| 導購 | 订阅 | 在线投稿
分享
 
 
 

AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

來源:互聯網  2008-09-21 08:31:29  評論

先來一幢兩年前由AutoCAD制作渲染的樓房效果圖,如圖1。


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

這幢多層幕牆樓房,沒有用建築專業軟件,僅僅是用了8個ACAD命令就快速的建立了三維模型。哪8個命令呢?

1、用pline「多段線」命令劃牆的軸線和門窗洞的一條平行線。

2、用Polysolid「多段體」命令,將軸線和門窗洞的平行線生成具有高度和厚度的牆牆和門窗洞口塊實體。

3、用move「移動」命令移動門窗洞口塊或移動一層樓房。

4、用subtract「差集」命令,在牆體中摳出門窗洞口。

5、用insert「插入」命令插入三維門窗塊。

6、用3darray「三維陣列」命令,將一個標准層樓房,陣列爲多層樓房。

7、用box「長方體」命令繪制雨蓬、屋蓋和地坪實體。並「差集」命令改長方體屋蓋爲帶女兒牆的凹形屋蓋。

8、用fillet「圓角」命令對檐口、雨蓬予以圓角。

已知某鎮縫紉廠單身職工宿舍樓,正面和左側面臨街,右側面與民居相連,底層爲商店,層高4.2米,2~4層爲職工宿舍,層高3米,屋面爲代女兒牆的仿古琉璃瓦弧形屋面。三維效果圖如上,兩個平面圖如下,試以此建立多層樓房的三維模型?


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖2 原底層建築平面圖


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖3 原標准層建築平面圖

因爲只是爲了建模,而並非提供施工圖,爲快速建模,可忽略內牆、室外樓梯以及尺寸標注,而僅以外牆操作三維實體。其步驟概略爲:

一、底層三維圖的畫法

1、畫出外牆的軸線。

原平面圖標注的軸線長42400mm,寬8400mm。據此,用pline命令,繪制出樓房的外牆軸線(如圖4)。


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖4 底層平面外牆軸線圖

2、用多斷體命令生存底層樓房牆線。

在AutoCAD2007中擊「多段體」命令(_Polysolid),當提示「指定起點或 [對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)] <對象>:」時,打「w」參數後輸入240,打「h」參數後輸入4200,打「o」參數後,選擇剛畫的矩形封閉線,隨即就自動轉換爲具有牆體寬度、高度值的雙線條的外牆平面了,如圖5所示:


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖5 底層平面外牆線圖

3、畫門窗洞口塊。

這是爲了在牆中摳出門窗洞口所需的操作。在底層平、立面中,門窗的寬、高尺寸有:卷簾門3000x3300,M-3爲2100x3300,M-1a爲900x2700;C-2窗爲1500x1800mm。據此:

(1)、在雙線條的外牆中的適當位置,用pline命令分別畫出長度爲3000、2100、900、1500等4條線;(所謂適當位置,就是在前、後牆的1~2軸間,4~5軸間,左側牆的A~C軸間)

(2)、擊「多段體」命令後,打「w」參數輸入400(注:本應輸入與牆寬的240mm,爲避免「差集」時出偏差,故輸入400),打「h」參數後輸入3300,打「o」參數後,擊3000長的線,以確定卷簾門洞口圖塊;

重複「多段體」命令,打「o」參數後,擊2100長的線,以確定M-3門洞口圖塊;

重複「多段體」命令後,打「h」參數後輸入2700,打「o」參數後,擊1500長的線,以確定M-1a門洞口圖塊;

重複「多段體」命令後,打「h」參數後輸入1500,打「o」參數後,擊900長的線,以確定C-2窗洞口圖塊;

4、複制洞口塊。

擊「陣列」命令(_array),分別對卷簾門、M-1a、C-2等洞口塊予以陣列複制,從而生成如(圖6)所示平面。


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖6 底層牆體及門窗塊平面圖

5、調整C-2窗塊高度。

因爲圖6畫的門窗塊,是在z坐標爲0的情況下生成的,而窗的z坐標位置應在900mm處,所以應打move命令,選擇所有C-2窗塊對象後,輸入@0,0,900回車,即相對升高C-2窗塊900mm。

