在IT行业中,谁能与风光无限的门户网站争奇斗妍?答案是目前风头正劲的网游。相关数据显示,目前网游已成为互联网中与门户网站、视频网站并驾齐驱的“三驾马车”之一。众多企业纷纷将目光投向网游,而与日剧增的游戏玩家使网游成为一个巨大的蛋糕。中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布的《第22次中国互联网络发展状况统计报告》显示,网游在中国网络应用中已升至第七位,用户规模达到1.47亿,网民使用率达58.3%,而美国同期的网络游戏使用率仅为35%。
巨大的“蛋糕”自然引来众多争食者。金山成为投资网游获益较多的企业之一。今年上半年金山软件总营收达到3.468亿元,同比增长42%,其中网游成为金山的重要支柱,营收为2.281亿元,同比增长28%,占到金山总收入的66%,比软件业务收入多出一倍。金山网游的日均最高同时在线人数为85万人,同比增长72%。其中,《剑侠世界》日均最高同时在线人数为28万人,成为本年度迄今为止最成功的新游戏之一,另外《封神榜二》也取得不菲成绩。
除了金山以外,深耕网游的门户网站网易也传来利好消息,今年第二季度网易的网络游戏业务继续加速增长,收入规模达5.95亿元,居行业首位,环比增长9.43%,同比增长38.98%。巨人网以5110万美元的营收位居次席,盛大以营收4080万美元排第三。门户网站腾讯与搜狐也在网游上发力,营收分别达6611万美元和4790万美元。据统计,今年第二季度国内网游市场规模达44.3亿元。
国家新闻出版总署音像电子及网络出版管理司副司长寇晓伟在近日举办的ChinaJoy第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会上表示,网游企业最有希望超越几大门户网站,成为新一代网络超级平台。
目前,除了门户网站,网游企业也开始向超级网络平台这个目标迈进。网游企业加紧了平台整合的步伐,利用已有的游戏客户资源,将平台向全方位的娱乐方向延伸,加入生活、消费、文学、新闻等相关内容。
针对这一变化,互联网界知名人士谢文表示,互联网公司要想长远发展必须要有一个很好的主营业务,同时还要有两个不错的副营业务,才能保证业绩的良好稳定发展。
寇晓伟认为,网游企业在这一轮平台整合大潮中,最有希望脱颖而出成为超级平台。“主要原因有两个,一是最近几年网游行业人才流动最密集;二是网游企业的用户忠诚度相对较高,社区概念推广得很成熟,许多用户吃、住、行都在网上。而网络超级平台需要在社区概念上大力开拓。人才+资本、平台+社区,网游企业已拥有成为超级大平台的关键资源,成为超级平台的可能性最大”。