圖象自然數據的事情。比如:一張圖色彩非常難調,但是圖象色彩數量又很少。這個時候別人都直接就去色再上色了。我一定會從色階和通道下手,盡量複員圖象。除非我從通道信息上確認此圖象已經被執行了有害的而且數學上不可逆的運算,我才會放棄。

也許有人說我說的這麽複雜,就是想現一下而已,那麽我說個最簡單的例子,一個蘋果中間有個洞。現在我們要把洞去掉。很顯然大家都會使用修複工具或者圖章複制臨近的象素來修補,不會傻到自己拿個毛筆取色後去畫一筆把洞補上吧?!

其實你們都知道要盡量保持真實才是對的。只是很多菜鳥沒我這樣經驗豐富和善于總結而已。

上面已經說了還原真實思想的正確性和重要性,下面我說說我學習PS的一些事情。

最早接觸PS的時候我是用FW的中級水平,根本不知道有PS這個東西。我之所以後來選擇了PS全面放棄了FW,是因爲有一天我看到一個人他在PS裏羽化選區的時候填了個0.5!我本來就是學軟件工程的,對數字一直有追求精確的想法。當時我就郁悶了爲什麽PS能做到這麽精確,FW卻只能做到1象素選區?而且FW的W工具和PS的W工具比簡直是垃圾到了極點。所以我當場就轉向了學PS。

那個時候我還是學生,上個網不容易,根本不知道世界這麽大教材滿地都是。我好不容易弄了個E文版的PS6來,沒說明沒教材我只好一個一個工具點下看看到底能做什麽。然後根據我對FW的熟悉來猜測這個PS的工具是做什麽的。既然是猜測,那麽難免出錯。爲了避免出錯,最簡單的辦法就是從程序上理解它做了什麽運算。換句話說就是那個時候促進了我從數學公式上理解PS濾鏡的興趣。

一直到後來很多年以後我終于有機會接觸到一個做攝影師的朋友的暗房,看著那些紅燈下曬著的照片,那一刻我突然就理解了通道是什麽東西。我也知道了學習PS從光學公式上理解它是最直觀的。

這些想法一直影響到以後我學習3D馬克思的粒子系統概念、AE的鏡頭效果概念、FLASH公式化運動概念等等。可以說追求數學和物理上的真實讓我後來的學習以及對各種軟件的理解受益非淺。