6、摳出門窗洞口。

擊「差集」命令(_subtract),選擇外牆體後回車,接著選擇所有門窗洞口塊予以差集,這就生成了經過布爾差集後的底層三維模型了。這時,擊「西南等軸測圖」按鈕,就可看出底層牆的立體效果了。如圖7所示:


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖7 底層牆體有洞口三維模型圖

7、插入三維門窗塊。

選擇自備圖庫的三維圖塊予以插入,比較方便。(沒有門窗三維塊的,可以在網上收集,當然也可自制。)其插入操作從略。經插入後的三維圖如圖8所示:


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖8 底層牆體布置了門窗的三維模型圖

8、在卷簾門上面設置通雨篷。

方法:打pline命令,饒外牆繪制突出前後牆680mm和突出右側牆1680mm的面域,拉伸爲250mm厚度,再打move命令,移動至比卷簾門頂高100mm的位置,如圖9所示:


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖9 配有雨篷的底層三維模型圖

二、標准層三維圖的畫法

根據原標准層平面,作如下操作:

1、畫出外牆的軸線。

畫出外牆的軸線的方法基本上與底層同,但是由于幕牆與磚牆的厚度與材料的不同,所以要分段畫,多段線不能封閉。

2、用多斷體命令生存標准層樓房的牆線。

畫好軸線圖後,擊「多段體」命令,當提示「指定起點或 [對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)] <對象>:」時,打「w」參數後輸入240,打「h」參數後輸入3000,打「o」參數後,選擇剛畫的標准層軸線圖,隨即就自動轉換爲具有牆體寬度、高度值的雙線條的外牆平面了,如圖10所示:


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖10 繪制外牆平面

3、畫窗洞口塊。

標准層的平、立面中,門窗的寬、高尺寸只有一種,即C-1爲2100x1600,mm。據此,

(1)、在雙線條的外牆中的適當位置,用pline命令畫出長度爲2100的一條線。

(2)、擊「多段體」命令,打「w」參數後輸入400,打「h」參數後輸入1600,打「o」參數後,擊2100長的線,以確定窗洞口圖塊。(注意:這個圖塊是在牆體已經生成的情況下畫的,其z坐標位置是在牆頂端,因此需要打move命令,把它下移2100mm才是窗下口的位置)。

(3)、擊「陣列」命令(_array)或多重複制命令(_copy),分別在磚牆中布置窗洞口塊。

(4)、擊「差集」命令(_subtract),選擇外牆體後回車,再選所有窗洞口塊,這就生成了具有門窗洞口的標准層平面了。如下圖11所示:


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖11 標准層平面

(5)、插入門窗:門窗可選擇自備的三維圖塊,予以插入,具體操作從略。經插入後的標准層三維圖。這時擊「西南等軸測圖」命令,就得到標准層模型了。如圖12所示。


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖12 標准層模型

三、各樓層的三維體組合

1、將標准層陣列爲4層重疊的三維模型:

打「三維陣列」命令(_3darray),按下面提示輸入數據:

選擇對象:(用鼠標選擇標准層三維圖)

輸入陣列類型 [矩形(R)/環形(P)] <矩形>:r

輸入行數 (---) <1>: 1

輸入列數 (|||) <1>: 1

輸入層數 (...) <1>: 4

指定層間距 (...): 3000

回車確認後立即生成如下(圖13)的四層標准層的組合三維圖了。


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖13 四層標准層的組合三維圖

2、將底層三維圖移動到多層模型的底層。

用move命令,選擇底層三維圖爲對象,當指定基點後,打@X,Y,Z的相對坐標值(即:這兩個三維圖的基點之差,此值可用「_dist」命令測定。

我繪制時測定的基點的差值是-567,10692,0,于是打@-567,10692,0)回車後就生成如(圖14)的多層建築的立體圖了。


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖14 多層建築的立體圖

3、繪制屋面和地坪。

(1)、坡屋面畫法:用長方體或矩形拉伸爲長方體,然後用「倒角」命令倒角爲台體。

例如:10000x6000x1000的長方形,需要倒角的高度爲800mm,長度爲600mm的斜面,則具體操作是:打「倒角」命令後,擊需要倒角的頂面目標,當提示「指定基面的倒角距離」時輸入800,再提示「指定其他曲面的倒角距離」時,輸入600,又提示「選擇邊或 [環(L)]」時,用鼠標擊頂上的邊,就倒去了這個邊而成爲坡面了。其它邊的倒法相同,據此就可成爲台體了。


