10月6日消息据易观国际《中国休闲游戏市场用户调研报告2008》研究发现,58.3%的玩家选择获取新的休闲网络游戏信息的渠道是“朋友推荐”,这主要是因为中国玩家接触休闲网游的时间已经比较长,他们往往已经结识了很多游戏中的朋友,并习惯于和朋友一起游戏,共同分享游戏信息;
对于休闲网游而言,线上推广要重于线下推广,选择通过“专业游戏网站”、“门户广告”及“其他互联网广告”获知休闲网游信息的玩家分别占到了41.6%、36.9%和34.5%,而选择“网吧推广”的则只有22.1%;
“专业的游戏网站”仍然是一个非常主要的推广渠道,41.6%的玩家选择主要是通过该渠道获取游戏信息。
研究定义
网络游戏:网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。
休闲游戏:休闲游戏一般都有卡通风格,内容较为轻松,游戏连续性不强,且每局游戏的时间较短,对用户来说更多是一种操作技巧的较量。
中大型休闲游戏:支持多人同时在线的休闲网络游戏,画面一般为卡通风格,内容较为轻松,游戏的持续性不强,且每局持续的时间较短,游戏玩法注重玩家之间的竞技。例如:《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等;
休闲小游戏:包括棋牌类网游及其他休闲小游戏。休闲小游戏可以随时暂停、停止、重新开始,能够给用户带来小的游戏结果呈现的轻松愉快的乐趣。例如:QQ联网小游戏等。
MMORPG:Massive Multiplayer Online Role Playing Games,大型多人角色扮演游戏。用户在游戏创建并扮演一个虚拟角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他角色进行互动。MMORPG一般具有三大特点:(1)多人(往往几千上万人)同时参与一个游戏;(2)游戏是可持续发展的;(3)游戏具有显著的社会性和社区型。
休闲网游:Web game,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩休闲网游。目前国内的休闲网游以战争策略类的为主,例如《纵横天下》、《部落战争》等。
虚拟物品:指游戏中的虚拟道具、装备等。玩家购买虚拟物品一般是为了提升游戏中的技能或通过使用虚拟物品提升游戏的趣味性。
研究方法:
本次研究采用网络联机问卷调查法,问卷放置在易观国际网站上,同时在其他合作伙伴网站上设置问卷链接,由浏览用户主动参与填写问卷的方式来搜集数据,对于回收的有效数据通过专业的统计分析软件SPSS进行数据分析处理,并在此基础上撰写研究报告,除去无效问卷外,本次调查共回收有效问卷6074份。