說這些事情,我是想給菜鳥指條路,學習PS重要的是學習每個工具從數學上來說他做了什麽運算,你可以怎麽從光學和物理角度去直觀的理解它運用它。

雖然我不是什麽高手,但是我可以說我PS已經入門了。那些還沒入門的菜鳥們,修正你們的學習方法吧。我們要用專業的辦法解決我們工作上的問題。追求真實就是專業的辦法。

  我個人是平面設計師出身也做視頻後期和玩玩flash和realserver應用編程   一直以來在經典潛水自學所有工作上用到的東西我可以毫不猶豫的說全是從經典學來的我認爲自學少問是最好的學習辦法。你們搜索下我在BI的帖子就知道,我是個極少提問的人。當然也很自私,幾乎不回答什麽問題= =|||   看了很多PS區的帖子,不過我有種帖子是看標題就絕對不會點進去看內容的。例如《破碎紙張效果》、《水晶字效果》、《XXX效果》......   這樣的帖子幾乎是毫無營養的東西。我從是菜鳥的時候開始就沒看過一次這樣的東西。   甚至個人認爲看這樣的東西還對菜鳥有害。我身邊很多學PS都是天天抱著本〈PSXXX效果1000例〉什麽的東西在那裏看啊看,一遇到工作上要做什麽東西了就跑上去查有沒現成的效果,沒用的話就跑來問我有沒現成的素材。對這樣的人我統統回答沒有。而且這些人特別是在處理人象這樣的需要讓圖象盡量看起來象真實情況的事情上更是一點辦法都沒了。   爲什麽會是這樣呢?因爲他們學PS只知道怎麽做不知道爲什麽這麽做。   例如一個球體現在我們要做水晶效果很多人就是直接一點PS裏自帶的水晶風樣式,再自己調整一下,OK了。但是如果我拿一個複雜點東西比如一條彎來彎去的蛇形物體叫他給我弄成水晶的,他就郁悶了。如果我拿到這樣的東西,一定會先色階把高光暗調什麽的選區都做出來,然後就不過是個上色和校正光線的問題了。說明白點,樣式不過是把光學問題簡單化,浮雕效果什麽的永遠不如你自己手畫選區來得漂亮。當然我沒叫你把問題複雜化不是叫你做個按扭都要用手繪板,我想說的是我們要知道爲什麽這麽做才能應付複雜狀況。   我的工作由于是時尚流行行業,所以很大一部分事情都和處理人象有關系。對我來說這個就不比簡單的畫按扭了,如果我不能正確的認識通道概念,不能正確的運用光學公式到PS中處理圖象,那對我的工作來說絕對是個災難。   下面就來說下我最擅長的人像和自然照片處理工作中的一些問題。   拿到一張照片,首先你千萬不要去想成品文件是怎麽樣,有什麽花邊,是不是要在這個人頭上加點藍天白雲什麽的。我們第一個需要做的事情應該是還原真實。也就是把這張照片中不真實的東西去掉,這些東西都是設計上不需要的元素。   PS是個講數學的東西。好比你只要X這個參數的值但是現在沒還原真實的照片就還附加著Y參數。如果你不做還原真實這步,那以後的所有運算都將帶著Y參數Y參數這個設計上的垃圾元素會隨著你圖象處理步驟的增加而對圖象的傷害越來越大。   特別是在你執行了一些數學上不可逆的運算後你將永遠不能逃避Y對最終結果的影響。   舉例:現在有張圖象偏色。如果你不先矯正色彩,直接執行了模糊這樣的不可逆操作,那麽以後隨便你怎麽調色,最終的結果都和你先調色再模糊得到的正確結果有差距。   以前我在一個帖子裏提過,圖象圖象質量不好的幾種原因   1光源不正常例如偏色對比度不正常暴光過度 等   2數碼相機噪點包括掃描圖的材質紋理等   3被拍攝的實體本身的缺陷例如臉上的雀斑蘋果上有個你不想要的蟲眼圖片聲被人打上了水印等   這些問題我們都應該先解決掉然後再進一步處理圖象和添加我們想要的設計元素。   我一直都有一種追求真實的思想。如果時間允許我願意完全運用數學和光學辦法來處理我的圖象。   而且不到萬不得已,我不會做損壞圖象自然數據的事情。比如:一張圖色彩非常難調,但是圖象色彩數量又很少。這個時候別人都直接就去色再上色了。我一定會從色階和通道下手,盡量複員圖象。除非我從通道信息上確認此圖象已經被執行了有害的而且數學上不可逆的運算,我才會放棄。   也許有人說我說的這麽複雜,就是想現一下而已,那麽我說個最簡單的例子,一個蘋果中間有個洞。現在我們要把洞去掉。很顯然大家都會使用修複工具或者圖章複制臨近的象素來修補,不會傻到自己拿個毛筆取色後去畫一筆把洞補上吧?!   其實你們都知道要盡量保持真實才是對的。只是很多菜鳥沒我這樣經驗豐富和善于總結而已。   上面已經說了還原真實思想的正確性和重要性,下面我說說我學習PS的一些事情。   最早接觸PS的時候我是用FW的中級水平,根本不知道有PS這個東西。我之所以後來選擇了PS全面放棄了FW,是因爲有一天我看到一個人他在PS裏羽化選區的時候填了個0.5!我本來就是學軟件工程的,對數字一直有追求精確的想法。當時我就郁悶了爲什麽PS能做到這麽精確,FW卻只能做到1象素選區?而且FW的W工具和PS的W工具比簡直是垃圾到了極點。所以我當場就轉向了學PS。   那個時候我還是學生,上個網不容易,根本不知道世界這麽大教材滿地都是。我好不容易弄了個E文版的PS6來,沒說明沒教材我只好一個一個工具點下看看到底能做什麽。然後根據我對FW的熟悉來猜測這個PS的工具是做什麽的。既然是猜測,那麽難免出錯。爲了避免出錯,最簡單的辦法就是從程序上理解它做了什麽運算。換句話說就是那個時候促進了我從數學公式上理解PS濾鏡的興趣。   一直到後來很多年以後我終于有機會接觸到一個做攝影師的朋友的暗房,看著那些紅燈下曬著的照片,那一刻我突然就理解了通道是什麽東西。我也知道了學習PS從光學公式上理解它是最直觀的。   這些想法一直影響到以後我學習3D馬克思的粒子系統概念、AE的鏡頭效果概念、FLASH公式化運動概念等等。可以說追求數學和物理上的真實讓我後來的學習以及對各種軟件的理解受益非淺。   說這些事情,我是想給菜鳥指條路,學習PS重要的是學習每個工具從數學上來說他做了什麽運算,你可以怎麽從光學和物理角度去直觀的理解它運用它。   雖然我不是什麽高手,但是我可以說我PS已經入門了。那些還沒入門的菜鳥們,修正你們的學習方法吧。我們要用專業的辦法解決我們工作上的問題。追求真實就是專業的辦法。
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