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Flash加载外部文件建进度条的方法-Flash

王朝数码·作者佚名  2008-10-11
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如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习Flash时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。

加载外部文件的进度条(看帮助文档整理),只适合那些不愿看帮助文档的新手。我只不过加了一些注释。

为加载图像文件或 SWF 文件创建进度条

创建一个名为 loadImage.fla 的新 Flash 文档。

选择"修改""文档",在宽度文本框中键入 700,在高度文本框中键入 500,从而更改文档的尺寸。

在时间轴中选择第 1 帧,然后在"动作"面板中键入下面的代码: // 创建剪辑来承载您的内容

this.createEmptyMovieClip("progressBar_mc", 0);

progressBar_mc.createEmptyMovieClip("bar_mc", 1);

progressBar_mc.createEmptyMovieClip("stroke_mc", 2);

// 创建进度框

with (progressBar_mc.stroke_mc) {

lineStyle(0, 0x000000);

moveTo(0, 0);

lineTo(100, 0);

lineTo(100, 10);

lineTo(0, 10);

lineTo(0, 0);

}

//创建进度条

with (progressBar_mc.bar_mc) {

beginFill(0xFF0000, 100);

moveTo(0, 0);

lineTo(100, 0);

lineTo(100, 10);

lineTo(0, 10);

lineTo(0, 0);

endFill();

_xscale = 0;

}

//进度坐标

progressBar_mc._x = 2;

progressBar_mc._y = 2;

//加载进度

var mclListener:Object = new Object();

//开始加载时进度条缩放为0

mclListener.onLoadStart = function(target_mc:MovieClip) {

progressBar_mc.bar_mc._xscale = 0;

};

//在加载过程中进度条进行缩放

mclListener.onLoadProgress = function(target_mc:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number) {

progressBar_mc.bar_mc._xscale = Math.round(bytesLoaded/bytesTotal*100);

};

//加载完成后进度移除

mclListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip) {

progressBar_mc.removeMovieClip();

};

//当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用(这里设置加载的外部文件的宽高设置)

mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {

target_mc._height = 500;

target_mc._width = 700;

};

// 创建一个剪辑来承载图像。

this.createEmptyMovieClip("image_mc", 100);

var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();

image_mcl.addListener(mclListener);

image_mcl.loadClip("http://www.helpexamples.com/flash/images/gallery1/images/pic3.jpg", image_mc);

为加载 MP3 文件创建进度条

创建一个名为 loadSound.fla 的新 Flash 文档。

在时间轴中选择第 1 帧,然后在"动作"面板中键入下面的代码:

//设置宽高变量

var pb_height:Number = 10;

var pb_width:Number = 100;

//在影片剪辑pb中创建进度

var pb:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("progressBar_mc", this.getNextHighestDepth());

//在影片剪辑pb中创建进度条

pb.createEmptyMovieClip("bar_mc", pb.getNextHighestDepth());

//在影片剪辑pb中创建进度条右边直线

pb.createEmptyMovieClip("vBar_mc", pb.getNextHighestDepth());

//在影片剪辑pb中创建进度框

pb.createEmptyMovieClip("stroke_mc", pb.getNextHighestDepth());

//在影片剪辑pb中创建动态文本

pb.createTextField("pos_txt", pb.getNextHighestDepth(), 0, pb_height, pb_width, 22);

//影片剪辑pb的坐标设置

pb._x = 100;

pb._y = 100;

//画进度条

with (pb.bar_mc) {

beginFill(0x00FF00);

moveTo(0, 0);

lineTo(pb_width, 0);

lineTo(pb_width, pb_height);

lineTo(0, pb_height);

lineTo(0, 0);

endFill();

_xscale = 0;

}

//画进度条右边直线

with (pb.vBar_mc) {

lineStyle(1, 0x000000);

moveTo(0, 0);

lineTo(0, pb_height);

}

//画进度框

with (pb.stroke_mc) {

lineStyle(3, 0x000000);

moveTo(0, 0);

lineTo(pb_width, 0);

lineTo(pb_width, pb_height);

lineTo(0, pb_height);

lineTo(0, 0);

}

//设置一些变量

var my_interval:Number;

var my_sound:Sound = new Sound();