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖15 繪制台體

爲了摳去台體的中間實體,需要另畫出小于台體的長方形,然後布爾差集運算爲帶女兒牆的凹形坡屋面。


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖16 凹形坡屋面

4、 帶女兒牆的坡屋蓋

(2)、弧線檐口的畫法:與坡屋面相似,只是用「圓角」命令圓角,但是不能將倒角與圓角命令混合應用。

另一種方法:畫出弧線檐口的軸線和橫斷面圖,用2007的「掃掠」功能生存檐口,不過這要另畫屋面板了。圓角屋面如圖17所示。


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖17 帶女兒牆的弧形坡屋蓋圖

此幢樓房是圓角雨篷和圓角屋面,按上述方法繪制屋面並將其移動到頂層樓頂,再以「矩形」命令(_rectang)突出底層平面各邊600mm畫一矩形,然後用_extrude命令拉伸300厚,並將其移至底層牆腳,以成地坪。至此,這幢多層建築的三維模型就建成了。


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖18 樓房臨街的正、側面附材質後的立體圖


AutoCAD八個命令創建多層樓房模型

圖19 樓房背面、右側面附材質後的立體圖

此外,爲了便于渲染,還可將各層幕牆用_extrude命令,予以布爾「並集」使其所有的幕牆都連接起來。如果外牆不需要層間線,也可用_extrude命令,予以「並集」連接起來。

以上是談的實體建模的方法,這幢樓房用此方法建模不僅快速,而且文件小,含賦材質渲染的dwg文件僅611KB,這是很小的了。當然,還可「以線建模」,這就看各人的喜愛了。