//加载声音自动调用

my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {

if (success) {

trace("sound loaded");

}

};

//声音播放完毕时调用

my_sound.onSoundComplete = function() {

clearInterval(my_interval);

trace("Cleared interval");

}

//加载声音路径

my_sound.loadSound("http://www.helpexamples.com/flash/sound/song2.mp3", true);

//每隔一定时间就调用下面的updateProgressBar函数

my_interval = setInterval(updateProgressBar, 100, my_sound);

function updateProgressBar(the_sound:Sound):Void {

//设置声音进度(声音已播放时间除以声音总时间乘以100)

var pos:Number = Math.round(the_sound.position / the_sound.duration * 100);

//进度条进行缩放

pb.bar_mc._xscale = pos;

//进度条右边直线的X坐标等于进度条的宽

pb.vBar_mc._x = pb.bar_mc._width;

//动态文本显示进度

pb.pos_txt.text = pos + "%";

}

为加载视频创建进度条

创建一个名为 flvProgress.fla 的新 FLA 文件。

在"库"面板("窗口""库")中,从"库"弹出菜单中选择"新建视频"。

在"视频属性"对话框中,为视频元件命名并选择"视频"(由 Actionscript 控制)。

单击"确定",创建一个视频对象。

将该视频对象从"库"面板拖动到舞台上,以创建视频对象实例。

使视频对象在舞台上保持选中状态,在属性检查器("窗口""属性""属性")中的"实例名称"文本框中键入 my_video。

使视频实例保持选中状态,在宽度文本框中键入 320,在高度文本框中键入 213。

在时间轴中选择第 1 帧,然后在"动作"面板中键入下面的代码:

//创建 NetConnection 对象,您可以将该对象与 NetStream 对象一起使用来播放视频流 (FLV) 文件

var connection_nc:NetConnection = new NetConnection();

对于此参数,必须传递 null

connection_nc.connect(null);

创建可用于通过指定的 NetConnection 对象播放 FLV 文件的流

var stream_ns:NetStream = new NetStream(connection_nc);

//指定将在舞台上的 Video 对象的边界内显示的视频流

my_video.attachVideo(stream_ns);

//播放外部视频 (FLV) 文件

stream_ns.play("http://www.helpexamples.com/flash/video/typing_short.flv");

//创建动态文本(显示进度)

this.createTextField("loaded_txt", this.getNextHighestDepth(), 10, 10, 160, 22);

//创建进度影片剪辑

this.createEmptyMovieClip("progressBar_mc", this.getNextHighestDepth());

//在进度影片剪辑中创建进度条

progressBar_mc.createEmptyMovieClip("bar_mc", progressBar_mc.getNextHighestDepth());

//画进度条

with (progressBar_mc.bar_mc) {

beginFill(0xFF0000);

moveTo(0, 0);

lineTo(100, 0);

lineTo(100, 10);

lineTo(0, 10);

lineTo(0, 0);

endFill();

_xscale = 0;

}

//在进度影片剪辑中创建进度框

progressBar_mc.createEmptyMovieClip("stroke_mc", progressBar_mc.getNextHighestDepth());

//画进度框

with (progressBar_mc.stroke_mc) {

lineStyle(0, 0x000000);

moveTo(0, 0);

lineTo(100, 0);

lineTo(100, 10);

lineTo(0, 10);

lineTo(0, 0);

}

//每隔一定时间就调用下面的checkBytesLoaded函数

var loaded_interval:Number = setInterval(checkBytesLoaded, 500, stream_ns);

function checkBytesLoaded(my_ns:NetStream) {

//进度值设置

var pctLoaded:Number = Math.round(my_ns.bytesLoaded / my_ns.bytesTotal * 100);

//动态文本显示进度

loaded_txt.text = Math.round(my_ns.bytesLoaded / 1000) + " of " + Math.round(my_ns.bytesTotal / 1000) + " KB loaded (" + pctLoaded + "%)";

//进度条进行缩放

progressBar_mc.bar_mc._xscale = pctLoaded;

//加载完成后清除间隔

if (pctLoaded=100) {

clearInterval(loaded_interval);

}

}

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