先來一幢兩年前由AutoCAD制作渲染的樓房效果圖,如圖1。 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266448042.jpg[/img][/url]   這幢多層幕牆樓房,沒有用建築專業軟件,僅僅是用了8個ACAD命令就快速的建立了三維模型。哪8個命令呢?   1、用pline「多段線」命令劃牆的軸線和門窗洞的一條平行線。   2、用Polysolid「多段體」命令,將軸線和門窗洞的平行線生成具有高度和厚度的牆牆和門窗洞口塊實體。   3、用move「移動」命令移動門窗洞口塊或移動一層樓房。   4、用subtract「差集」命令,在牆體中摳出門窗洞口。   5、用insert「插入」命令插入三維門窗塊。   6、用3darray「三維陣列」命令,將一個標准層樓房,陣列爲多層樓房。   7、用box「長方體」命令繪制雨蓬、屋蓋和地坪實體。並「差集」命令改長方體屋蓋爲帶女兒牆的凹形屋蓋。   8、用fillet「圓角」命令對檐口、雨蓬予以圓角。 已知某鎮縫紉廠單身職工宿舍樓,正面和左側面臨街,右側面與民居相連,底層爲商店,層高4.2米,2~4層爲職工宿舍,層高3米,屋面爲代女兒牆的仿古琉璃瓦弧形屋面。三維效果圖如上,兩個平面圖如下,試以此建立多層樓房的三維模型? [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266451313.jpg[/img][/url] 圖2 原底層建築平面圖 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266451459.jpg[/img][/url] 圖3 原標准層建築平面圖 因爲只是爲了建模,而並非提供施工圖,爲快速建模,可忽略內牆、室外樓梯以及尺寸標注,而僅以外牆操作三維實體。其步驟概略爲: 一、底層三維圖的畫法 1、畫出外牆的軸線。 原平面圖標注的軸線長42400mm,寬8400mm。據此,用pline命令,繪制出樓房的外牆軸線(如圖4)。 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266451647.jpg[/img][/url] 圖4 底層平面外牆軸線圖 2、用多斷體命令生存底層樓房牆線。 在AutoCAD2007中擊「多段體」命令(_Polysolid),當提示「指定起點或 [對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)] <對象>:」時,打「w」參數後輸入240,打「h」參數後輸入4200,打「o」參數後,選擇剛畫的矩形封閉線,隨即就自動轉換爲具有牆體寬度、高度值的雙線條的外牆平面了,如圖5所示: [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266451745.jpg[/img][/url] 圖5 底層平面外牆線圖   3、畫門窗洞口塊。   這是爲了在牆中摳出門窗洞口所需的操作。在底層平、立面中,門窗的寬、高尺寸有:卷簾門3000x3300,M-3爲2100x3300,M-1a爲900x2700;C-2窗爲1500x1800mm。據此:   (1)、在雙線條的外牆中的適當位置,用pline命令分別畫出長度爲3000、2100、900、1500等4條線;(所謂適當位置,就是在前、後牆的1~2軸間,4~5軸間,左側牆的A~C軸間)   (2)、擊「多段體」命令後,打「w」參數輸入400(注:本應輸入與牆寬的240mm,爲避免「差集」時出偏差,故輸入400),打「h」參數後輸入3300,打「o」參數後,擊3000長的線,以確定卷簾門洞口圖塊;   重複「多段體」命令,打「o」參數後,擊2100長的線,以確定M-3門洞口圖塊;   重複「多段體」命令後,打「h」參數後輸入2700,打「o」參數後,擊1500長的線,以確定M-1a門洞口圖塊;   重複「多段體」命令後,打「h」參數後輸入1500,打「o」參數後,擊900長的線,以確定C-2窗洞口圖塊;   4、複制洞口塊。   擊「陣列」命令(_array),分別對卷簾門、M-1a、C-2等洞口塊予以陣列複制,從而生成如(圖6)所示平面。 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266451841.jpg[/img][/url] 圖6 底層牆體及門窗塊平面圖 5、調整C-2窗塊高度。 因爲圖6畫的門窗塊,是在z坐標爲0的情況下生成的,而窗的z坐標位置應在900mm處,所以應打move命令,選擇所有C-2窗塊對象後,輸入@0,0,900回車,即相對升高C-2窗塊900mm。 6、摳出門窗洞口。 擊「差集」命令(_subtract),選擇外牆體後回車,接著選擇所有門窗洞口塊予以差集,這就生成了經過布爾差集後的底層三維模型了。這時,擊「西南等軸測圖」按鈕,就可看出底層牆的立體效果了。如圖7所示: [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266451931.jpg[/img][/url] 圖7 底層牆體有洞口三維模型圖 7、插入三維門窗塊。 選擇自備圖庫的三維圖塊予以插入,比較方便。(沒有門窗三維塊的,可以在網上收集,當然也可自制。)其插入操作從略。經插入後的三維圖如圖8所示: [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266452086.jpg[/img][/url] 圖8 底層牆體布置了門窗的三維模型圖 8、在卷簾門上面設置通雨篷。 方法:打pline命令,饒外牆繪制突出前後牆680mm和突出右側牆1680mm的面域,拉伸爲250mm厚度,再打move命令,移動至比卷簾門頂高100mm的位置,如圖9所示: [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266452234.jpg[/img][/url] 圖9 配有雨篷的底層三維模型圖   二、標准層三維圖的畫法   根據原標准層平面,作如下操作:   1、畫出外牆的軸線。   畫出外牆的軸線的方法基本上與底層同,但是由于幕牆與磚牆的厚度與材料的不同,所以要分段畫,多段線不能封閉。   2、用多斷體命令生存標准層樓房的牆線。   畫好軸線圖後,擊「多段體」命令,當提示「指定起點或 [對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)] <對象>:」時,打「w」參數後輸入240,打「h」參數後輸入3000,打「o」參數後,選擇剛畫的標准層軸線圖,隨即就自動轉換爲具有牆體寬度、高度值的雙線條的外牆平面了,如圖10所示: [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266452363.jpg[/img][/url] 圖10 繪制外牆平面   3、畫窗洞口塊。   標准層的平、立面中,門窗的寬、高尺寸只有一種,即C-1爲2100x1600,mm。據此,   (1)、在雙線條的外牆中的適當位置,用pline命令畫出長度爲2100的一條線。   (2)、擊「多段體」命令,打「w」參數後輸入400,打「h」參數後輸入1600,打「o」參數後,擊2100長的線,以確定窗洞口圖塊。(注意:這個圖塊是在牆體已經生成的情況下畫的,其z坐標位置是在牆頂端,因此需要打move命令,把它下移2100mm才是窗下口的位置)。   (3)、擊「陣列」命令(_array)或多重複制命令(_copy),分別在磚牆中布置窗洞口塊。   (4)、擊「差集」命令(_subtract),選擇外牆體後回車,再選所有窗洞口塊,這就生成了具有門窗洞口的標准層平面了。如下圖11所示: [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266452501.jpg[/img][/url] 圖11 標准層平面 (5)、插入門窗:門窗可選擇自備的三維圖塊,予以插入,具體操作從略。經插入後的標准層三維圖。這時擊「西南等軸測圖」命令,就得到標准層模型了。如圖12所示。 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266452710.jpg[/img][/url] 圖12 標准層模型   三、各樓層的三維體組合   1、將標准層陣列爲4層重疊的三維模型:   打「三維陣列」命令(_3darray),按下面提示輸入數據:   選擇對象:(用鼠標選擇標准層三維圖)   輸入陣列類型 [矩形(R)/環形(P)] <矩形>:r   輸入行數 (---) <1>: 1   輸入列數 (|||) <1>: 1   輸入層數 (...) <1>: 4   指定層間距 (...): 3000   回車確認後立即生成如下(圖13)的四層標准層的組合三維圖了。 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266452857.jpg[/img][/url] 圖13 四層標准層的組合三維圖 2、將底層三維圖移動到多層模型的底層。 用move命令,選擇底層三維圖爲對象,當指定基點後,打@X,Y,Z的相對坐標值(即:這兩個三維圖的基點之差,此值可用「_dist」命令測定。 我繪制時測定的基點的差值是-567,10692,0,于是打@-567,10692,0)回車後就生成如(圖14)的多層建築的立體圖了。 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266453046.jpg[/img][/url] 圖14 多層建築的立體圖 3、繪制屋面和地坪。 (1)、坡屋面畫法:用長方體或矩形拉伸爲長方體,然後用「倒角」命令倒角爲台體。 例如:10000x6000x1000的長方形,需要倒角的高度爲800mm,長度爲600mm的斜面,則具體操作是:打「倒角」命令後,擊需要倒角的頂面目標,當提示「指定基面的倒角距離」時輸入800,再提示「指定其他曲面的倒角距離」時,輸入600,又提示「選擇邊或 [環(L)]」時,用鼠標擊頂上的邊,就倒去了這個邊而成爲坡面了。其它邊的倒法相同,據此就可成爲台體了。 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266453343.jpg[/img][/url] 圖15 繪制台體 爲了摳去台體的中間實體,需要另畫出小于台體的長方形,然後布爾差集運算爲帶女兒牆的凹形坡屋面。 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266453436.jpg[/img][/url] 圖16 凹形坡屋面 4、 帶女兒牆的坡屋蓋 (2)、弧線檐口的畫法:與坡屋面相似,只是用「圓角」命令圓角,但是不能將倒角與圓角命令混合應用。 另一種方法:畫出弧線檐口的軸線和橫斷面圖,用2007的「掃掠」功能生存檐口,不過這要另畫屋面板了。圓角屋面如圖17所示。 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266453525.jpg[/img][/url] 圖17 帶女兒牆的弧形坡屋蓋圖 此幢樓房是圓角雨篷和圓角屋面,按上述方法繪制屋面並將其移動到頂層樓頂,再以「矩形」命令(_rectang)突出底層平面各邊600mm畫一矩形,然後用_extrude命令拉伸300厚,並將其移至底層牆腳,以成地坪。至此,這幢多層建築的三維模型就建成了。 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266453599.jpg[/img][/url] 圖18 樓房臨街的正、側面附材質後的立體圖 [url=/bbs/detail_1854092.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323266453841.jpg[/img][/url] 圖19 樓房背面、右側面附材質後的立體圖 此外,爲了便于渲染,還可將各層幕牆用_extrude命令,予以布爾「並集」使其所有的幕牆都連接起來。如果外牆不需要層間線,也可用_extrude命令,予以「並集」連接起來。 以上是談的實體建模的方法,這幢樓房用此方法建模不僅快速,而且文件小,含賦材質渲染的dwg文件僅611KB,這是很小的了。當然,還可「以線建模」,這就看各人的喜愛了。
󰈣󰈤
王朝萬家燈火計劃
期待原創作者加盟
 
 
 
>>返回首頁<<
 
 
 
 
 熱帖排行
 
 
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有